|
|
|
|
1-4
30'
14
|
Inferno: Virgil, Charon & Lucifer
Inferno: Virgil, Charon & Lucifer dodaje nowe mechaniki i fascynujących Strażników do gry podstawowej. Zarządzaj duszami, zasobami i strategiami poprzez kręgi Piekła Dantego w dynamicznych grach trwających 30 minut. Zawiera 3 figurki, ekskluzywne komponenty i zasady w 10 językach poprzez kod QR.
Wydawca: Red Mojo
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Inferno: Virgil, Charon & Lucifer
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
<p>Virgil, Charon & Lucifer dodaje do gry podstawowej ostatnich dwóch Strażników, Charona i Lucyfera, oraz Wergiliusza i jego mini-rozszerzenie, Spotkanie.</p><p>Zawiera 3 figurki, 2 duże karty i kilka nowych komponentów kartonowych: 1 Ścieżkę Wergiliusza, 1 żeton Gnuśności, 1 Przystań Rzeki i 9 Zamarzłych Dusz. Zawiera również kod QR prowadzący do zasad w 10 językach.</p><p>Spotkanie: wieki uczyniły Wergiliusza zapominalskim. Wyruszył zbyt późno w poszukiwaniu Dantego, a teraz spieszy się, aby go dogonić, zanim Dante zagubi się w głębiach. Gra toczy się normalnie, dopóki Dante nie osiągnie koła Gnuśności. Następnie Wergiliusz umieszczany jest na ostatniej przestrzeni ścieżki. Od tego momentu, za każdym razem, gdy gracz oskarża Grzesznika, może przesunąć Dantego o jeden krok w dół, jak zwykle, lub przesunąć Wergiliusza o jeden krok w górę i otrzymać nagrodę pola, które osiąga. Gra kończy się, gdy Dante i Wergiliusz się spotykają.</p><p>Charon: przewoźnik rzeki Acheron nie słucha próśb potępionych. Dusze przechodzą rzekę tylko wtedy, gdy na to pozwoli, zgodnie z starannie ustalonym porządkiem. Przed jego łodzią pospiechu nie ma sensu, a oczekiwanie jest nieuniknione. Za każdym razem, gdy grasz Charona, umieszczasz Duszę z rezerwy lub z Cmentarza na Przystani Rzeki. Jeśli weźmiesz ją z Cmentarza, otrzymujesz 1 Drachmę. Dusze na Przystani Rzeki tworzą kolejkę. Za każdym razem, gdy Dusza musi zostać przeniesiona z Cmentarza do Piekła, pierwsza Dusza z tej kolejki musi wejść do Piekła.</p><p>Lucyfer: wygnany z Nieba, Lucyfer nie został zniszczony. Jego kara była surowsza: pozostanie nieruchomym, na wieki obserwującym porządek, którego kiedyś chciał podważyć. Jeśli zaoferujesz mu jego ulubioną ucztę, Zamarzłą Duszę Zdrajcy, użyje ostatnich resztek swojej mocy, aby pomóc ci złamać prawa Piekła. Za każdym razem, gdy grasz Lucyfera, otrzymujesz 1 Zamarzłą Duszę. Później, gdy oskarżasz Grzesznika, po przesunięciu się na odpowiadającym mu Torze Grzechu, możesz zwrócić 1 Zamarzłą Duszę do rezerwy, aby otrzymać bonus innego Toru Grzechu.</p><p>Obaj Strażnicy byli pierwotnie включеني w edycji kolekcjonera Inferno.</p>
| Mechanika: | Ruch siatki A setup variabile Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Fantazja Przerażenie Średniowieczny Miniatury Mitologia Oparta na powieści |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 306__TOK_1__ razy | |
<p>Virgil, Charon & Lucifer dodaje do gry podstawowej ostatnich dwóch Strażników, Charona i Lucyfera, oraz Wergiliusza i jego mini-rozszerzenie, Spotkanie.</p><p>Zawiera 3 figurki, 2 duże karty i kilka nowych komponentów kartonowych: 1 Ścieżkę Wergiliusza, 1 żeton Gnuśności, 1 Przystań Rzeki i 9 Zamarzłych Dusz. Zawiera również kod QR prowadzący do zasad w 10 językach.</p><p>Spotkanie: wieki uczyniły Wergiliusza zapominalskim. Wyruszył zbyt późno w poszukiwaniu Dantego, a teraz spieszy się, aby go dogonić, zanim Dante zagubi się w głębiach. Gra toczy się normalnie, dopóki Dante nie osiągnie koła Gnuśności. Następnie Wergiliusz umieszczany jest na ostatniej przestrzeni ścieżki. Od tego momentu, za każdym razem, gdy gracz oskarża Grzesznika, może przesunąć Dantego o jeden krok w dół, jak zwykle, lub przesunąć Wergiliusza o jeden krok w górę i otrzymać nagrodę pola, które osiąga. Gra kończy się, gdy Dante i Wergiliusz się spotykają.</p><p>Charon: przewoźnik rzeki Acheron nie słucha próśb potępionych. Dusze przechodzą rzekę tylko wtedy, gdy na to pozwoli, zgodnie z starannie ustalonym porządkiem. Przed jego łodzią pospiechu nie ma sensu, a oczekiwanie jest nieuniknione. Za każdym razem, gdy grasz Charona, umieszczasz Duszę z rezerwy lub z Cmentarza na Przystani Rzeki. Jeśli weźmiesz ją z Cmentarza, otrzymujesz 1 Drachmę. Dusze na Przystani Rzeki tworzą kolejkę. Za każdym razem, gdy Dusza musi zostać przeniesiona z Cmentarza do Piekła, pierwsza Dusza z tej kolejki musi wejść do Piekła.</p><p>Lucyfer: wygnany z Nieba, Lucyfer nie został zniszczony. Jego kara była surowsza: pozostanie nieruchomym, na wieki obserwującym porządek, którego kiedyś chciał podważyć. Jeśli zaoferujesz mu jego ulubioną ucztę, Zamarzłą Duszę Zdrajcy, użyje ostatnich resztek swojej mocy, aby pomóc ci złamać prawa Piekła. Za każdym razem, gdy grasz Lucyfera, otrzymujesz 1 Zamarzłą Duszę. Później, gdy oskarżasz Grzesznika, po przesunięciu się na odpowiadającym mu Torze Grzechu, możesz zwrócić 1 Zamarzłą Duszę do rezerwy, aby otrzymać bonus innego Toru Grzechu.</p><p>Obaj Strażnicy byli pierwotnie включеني w edycji kolekcjonera Inferno.</p>
| Mechanika: | Ruch siatki A setup variabile Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Fantazja Przerażenie Średniowieczny Miniatury Mitologia Oparta na powieści |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 306__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję