Promo Banner Promo Banner
Hexenhochhaus
add-wishlist
add-collection
5.51
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE
2-4
15'
4
No es necesario texto en el juego.

Hexenhochhaus

Gra planszowa pt Klaus Kreowski
Wydawca: Pegasus Spiele
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hexenhochhaus
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Hexenhochhaus (Witches' Tower) to wyścig, w którym cztery młode czarownice próbują dotrzeć do magicznej kuli na szczycie Wieży Czarownic.

Gracze poruszają swoimi figurkami w oparciu o rzuty kośćmi i powoli wchodzą po schodach. Czasami mogą jednak użyć magicznej miotły do podróży – i wkrótce odkryją, że latanie jest szybsze niż chodzenie. Jest jednak haczyk. Jak w wielu innych grach dziecięcych od Drei Magier Spiele, używane są magnesy, aby skomplikować ruch. Tylko jedna strona każdej figurki jest przyciągana do miotły. Aby użyć miotły, gracze muszą odkryć i zapamiętać, która strona ich figurki jest do niej przyciągana.

Pierwsza czarownica, która dotrze na szczyt wieży, wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć
Kategorie: Akcja i zręczność Edukacyjne Fantazja
Alternatywne nazwy: Broomsticks and Backflips Dom Czarownic Heksentoren Hexenhochhaus Il grattacielo delle streghe L'immeuble des sorcières La Escoba Encantada Le Manoir des Sorcières The Witches' Skyscraper Věž čarodějnic Ведьмина башня
BARCODE: 4250231717314
Obejrzano go 3320__TOK_1__ razy
Opis Opis
Hexenhochhaus (Witches' Tower) to wyścig, w którym cztery młode czarownice próbują dotrzeć do magicznej kuli na szczycie Wieży Czarownic.

Gracze poruszają swoimi figurkami w oparciu o rzuty kośćmi i powoli wchodzą po schodach. Czasami mogą jednak użyć magicznej miotły do podróży – i wkrótce odkryją, że latanie jest szybsze niż chodzenie. Jest jednak haczyk. Jak w wielu innych grach dziecięcych od Drei Magier Spiele, używane są magnesy, aby skomplikować ruch. Tylko jedna strona każdej figurki jest przyciągana do miotły. Aby użyć miotły, gracze muszą odkryć i zapamiętać, która strona ich figurki jest do niej przyciągana.

Pierwsza czarownica, która dotrze na szczyt wieży, wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć
Kategorie: Akcja i zręczność Edukacyjne Fantazja
Alternatywne nazwy: Broomsticks and Backflips Dom Czarownic Heksentoren Hexenhochhaus Il grattacielo delle streghe L'immeuble des sorcières La Escoba Encantada Le Manoir des Sorcières The Witches' Skyscraper Věž čarodějnic Ведьмина башня
BARCODE: 4250231717314
Obejrzano go 3320__TOK_1__ razy