|
|
|
|
1-2
Umiarkowany tekst w grze
|
Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
Wydawca: Conflict Simulations
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Available in an external warehouse.Shipping in about 7/21 days
76,90€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
"We Were Not Cowards" to symulacja operacyjna ostatniej bitwy Drugiego Cesarstwa. Wykorzystuje silnik zasad inspirowany zasadami The Library of Napoleonic Battles autorstwa znakomitego Kevina Zuckera i OSG. Kilka scenariuszy pozwala na szybszą reakcję Francuzów na manewry pruskie dzień wcześniej, tworząc sytuację, którą można uratować dla Francuzów. Każdy heks to około 1 km, a jednostki to dywizje, które mogą być podzielone na swoje podległe brygady. Utrzymanie łańcucha dowodzenia pozwala graczom swobodnie działać swoimi jednostkami, podczas gdy jednostki poza zasięgiem dowodzenia muszą polegać na inicjatywie. W zestawie znajdują się specjalne zasady dotyczące francuskiego Chassepot i Mitraileuse oraz niszczycielskiej mocy pruskiej artylerii Krupp. Wszystkie zasady i większość grafiki są już gotowe, ale wszystko musi zostać sformatowane na nowo, część zysków z przedsprzedaży zostanie przeznaczona na ten cel. To nasza pierwsza gra poza serią 2140 i pierwsza z kilku wysiłków, aby zobaczyć gry, które nasz bohaterski CEO zaprojektował kilka lat temu, a które leżały w zaniedbaniu wśród innych pomysłów, priorytetów i projektów. To będzie obejmować mapę 22x34", 560 półcalowych żetonów, kilka pomocy dla graczy oraz podręcznik zasad i 2d6.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 860__TOK_1__ razy | |
"We Were Not Cowards" to symulacja operacyjna ostatniej bitwy Drugiego Cesarstwa. Wykorzystuje silnik zasad inspirowany zasadami The Library of Napoleonic Battles autorstwa znakomitego Kevina Zuckera i OSG. Kilka scenariuszy pozwala na szybszą reakcję Francuzów na manewry pruskie dzień wcześniej, tworząc sytuację, którą można uratować dla Francuzów. Każdy heks to około 1 km, a jednostki to dywizje, które mogą być podzielone na swoje podległe brygady. Utrzymanie łańcucha dowodzenia pozwala graczom swobodnie działać swoimi jednostkami, podczas gdy jednostki poza zasięgiem dowodzenia muszą polegać na inicjatywie. W zestawie znajdują się specjalne zasady dotyczące francuskiego Chassepot i Mitraileuse oraz niszczycielskiej mocy pruskiej artylerii Krupp. Wszystkie zasady i większość grafiki są już gotowe, ale wszystko musi zostać sformatowane na nowo, część zysków z przedsprzedaży zostanie przeznaczona na ten cel. To nasza pierwsza gra poza serią 2140 i pierwsza z kilku wysiłków, aby zobaczyć gry, które nasz bohaterski CEO zaprojektował kilka lat temu, a które leżały w zaniedbaniu wśród innych pomysłów, priorytetów i projektów. To będzie obejmować mapę 22x34", 560 półcalowych żetonów, kilka pomocy dla graczy oraz podręcznik zasad i 2d6.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 860__TOK_1__ razy | |