Promo Banner
Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945
add-wishlist
add-collection
6.97
Ocena BGG: BGG Stats
Umiarkowany tekst w grze

Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945

Gra planszowa pt Chris Perello
Wydawca: Decision Games (I)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Iwo, Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945, to gra w pojedynkę, który wykorzystuje modyfikację systemu walki Fire & Movement. Opracowany w celu przedstawienia zmechanizowanych pól bitewnych późniejszej generacji, F&M podkreśla wykorzystanie wsparcia ogniowego do generowania przełamań, a następnie szybką penetrację przez mobilne rezerwy.

Iwo Jima była krytycznym punktem na trasie lotów amerykańskich bombowców z ich baz na Saipan do japońskich celów. Wyspa miała być schronieniem dla uszkodzonych lub wadliwych bombowców. Oczywistym celem amerykańskiego ataku amfibijnego, Japończycy wzmocnili garnizon i wykopali kilometry tuneli wzdłuż i wszerz wyspy. Ich celem było zadanie maksymalnych strat Amerykanom, aby zmusić ich do ponownego rozważenia wydającej się nieuchronną inwazji na Japonię. Wynikła bitwa była brutalna, nawet jak na standardy wojny na Pacyfiku.

Na Iwo Jima Japończycy walczyli z rozległej sieci tuneli, neutralizując zwykłe efekty wsparcia ogniowego i ograniczając manewr do amerykańskiego podejścia do każdej umocnionej pozycji. Japońskie jednostki są ukryte, ich siła ujawniana jest tylko w momencie walki, więc amerykański gracz musi masować się przeciwko pozycji, aby zagrać bezpiecznie, wykorzystując wsparcie ogniowe do tłumienia obrońców i w ten sposób zmniejszając straty atakujących (kluczowy warunek zwycięstwa). Z drugiej strony amerykański gracz musi oczyścić wyspę, aby wygrać, a czas nie jest po jego stronie. Prędzej czy później musi podjąć ryzyko, aby posunąć bitwę naprzód. Zajęcie niektórych terenów, takich jak Góra Suribachi, jest kluczowe dla osłabienia obrony wyspy.

Japońska obrona jest obsługiwana przez krótki, prosty zestaw priorytetów podczas przeprowadzania bombardowań japońskich, przerywanych okazjonalnym atakiem Banzai. Słabe ataki na bunkier mogą jedynie przesunąć obrońców do innej pozycji, gdzie będą musieli być atakowani ponownie. Zasady zawierają opcję dla gry dwuosobowej, w której drugi gracz obsługuje siły japońskie.

Uwaga: Jest to gra SOLITARNA z zasadami dla dwóch graczy w zestawie.

Skala gry:
Tura gry: 2 dni
Hex: 350 jardów / 300 metrów
Jednostki: Kompania do Batalionu

Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 17 x 22"
Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (100 żetonów 1/2")
Jedna 4-stronicowa instrukcja do gry Iwo
Jedna 8-stronicowa instrukcja do gry Fire & Movement Folio Standard

Możliwość gry w pojedynkę: Bardzo wysoka
Poziom złożoności: Niski
Gracze: 1 (gra w pojedynkę, ale mogą grać 2 lub więcej)
Czas gry: 1-2 godziny

Gracze będą musieli włączyć kostkę sześciościenną do gry.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016304
W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 1487__TOK_1__ razy
Opis Opis
Iwo, Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945, to gra w pojedynkę, który wykorzystuje modyfikację systemu walki Fire & Movement. Opracowany w celu przedstawienia zmechanizowanych pól bitewnych późniejszej generacji, F&M podkreśla wykorzystanie wsparcia ogniowego do generowania przełamań, a następnie szybką penetrację przez mobilne rezerwy.

Iwo Jima była krytycznym punktem na trasie lotów amerykańskich bombowców z ich baz na Saipan do japońskich celów. Wyspa miała być schronieniem dla uszkodzonych lub wadliwych bombowców. Oczywistym celem amerykańskiego ataku amfibijnego, Japończycy wzmocnili garnizon i wykopali kilometry tuneli wzdłuż i wszerz wyspy. Ich celem było zadanie maksymalnych strat Amerykanom, aby zmusić ich do ponownego rozważenia wydającej się nieuchronną inwazji na Japonię. Wynikła bitwa była brutalna, nawet jak na standardy wojny na Pacyfiku.

Na Iwo Jima Japończycy walczyli z rozległej sieci tuneli, neutralizując zwykłe efekty wsparcia ogniowego i ograniczając manewr do amerykańskiego podejścia do każdej umocnionej pozycji. Japońskie jednostki są ukryte, ich siła ujawniana jest tylko w momencie walki, więc amerykański gracz musi masować się przeciwko pozycji, aby zagrać bezpiecznie, wykorzystując wsparcie ogniowe do tłumienia obrońców i w ten sposób zmniejszając straty atakujących (kluczowy warunek zwycięstwa). Z drugiej strony amerykański gracz musi oczyścić wyspę, aby wygrać, a czas nie jest po jego stronie. Prędzej czy później musi podjąć ryzyko, aby posunąć bitwę naprzód. Zajęcie niektórych terenów, takich jak Góra Suribachi, jest kluczowe dla osłabienia obrony wyspy.

Japońska obrona jest obsługiwana przez krótki, prosty zestaw priorytetów podczas przeprowadzania bombardowań japońskich, przerywanych okazjonalnym atakiem Banzai. Słabe ataki na bunkier mogą jedynie przesunąć obrońców do innej pozycji, gdzie będą musieli być atakowani ponownie. Zasady zawierają opcję dla gry dwuosobowej, w której drugi gracz obsługuje siły japońskie.

Uwaga: Jest to gra SOLITARNA z zasadami dla dwóch graczy w zestawie.

Skala gry:
Tura gry: 2 dni
Hex: 350 jardów / 300 metrów
Jednostki: Kompania do Batalionu

Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 17 x 22"
Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (100 żetonów 1/2")
Jedna 4-stronicowa instrukcja do gry Iwo
Jedna 8-stronicowa instrukcja do gry Fire & Movement Folio Standard

Możliwość gry w pojedynkę: Bardzo wysoka
Poziom złożoności: Niski
Gracze: 1 (gra w pojedynkę, ale mogą grać 2 lub więcej)
Czas gry: 1-2 godziny

Gracze będą musieli włączyć kostkę sześciościenną do gry.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016304
W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 1487__TOK_1__ razy