|
|
|
|
2
30'
8
Niezależny od języka
|
Jekyll vs. Hyde
Wydawca: Nice Game Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Jekyll vs. Hyde
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
18,69€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
21,21€
Cena bez rabatów
24,79€
=
21,21€
Cena bez rabatów
24,79€
=
21,21€
Cena bez rabatów
24,79€
Jekyll vs. Hyde to gra karciana dla 2 graczy, oparta na słynnej noweli Dziwna historia doktora Jekylla i pana Hyde'a autorstwa Roberta Louisa Stevensona. Jako doktor Jekyll musisz oprzeć się zaciekłym atakom pana Hyde'a, aby chronić swój umysł i zachować tajemnicę swojej podwójnej natury. Jako pan Hyde twoim celem jest zdominowanie doktora Jekylla, aby przezwyciężyć jego tożsamość.
Przegląd
Jeden gracz to doktor Jekyll; drugi to pan Hyde. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę wygranych przez każdego gracza w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuk, a pan Hyde 4 sztuki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Wynik ten wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuk niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i potasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
Przegląd
Jeden gracz to doktor Jekyll; drugi to pan Hyde. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę wygranych przez każdego gracza w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuk, a pan Hyde 4 sztuki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Wynik ten wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuk niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i potasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260679350059 |
| wNcart Obejrzano go 2837__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
21,21€
Cena bez rabatów
24,79€
=
21,21€
Cena bez rabatów
24,79€
=
21,21€
Cena bez rabatów
24,79€
Jekyll vs. Hyde to gra karciana dla 2 graczy, oparta na słynnej noweli Dziwna historia doktora Jekylla i pana Hyde'a autorstwa Roberta Louisa Stevensona. Jako doktor Jekyll musisz oprzeć się zaciekłym atakom pana Hyde'a, aby chronić swój umysł i zachować tajemnicę swojej podwójnej natury. Jako pan Hyde twoim celem jest zdominowanie doktora Jekylla, aby przezwyciężyć jego tożsamość.
Przegląd
Jeden gracz to doktor Jekyll; drugi to pan Hyde. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę wygranych przez każdego gracza w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuk, a pan Hyde 4 sztuki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Wynik ten wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuk niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i potasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
Przegląd
Jeden gracz to doktor Jekyll; drugi to pan Hyde. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę wygranych przez każdego gracza w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuk, a pan Hyde 4 sztuki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Wynik ten wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuk niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i potasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260679350059 |
| wNcart Obejrzano go 2837__TOK_1__ razy | |
