|
|
|
|
2-4
15'
4
No es necesario texto en el juego.
|
Hexenhochhaus
Wydawca: Pegasus Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hexenhochhaus
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Hexenhochhaus (Witches' Tower) to wyścig, w którym cztery młode czarownice próbują dotrzeć do magicznej kuli na szczycie Wieży Czarownic.
Gracze poruszają swoimi figurkami w oparciu o rzuty kośćmi i powoli wchodzą po schodach. Czasami mogą jednak użyć magicznej miotły do podróży – i wkrótce odkryją, że latanie jest szybsze niż chodzenie. Jest jednak haczyk. Jak w wielu innych grach dziecięcych od Drei Magier Spiele, używane są magnesy, aby skomplikować ruch. Tylko jedna strona każdej figurki jest przyciągana do miotły. Aby użyć miotły, gracze muszą odkryć i zapamiętać, która strona ich figurki jest do niej przyciągana.
Pierwsza czarownica, która dotrze na szczyt wieży, wygrywa.
Gracze poruszają swoimi figurkami w oparciu o rzuty kośćmi i powoli wchodzą po schodach. Czasami mogą jednak użyć magicznej miotły do podróży – i wkrótce odkryją, że latanie jest szybsze niż chodzenie. Jest jednak haczyk. Jak w wielu innych grach dziecięcych od Drei Magier Spiele, używane są magnesy, aby skomplikować ruch. Tylko jedna strona każdej figurki jest przyciągana do miotły. Aby użyć miotły, gracze muszą odkryć i zapamiętać, która strona ich figurki jest do niej przyciągana.
Pierwsza czarownica, która dotrze na szczyt wieży, wygrywa.
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Edukacyjne Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | Broomsticks and Backflips Dom Czarownic Heksentoren Hexenhochhaus Il grattacielo delle streghe L'immeuble des sorcières La Escoba Encantada Le Manoir des Sorcières The Witches' Skyscraper Věž čarodějnic Ведьмина башня |
| BARCODE: | 4250231717314 |
| Obejrzano go 3320__TOK_1__ razy | |
Hexenhochhaus (Witches' Tower) to wyścig, w którym cztery młode czarownice próbują dotrzeć do magicznej kuli na szczycie Wieży Czarownic.
Gracze poruszają swoimi figurkami w oparciu o rzuty kośćmi i powoli wchodzą po schodach. Czasami mogą jednak użyć magicznej miotły do podróży – i wkrótce odkryją, że latanie jest szybsze niż chodzenie. Jest jednak haczyk. Jak w wielu innych grach dziecięcych od Drei Magier Spiele, używane są magnesy, aby skomplikować ruch. Tylko jedna strona każdej figurki jest przyciągana do miotły. Aby użyć miotły, gracze muszą odkryć i zapamiętać, która strona ich figurki jest do niej przyciągana.
Pierwsza czarownica, która dotrze na szczyt wieży, wygrywa.
Gracze poruszają swoimi figurkami w oparciu o rzuty kośćmi i powoli wchodzą po schodach. Czasami mogą jednak użyć magicznej miotły do podróży – i wkrótce odkryją, że latanie jest szybsze niż chodzenie. Jest jednak haczyk. Jak w wielu innych grach dziecięcych od Drei Magier Spiele, używane są magnesy, aby skomplikować ruch. Tylko jedna strona każdej figurki jest przyciągana do miotły. Aby użyć miotły, gracze muszą odkryć i zapamiętać, która strona ich figurki jest do niej przyciągana.
Pierwsza czarownica, która dotrze na szczyt wieży, wygrywa.
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Edukacyjne Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | Broomsticks and Backflips Dom Czarownic Heksentoren Hexenhochhaus Il grattacielo delle streghe L'immeuble des sorcières La Escoba Encantada Le Manoir des Sorcières The Witches' Skyscraper Věž čarodějnic Ведьмина башня |
| BARCODE: | 4250231717314 |
| Obejrzano go 3320__TOK_1__ razy | |