This is probably the best euro game I've played. Every worker moving create tensions and opportunities for everyone. I've end up play it 13 times in a row when first got this game at the time. This mechanic mixing up of auction, worker placement, route building and pickup & delivery using 4 colored meeple as a fuel for the system is the most beautiful thing designed in a strategy game. Will be very hard to create a game that use this amount of mechanics and tuned it up to the perfection like this game. Almost 30 games and still excite for the next game. Forever a fan of Keyflower, cannot recommend it enough. Play it !
|
|
|
|
2-6
90'
12
Niezależny od języka
|
Keyflower
Cosa dicono i giocatori
Recensioni pubblicate dagli utenti di BoardGameGeek
My favorite game. Plays well 2-6 with the basegame. Has an expansion to mix things up at both ends of the player count. It's really cleverly designed. And it is so rewarding to play, being both strategically and tactically excellent.
Love the artwork and the way you can play meeples to either bid or utilize hex tiles! I have to constantly refer back to the rules. End scoring and the way turn order/boat tiles are resolved can be slightly confusing, but other than that, fantastic game! Definitely recommend!
Utterly unique combination of auction and worker placement. It can be brutal, it can be nasty, it can also be peaceful and relaxing. Tempo can be all important, tempo can be useless. The game gives you different textures you must adapt to. Brilliant game plays differently depending on player count. Paced just quickly enough unless your opponents are prone to overthinking. I've never really played with the expansions, dozens of plays with the base. It doesn't get old, the games are similar in that it rewards skill and knowledge, but you can't play the same way every time.
Keyflower is a brilliant blend of auction, tile-laying, and worker placement that creates endless strategic possibilities. The innovative bidding system, where workers double as both currency and labor, keeps tension high and interaction constant. With its seasonal progression and deep replayability, it’s a modern euro classic that rewards both planning and adaptability. + Merchants Expansion
Keyflower to gra dla dwóch do sześciu graczy rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z płytką "dom" i początkowym zespołem ośmiu robotników, z których każdy jest w kolorze czerwonym, żółtym lub niebieskim. Robotnicy w odpowiadających kolorach są używani przez graczy do licytacji płytek, które mają być dodane do ich wsi. Robotnicy w odpowiadających kolorach mogą być również używani do generowania zasobów, umiejętności, dodatkowych robotników i punktów zwycięstwa (VP) nie tylko z płytek gracza, ale także z płytek w wioskach innych graczy i z nowych płytek, które są licytowane.
Wiosną, latem i jesienią na pokład Keyflower i jej siostrzanych łodzi przybędzie więcej robotników, z których niektórzy posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej CP, wygrywa grę.
Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, transportu i możliwości ulepszania, umiejętności i robotników.
Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games, osadzoną w średniowiecznym "Key"-landzie.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Budowa Handel/Gospodarka Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| Na liście życzeń 97__TOK_1__ W kolekcjach 71__TOK_1__ Obejrzano go 23287__TOK_1__ razy | |
Keyflower to gra dla dwóch do sześciu graczy rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z płytką "dom" i początkowym zespołem ośmiu robotników, z których każdy jest w kolorze czerwonym, żółtym lub niebieskim. Robotnicy w odpowiadających kolorach są używani przez graczy do licytacji płytek, które mają być dodane do ich wsi. Robotnicy w odpowiadających kolorach mogą być również używani do generowania zasobów, umiejętności, dodatkowych robotników i punktów zwycięstwa (VP) nie tylko z płytek gracza, ale także z płytek w wioskach innych graczy i z nowych płytek, które są licytowane.
Wiosną, latem i jesienią na pokład Keyflower i jej siostrzanych łodzi przybędzie więcej robotników, z których niektórzy posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej CP, wygrywa grę.
Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, transportu i możliwości ulepszania, umiejętności i robotników.
Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games, osadzoną w średniowiecznym "Key"-landzie.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Budowa Handel/Gospodarka Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| Na liście życzeń 97__TOK_1__ W kolekcjach 71__TOK_1__ Obejrzano go 23287__TOK_1__ razy | |