Język:
język-UK
|
|
|
|
1-2
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
Wydawca: Conflict Simulations
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
"We Were Not Cowards" to symulacja operacyjna ostatniej bitwy Drugiego Cesarstwa. Wykorzystuje silnik zasad inspirowany zasadami The Library of Napoleonic Battles autorstwa znakomitego Kevina Zuckera i OSG. Kilka scenariuszy pozwala na szybszą reakcję Francuzów na manewry pruskie dzień wcześniej, tworząc sytuację, którą można uratować dla Francuzów. Każdy heks to około 1 km, a jednostki to dywizje, które mogą być podzielone na swoje podległe brygady. Utrzymanie łańcucha dowodzenia pozwala graczom swobodnie działać swoimi jednostkami, podczas gdy jednostki poza zasięgiem dowodzenia muszą polegać na inicjatywie. W zestawie znajdują się specjalne zasady dotyczące francuskiego Chassepot i Mitraileuse oraz niszczycielskiej mocy pruskiej artylerii Krupp. Wszystkie zasady i większość grafiki są już gotowe, ale wszystko musi zostać sformatowane na nowo, część zysków z przedsprzedaży zostanie przeznaczona na ten cel. To nasza pierwsza gra poza serią 2140 i pierwsza z kilku wysiłków, aby zobaczyć gry, które nasz bohaterski CEO zaprojektował kilka lat temu, a które leżały w zaniedbaniu wśród innych pomysłów, priorytetów i projektów. To będzie obejmować mapę 22x34", 560 półcalowych żetonów, kilka pomocy dla graczy oraz podręcznik zasad i 2d6.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1273__TOK_1__ razy | |
"We Were Not Cowards" to symulacja operacyjna ostatniej bitwy Drugiego Cesarstwa. Wykorzystuje silnik zasad inspirowany zasadami The Library of Napoleonic Battles autorstwa znakomitego Kevina Zuckera i OSG. Kilka scenariuszy pozwala na szybszą reakcję Francuzów na manewry pruskie dzień wcześniej, tworząc sytuację, którą można uratować dla Francuzów. Każdy heks to około 1 km, a jednostki to dywizje, które mogą być podzielone na swoje podległe brygady. Utrzymanie łańcucha dowodzenia pozwala graczom swobodnie działać swoimi jednostkami, podczas gdy jednostki poza zasięgiem dowodzenia muszą polegać na inicjatywie. W zestawie znajdują się specjalne zasady dotyczące francuskiego Chassepot i Mitraileuse oraz niszczycielskiej mocy pruskiej artylerii Krupp. Wszystkie zasady i większość grafiki są już gotowe, ale wszystko musi zostać sformatowane na nowo, część zysków z przedsprzedaży zostanie przeznaczona na ten cel. To nasza pierwsza gra poza serią 2140 i pierwsza z kilku wysiłków, aby zobaczyć gry, które nasz bohaterski CEO zaprojektował kilka lat temu, a które leżały w zaniedbaniu wśród innych pomysłów, priorytetów i projektów. To będzie obejmować mapę 22x34", 560 półcalowych żetonów, kilka pomocy dla graczy oraz podręcznik zasad i 2d6.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1273__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję