|
|
|
|
2
30'
10
Niezależny od języka
|
Herrlof
Wydawca: Jolly Dutch Productions
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Herrlof
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Skandynawia w czasach wikingów, od około 800 do 1050 roku n.e., charakteryzuje się potężnymi magnatami (lub wodzami) i królami. Tytuł króla nie jest dziedziczony, walczysz o niego. Wiodący magnat jest uznawany przez innych za 'pierwszego wśród równych'. Czterech magnatów teraz walczy o Herrlof: zwycięstwo i chwała zdobyta w wojnie. Kto zostanie następnym królem wikingów?
W tej grze karcianej dla dwóch osób twoim celem jest być pierwszym graczem, który osiągnie 50 punktów lub więcej, gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Zdobywasz punkty, wygrywając stiche i bonusy, które możesz zdobyć. Gra jest rozgrywana w maksymalnie 10 rundach (chociaż najczęściej gracze łatwo osiągają 50 punktów przed tym) z 15 kartami.
W każdej rundzie:
1) rozdajesz 15 kart, 2) ustalasz atut, 3) przewidujesz swój wynik, 4) walczysz o stiche, a 5) ujawniasz przewidywania i określasz swój wynik.
Wszystkie przewidywania są dokonywane w tajemnicy, co zapewnia, że twój przeciwnik nie zna twojego celu.
Niektórzy wikingowie mają specjalne umiejętności, które wpłyną na stiche. Są też dodatkowe karty, które mogą całkowicie zniszczyć stiche lub dodać inne niepewności.
—opis od wydawcy
| Mechanika: | Aukcje i oferty Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8719326240701 |
| Obejrzano go 1295__TOK_1__ razy | |
Skandynawia w czasach wikingów, od około 800 do 1050 roku n.e., charakteryzuje się potężnymi magnatami (lub wodzami) i królami. Tytuł króla nie jest dziedziczony, walczysz o niego. Wiodący magnat jest uznawany przez innych za 'pierwszego wśród równych'. Czterech magnatów teraz walczy o Herrlof: zwycięstwo i chwała zdobyta w wojnie. Kto zostanie następnym królem wikingów?
W tej grze karcianej dla dwóch osób twoim celem jest być pierwszym graczem, który osiągnie 50 punktów lub więcej, gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Zdobywasz punkty, wygrywając stiche i bonusy, które możesz zdobyć. Gra jest rozgrywana w maksymalnie 10 rundach (chociaż najczęściej gracze łatwo osiągają 50 punktów przed tym) z 15 kartami.
W każdej rundzie:
1) rozdajesz 15 kart, 2) ustalasz atut, 3) przewidujesz swój wynik, 4) walczysz o stiche, a 5) ujawniasz przewidywania i określasz swój wynik.
Wszystkie przewidywania są dokonywane w tajemnicy, co zapewnia, że twój przeciwnik nie zna twojego celu.
Niektórzy wikingowie mają specjalne umiejętności, które wpłyną na stiche. Są też dodatkowe karty, które mogą całkowicie zniszczyć stiche lub dodać inne niepewności.
—opis od wydawcy
| Mechanika: | Aukcje i oferty Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8719326240701 |
| Obejrzano go 1295__TOK_1__ razy | |
