Język:
język-DE
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
14 z 34 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 10+
5 z 8 głosów
2-6
30'
8
Moderater Text im Spiel
|
Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf
Wydawca: LuPri
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Ruse & Bruise, a.k.a. Kabale und Hiebe, to szybka gra karciana w tradycji Citadels. Magowie i smoki, królowie i księżniczki zamieszkują krainę i pragną tylko jednego: największej sławy. Gracze starają się wykorzystać swoje królewskie gospodarstwo, aby stwarzać problemy swoim przeciwnikom i oszukiwać ich podstępnymi ruchami szachowymi. W tym procesie gwarantowane są burzliwe wydarzenia i niespodzianki.
Podsumowanie gry
Ustawienie
- Potasuj karty celów = karty warte 1-5VP, każda z jednym z 6 symboli wydrukowanych na niej. Rozdaj 6 każdemu graczowi (talia zakryta); reszta jest usuwana z gry.
- Każdy gracz otrzymuje swoją talię kart wpływu. Potasuj w swoim własnym stosie dobierania i dobierz rękę 3 kart.
Gra
- W każdej rundzie gracze kładą swoją górną kartę celu na środku stołu.
- Zaczynając od losowego gracza, zagraj kartę, a następnie dobierz kartę.
- Karty są grane zakryte w kolumnie pod dowolną z kart celów. Po zagraniu odwróć zakrytą kartę powyżej i wykonaj jej akcję (jeśli taka jest).
- Kontynuuj tury, aż wszystkie karty celów będą miały co najmniej tyle kart poniżej, ile wynosi ich wartość VP = koniec ręki.
Koniec ręki
- Odkryj wszystkie zakryte karty na dole (ale nie wykonuj ich akcji).
- Najemnicy, czarodzieje, czarownice i książęta/rycerze wykonują swoje akcje.
- Następnie każda karta celu jest przyznawana graczowi z największym wpływem poniżej (= suma wartości ich kart). Remisy trafiają do gracza z najwyższą kartą w kolumnie.
Koniec gry
- Graj 6 rund.
- Gracze zdobywają VP równe wyższej z:
... suma wartości wszystkich zdobytych kart celów
LUB
... jeśli masz zestaw wszystkich 6 symboli celów, zsumuj te 6 kart (najwyższy VP za symbol) i podwój. Następnie odejmij 1VP za każdą pozostałą kartę celu (ignoruj wartość VP).
- Gracz z największą liczbą VP wygrywa. Kilka poziomów rozstrzygania remisu.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1207__TOK_1__ razy | |
Ruse & Bruise, a.k.a. Kabale und Hiebe, to szybka gra karciana w tradycji Citadels. Magowie i smoki, królowie i księżniczki zamieszkują krainę i pragną tylko jednego: największej sławy. Gracze starają się wykorzystać swoje królewskie gospodarstwo, aby stwarzać problemy swoim przeciwnikom i oszukiwać ich podstępnymi ruchami szachowymi. W tym procesie gwarantowane są burzliwe wydarzenia i niespodzianki.
Podsumowanie gry
Ustawienie
- Potasuj karty celów = karty warte 1-5VP, każda z jednym z 6 symboli wydrukowanych na niej. Rozdaj 6 każdemu graczowi (talia zakryta); reszta jest usuwana z gry.
- Każdy gracz otrzymuje swoją talię kart wpływu. Potasuj w swoim własnym stosie dobierania i dobierz rękę 3 kart.
Gra
- W każdej rundzie gracze kładą swoją górną kartę celu na środku stołu.
- Zaczynając od losowego gracza, zagraj kartę, a następnie dobierz kartę.
- Karty są grane zakryte w kolumnie pod dowolną z kart celów. Po zagraniu odwróć zakrytą kartę powyżej i wykonaj jej akcję (jeśli taka jest).
- Kontynuuj tury, aż wszystkie karty celów będą miały co najmniej tyle kart poniżej, ile wynosi ich wartość VP = koniec ręki.
Koniec ręki
- Odkryj wszystkie zakryte karty na dole (ale nie wykonuj ich akcji).
- Najemnicy, czarodzieje, czarownice i książęta/rycerze wykonują swoje akcje.
- Następnie każda karta celu jest przyznawana graczowi z największym wpływem poniżej (= suma wartości ich kart). Remisy trafiają do gracza z najwyższą kartą w kolumnie.
Koniec gry
- Graj 6 rund.
- Gracze zdobywają VP równe wyższej z:
... suma wartości wszystkich zdobytych kart celów
LUB
... jeśli masz zestaw wszystkich 6 symboli celów, zsumuj te 6 kart (najwyższy VP za symbol) i podwój. Następnie odejmij 1VP za każdą pozostałą kartę celu (ignoruj wartość VP).
- Gracz z największą liczbą VP wygrywa. Kilka poziomów rozstrzygania remisu.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1207__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 34 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 19 odradza
- 2 3 3 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 16 odradza
- 3 9 9 uważa, że jest najlepsza, 17 poleca, 1 odradza
- 4 14 14 uważa, że jest najlepsza, 10 poleca, 0 odradza
- 5 10 10 uważa, że jest najlepsza, 11 poleca, 3 odradza
- 6 5 5 uważa, że jest najlepsza, 10 poleca, 8 odradza
- 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 14 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję