Goldland
add-wishlist
add-collection
6.64
2794 1268
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-ITWWW
2-5
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Goldland

Gra planszowa pt Wolfgang Kramer
Wydawca: Goldsieber
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Goldland
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Każdy gracz ma plecak z miejscem na 12 narzędzi, zapasów, towarów handlowych lub skarbów. Liczba pól, które możesz przemieścić w swojej turze, to liczba pustych miejsc w twoim plecaku, więc im lżej podróżujesz, tym szybciej. Na początku na stole znajdują się tylko 13 kafelków (dwie nogi kwadratu 7x7), a wszyscy zaczynają w rogu z trzema rybami (zapasami) i dwoma naszyjnikami z pereł (towarami handlowymi). Jedną z rzeczy, które możesz zrobić w swojej turze, jest "eksploracja", dodając losowo wybraną kafelkę obok tej, na której aktualnie stoi twój pionek. Plansza stopniowo się zapełnia, aż zostanie wylosowana kafelka w przeciwnym rogu od startu, a ta kafelka jest wyznaczona jako miejsce zaginionej świątyni i wypłaca bonusy dla wszystkich, którzy ją osiągną. Im szybciej tam dotrzesz, tym lepsze bonusy. Około połowa pól jest wolna do wejścia i pozwala na zdobycie innych przedmiotów do plecaka. Jeśli już nosisz wędkę, na przykład w niektórych polach będziesz mógł złapać więcej ryb. Druga połowa to kafelki "przygoda", które wymagają wydania przedmiotów z plecaka, aby uzyskać dostęp. Możesz na przykład musieć wydać dwie strzelby, aby wejść na kafelkę dzikiego kota; następnie umieszczasz znacznik "obozu" i możesz w przyszłości wchodzić na tę kafelkę za darmo. Duża część gry polega na chodzeniu tam i z powrotem do kafelków, gdzie możesz zebrać niezbędne przedmioty, aby przejść przez kafelki przygód do zaginionej świątyni. Goldland przyciąga miłośników łamigłówek i ma zabawną atmosferę eksploracji dzikiej przyrody w poszukiwaniu El Dorado.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa
Kategorie: Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 7483__TOK_1__ razy
Opis Opis
Każdy gracz ma plecak z miejscem na 12 narzędzi, zapasów, towarów handlowych lub skarbów. Liczba pól, które możesz przemieścić w swojej turze, to liczba pustych miejsc w twoim plecaku, więc im lżej podróżujesz, tym szybciej. Na początku na stole znajdują się tylko 13 kafelków (dwie nogi kwadratu 7x7), a wszyscy zaczynają w rogu z trzema rybami (zapasami) i dwoma naszyjnikami z pereł (towarami handlowymi). Jedną z rzeczy, które możesz zrobić w swojej turze, jest "eksploracja", dodając losowo wybraną kafelkę obok tej, na której aktualnie stoi twój pionek. Plansza stopniowo się zapełnia, aż zostanie wylosowana kafelka w przeciwnym rogu od startu, a ta kafelka jest wyznaczona jako miejsce zaginionej świątyni i wypłaca bonusy dla wszystkich, którzy ją osiągną. Im szybciej tam dotrzesz, tym lepsze bonusy. Około połowa pól jest wolna do wejścia i pozwala na zdobycie innych przedmiotów do plecaka. Jeśli już nosisz wędkę, na przykład w niektórych polach będziesz mógł złapać więcej ryb. Druga połowa to kafelki "przygoda", które wymagają wydania przedmiotów z plecaka, aby uzyskać dostęp. Możesz na przykład musieć wydać dwie strzelby, aby wejść na kafelkę dzikiego kota; następnie umieszczasz znacznik "obozu" i możesz w przyszłości wchodzić na tę kafelkę za darmo. Duża część gry polega na chodzeniu tam i z powrotem do kafelków, gdzie możesz zebrać niezbędne przedmioty, aby przejść przez kafelki przygód do zaginionej świątyni. Goldland przyciąga miłośników łamigłówek i ma zabawną atmosferę eksploracji dzikiej przyrody w poszukiwaniu El Dorado.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa
Kategorie: Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 7483__TOK_1__ razy