Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
4 z 6 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 14+
2 z 3 głosów
1-5
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Highway to the Reich (third edition)
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Highway to the Reich (third edition)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Highway to the Reich to taktyczna symulacja największej operacji powietrznej w historii. Ponad 35 000 mężczyzn należących do 1. Armii Powietrznodesantowej Aliantów zostało zrzuconych z nieba Holandii. Ich celem było zdobycie i utrzymanie autostrady. Rezultat: wyłom w niemieckim terytorium, który brakowało tylko ostatniego celu, a zatem był tragiczną porażką.
Ponad 2000 żetonów szczegółowo opisuje Korpus Powietrznodesantowy Breretona z trzema dywizjami, jednostki 30. Korpusu Briana Horrocksa oraz rozproszone i zdezorganizowane siły Modela na poziomie kompanii dla piechoty; poziom baterii dla artylerii, przeciwpancernych i przeciwlotniczych; oraz poziom oddziałów dla czołgów i pojazdów opancerzonych.
Cztery mapy obejmują obszar frontu wzdłuż kanału Meuse-Escaut do lądu, prawie 200 heksów dalej, otaczającego most autostradowy w Arnhem. Każda mapa jest umiejscowiona tak, aby obejmować obszar operacyjny jednej dywizji powietrznodesantowej. To pozwala na scenariusze z jedną dywizją.
System koncentruje się na interakcji dwóch zmiennych: ognia i morale. Struktura turów gry jest prosta, z każdym turą gracza podzieloną na fazę komunikacji dowodzenia i fazę manewru. Wszystkie działania każdej formacji są zakończone, zanim rozpoczną się działania innej. Ataki odbywają się z wstępnym ostrzałem, atakiem ogniowym przez kompanie manewrowe, a następnie bliską akcją z czołgami lub oddziałami szturmowymi. Wszystkie działania obejmują porównania zdolności zaangażowanych jednostek. Te zmienne tworzą ramy, w których gracze działają.
Opcjonalne zasady koncentrują się na ukrytym ruchu i wariacjach dla wielu graczy, a także dają graczowi alianckiemu możliwość realizacji własnego planu operacyjnego.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109030195 |
| Obejrzano go 2322__TOK_1__ razy | |
Highway to the Reich to taktyczna symulacja największej operacji powietrznej w historii. Ponad 35 000 mężczyzn należących do 1. Armii Powietrznodesantowej Aliantów zostało zrzuconych z nieba Holandii. Ich celem było zdobycie i utrzymanie autostrady. Rezultat: wyłom w niemieckim terytorium, który brakowało tylko ostatniego celu, a zatem był tragiczną porażką.
Ponad 2000 żetonów szczegółowo opisuje Korpus Powietrznodesantowy Breretona z trzema dywizjami, jednostki 30. Korpusu Briana Horrocksa oraz rozproszone i zdezorganizowane siły Modela na poziomie kompanii dla piechoty; poziom baterii dla artylerii, przeciwpancernych i przeciwlotniczych; oraz poziom oddziałów dla czołgów i pojazdów opancerzonych.
Cztery mapy obejmują obszar frontu wzdłuż kanału Meuse-Escaut do lądu, prawie 200 heksów dalej, otaczającego most autostradowy w Arnhem. Każda mapa jest umiejscowiona tak, aby obejmować obszar operacyjny jednej dywizji powietrznodesantowej. To pozwala na scenariusze z jedną dywizją.
System koncentruje się na interakcji dwóch zmiennych: ognia i morale. Struktura turów gry jest prosta, z każdym turą gracza podzieloną na fazę komunikacji dowodzenia i fazę manewru. Wszystkie działania każdej formacji są zakończone, zanim rozpoczną się działania innej. Ataki odbywają się z wstępnym ostrzałem, atakiem ogniowym przez kompanie manewrowe, a następnie bliską akcją z czołgami lub oddziałami szturmowymi. Wszystkie działania obejmują porównania zdolności zaangażowanych jednostek. Te zmienne tworzą ramy, w których gracze działają.
Opcjonalne zasady koncentrują się na ukrytym ruchu i wariacjach dla wielu graczy, a także dają graczowi alianckiemu możliwość realizacji własnego planu operacyjnego.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109030195 |
| Obejrzano go 2322__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 6 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 1 odradza
- 2 4 4 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 4 2 2 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 1 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję