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Infinity RPG Nomads Sourcebook (GDR)
Wydawca: Modiphius
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Infinity RPG Nomads Sourcebook (GDR)
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Bakunin. Corregidor. Tunguska. Tre gigantesche navi madri, una nazione diversificata. Ognuna attraversa la Sfera Umana come meglio crede per portare le proprie miscele uniche di caos e colore nelle vite distintamente monotone dei loro cugini planetari. Una Nazione Nomade con un unico scopo: opporsi all'Establishment. Spesso vista come poco più di una collezione di criminali, emarginati e teppisti dai cittadini censurati delle altre nazioni G5, i Nomadi stessi raccontano una storia molto diversa se mai ne hanno l'opportunità. La vita sulle navi madri è dura perché deve esserlo. Lo spazio è un lusso e anche l'aria costa denaro su Corregidor. Tuttavia, ogni Nomade paga volentieri il prezzo, poiché ognuno di loro sa che fa parte del costo della loro libertà. La loro libertà di essere chi vogliono essere nelle loro vite in qualunque corpo scelgano di viverla, senza giudizi e con pochissime restrizioni da osservare. Sono anche fieramente orgogliosi di essere le uniche anime rimaste ancora libere dalla volontà oppressiva di ALEPH, che considerano la maggiore minaccia per l'umanità. Progressisti, ribelli, indipendenti, appassionati e bizzarri sono solo alcuni dei soprannomi che racchiudono lo spirito Nomade. Mai fermi e sempre in cambiamento, la Nazione Nomade salta da sistema a sistema a bordo delle loro navi madri, vendendo i loro servizi unici ai più alti offerenti e mantenendo i loro segreti lontani dagli occhi curiosi dell'unica IA con la loro caotica datasfera, Arachne. Ogni nave madre è anche completamente preparata a schierare le proprie truppe capaci nel caso qualcuno sia abbastanza sciocco da provare a curiosare. Con indicazioni su come creare personaggi Nomadi, nuovo equipaggiamento da modificare e modifiche corporee estreme da indulgere, questo manuale esplora gli eccessi della Nazione Nomade come mai prima d'ora. Dettagli su ciascuna delle navi madri, dalle loro turbolente storie e i fantasmi del loro passato ai segreti del loro funzionamento interno. Percorsi di vita focalizzati che consentono ai giocatori di creare personaggi Nomadi veramente unici e individuali, oltre a un capitolo aggiuntivo per soddisfare il massimo in termini di modifiche corporee estreme. Ulteriore armatura, equipaggiamento e avversari specifici per i Nomadi, comprese le modifiche progettate da Praxis, armature e armi specifiche per i Nomadi, e statistiche per diversi unici consigli su come creare Uplifts, oltre a un intero capitolo dedicato al sistema di valutazione e classificazione praticamente indefinibile che guida stili di vita e transazioni su Bakunin — Energia Sociale.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781912200412 |
| Obejrzano go 28__TOK_1__ razy | |
Bakunin. Corregidor. Tunguska. Tre gigantesche navi madri, una nazione diversificata. Ognuna attraversa la Sfera Umana come meglio crede per portare le proprie miscele uniche di caos e colore nelle vite distintamente monotone dei loro cugini planetari. Una Nazione Nomade con un unico scopo: opporsi all'Establishment. Spesso vista come poco più di una collezione di criminali, emarginati e teppisti dai cittadini censurati delle altre nazioni G5, i Nomadi stessi raccontano una storia molto diversa se mai ne hanno l'opportunità. La vita sulle navi madri è dura perché deve esserlo. Lo spazio è un lusso e anche l'aria costa denaro su Corregidor. Tuttavia, ogni Nomade paga volentieri il prezzo, poiché ognuno di loro sa che fa parte del costo della loro libertà. La loro libertà di essere chi vogliono essere nelle loro vite in qualunque corpo scelgano di viverla, senza giudizi e con pochissime restrizioni da osservare. Sono anche fieramente orgogliosi di essere le uniche anime rimaste ancora libere dalla volontà oppressiva di ALEPH, che considerano la maggiore minaccia per l'umanità. Progressisti, ribelli, indipendenti, appassionati e bizzarri sono solo alcuni dei soprannomi che racchiudono lo spirito Nomade. Mai fermi e sempre in cambiamento, la Nazione Nomade salta da sistema a sistema a bordo delle loro navi madri, vendendo i loro servizi unici ai più alti offerenti e mantenendo i loro segreti lontani dagli occhi curiosi dell'unica IA con la loro caotica datasfera, Arachne. Ogni nave madre è anche completamente preparata a schierare le proprie truppe capaci nel caso qualcuno sia abbastanza sciocco da provare a curiosare. Con indicazioni su come creare personaggi Nomadi, nuovo equipaggiamento da modificare e modifiche corporee estreme da indulgere, questo manuale esplora gli eccessi della Nazione Nomade come mai prima d'ora. Dettagli su ciascuna delle navi madri, dalle loro turbolente storie e i fantasmi del loro passato ai segreti del loro funzionamento interno. Percorsi di vita focalizzati che consentono ai giocatori di creare personaggi Nomadi veramente unici e individuali, oltre a un capitolo aggiuntivo per soddisfare il massimo in termini di modifiche corporee estreme. Ulteriore armatura, equipaggiamento e avversari specifici per i Nomadi, comprese le modifiche progettate da Praxis, armature e armi specifiche per i Nomadi, e statistiche per diversi unici consigli su come creare Uplifts, oltre a un intero capitolo dedicato al sistema di valutazione e classificazione praticamente indefinibile che guida stili di vita e transazioni su Bakunin — Energia Sociale.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781912200412 |
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