|
|
|
|
2
15'
14
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
KeyForge: Call of the Archons
Wydawca: Fantasy Flight Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
KeyForge: Call of the Archons
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Z wyobraźni legendarnego projektanta gier Richarda Garfielda pochodzi gra, jakiej świat jeszcze nie widział - gra, w której każda talia jest tak unikalna, jak osoba, która ją dzierży, a żadna bitwa nigdy nie będzie taka sama. To jest KeyForge, gdzie budowanie talii i boostery to przeszłość, gdzie możesz wytyczyć ścieżkę odkryć z każdą talią, gdzie możesz rzucić się w wir gry z siłą dzikiego tunelu czasoprzestrzennego i poczuć dreszczyk emocji w taktycznej bitwie, w której spryt wygra dzień! Wraz z tym nowym rodzajem gry pojawia się nowy świat: Crucible, sztuczny świat zbudowany z kawałków niezliczonych planet wśród gwiazd. Tutaj wszystko jest możliwe. Ten świat został stworzony dla Arcontów, boskich istot, które, mimo swojej potęgi, niewiele wiedzą o swoich własnych początkach. Arcontowie zmagają się w nieustannych walkach, prowadząc różnorodne grupy różnych frakcji, starając się znaleźć i odblokować ukryte Skarbce planety, aby zdobyć ostateczną wiedzę i moc. KeyForge: Call of the Archons to pierwszy na świecie Unikalny Gra Tali. Każda talia Archonta, której użyjesz do gry, jest naprawdę unikalna i jedyna w swoim rodzaju, z własnym Archontem i własną mieszanką kart w talii. Jeśli weźmiesz talię Archonta, wiesz, że jesteś jedyną osobą na świecie, która ma dostęp do tej dokładnej talii i jej unikalnej kombinacji kart. W rzeczywistości, w pierwszym zestawie KeyForge, Call of the Archons, jest ponad 104 000 000 000 000 000 000 000 000 możliwych talii! Każda talia Archonta zawiera pełne doświadczenie gry z talią, która nie może być zmieniana, co oznacza, że jest gotowa do gry od razu po wyjęciu z pudełka. Nie tylko eliminuje to potrzebę budowania talii lub boosterów, ale także tworzy nową formę rozgrywki z innowacyjnymi mechanikami, które wyzwalają cię do wykorzystania każdej karty w swojej talii, aby znaleźć najsilniejsze i najprzebieglejsze kombinacje. To nie same karty są potężne, ale interakcje między nimi - interakcje, które można znaleźć tylko w twojej talii. Twoja zdolność do podejmowania trudnych decyzji taktycznych zdeterminuje twój sukces, gdy ty i twój przeciwnik wymieniacie ciosy w starciach, które mogą zmienić się w mgnieniu oka! KeyForge: Call of the Archons rozgrywa się w serii tur, w których ty, jako Archont prowadzący swoją kompanię, wykorzystasz stworzenia, technologie, artefakty i umiejętności wybranej Domu, aby zbierać cenne Æmber, powstrzymać siły swojego wroga i wykuć wystarczająco dużo kluczy, aby odblokować Skarbce Crucible. Rozpoczynasz swoją turę, ogłaszając jeden z trzech Domów w swojej talii, a przez resztę tury możesz grać i używać tylko kart z tego Domu. Na przykład, jeśli przyjmujesz rolę Archonta Radiant Argus the Supreme, znajdziesz karty z Logos, Sanctum i Untamed w swojej talii, ale jeśli ogłosisz "Sanctum" na początku swojej tury, możesz używać tylko akcji, artefaktów, stworzeń i ulepszeń z Sanctum. Twoi sojusznicy z Logos i Untamed muszą czekać. Następnie musisz starać się zdobyć przewagę dzięki serii decyzji taktycznych, wykorzystując zarówno karty w swojej ręce, jak i te na stole, aby wyprzedzić swojego przeciwnika. Jeśli chcesz osłabić siły swojego rywala, możesz wysłać swoich sojuszników, aby walczyli z wrogami po przeciwnej stronie, dopasowując siłę do siły. W przeciwnym razie możesz wybrać, aby użyć swoich zwolenników do zbierania, dodając więcej Æmber do swojego zasobu. Co ważne, żadna karta w KeyForge nie ma kosztu - wybór Domu na początku tury pozwala ci grać i używać dowolnej liczby kart z tego Domu za darmo, co sprawia, że tury szybko mijają w fali aktywności! Jednak równowaga jest kluczowa. Jeśli po prostu zbierzesz więcej Æmber przy każdej okazji, twój rywal szybko może powiększyć swoją drużynę pomocników i zniszczyć twoją, wyprzedzając twoją kolekcję i pozostawiając twoje pole jałowe. Ale jeśli skoncentrujesz się tylko na emocjach walki i zignorujesz zbieranie Æmber, nie zbliżysz się do swojego celu! Jeśli uda ci się znaleźć harmonię w swoim zespole i na początku swojej tury będziesz miał sześć Æmber, wykujesz klucz i zbliżysz się o krok do zwycięstwa. Pierwszy, który wykuje trzy klucze, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Walka |
| Alternatywne nazwy: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5561__TOK_1__ razy | |
Z wyobraźni legendarnego projektanta gier Richarda Garfielda pochodzi gra, jakiej świat jeszcze nie widział - gra, w której każda talia jest tak unikalna, jak osoba, która ją dzierży, a żadna bitwa nigdy nie będzie taka sama. To jest KeyForge, gdzie budowanie talii i boostery to przeszłość, gdzie możesz wytyczyć ścieżkę odkryć z każdą talią, gdzie możesz rzucić się w wir gry z siłą dzikiego tunelu czasoprzestrzennego i poczuć dreszczyk emocji w taktycznej bitwie, w której spryt wygra dzień! Wraz z tym nowym rodzajem gry pojawia się nowy świat: Crucible, sztuczny świat zbudowany z kawałków niezliczonych planet wśród gwiazd. Tutaj wszystko jest możliwe. Ten świat został stworzony dla Arcontów, boskich istot, które, mimo swojej potęgi, niewiele wiedzą o swoich własnych początkach. Arcontowie zmagają się w nieustannych walkach, prowadząc różnorodne grupy różnych frakcji, starając się znaleźć i odblokować ukryte Skarbce planety, aby zdobyć ostateczną wiedzę i moc. KeyForge: Call of the Archons to pierwszy na świecie Unikalny Gra Tali. Każda talia Archonta, której użyjesz do gry, jest naprawdę unikalna i jedyna w swoim rodzaju, z własnym Archontem i własną mieszanką kart w talii. Jeśli weźmiesz talię Archonta, wiesz, że jesteś jedyną osobą na świecie, która ma dostęp do tej dokładnej talii i jej unikalnej kombinacji kart. W rzeczywistości, w pierwszym zestawie KeyForge, Call of the Archons, jest ponad 104 000 000 000 000 000 000 000 000 możliwych talii! Każda talia Archonta zawiera pełne doświadczenie gry z talią, która nie może być zmieniana, co oznacza, że jest gotowa do gry od razu po wyjęciu z pudełka. Nie tylko eliminuje to potrzebę budowania talii lub boosterów, ale także tworzy nową formę rozgrywki z innowacyjnymi mechanikami, które wyzwalają cię do wykorzystania każdej karty w swojej talii, aby znaleźć najsilniejsze i najprzebieglejsze kombinacje. To nie same karty są potężne, ale interakcje między nimi - interakcje, które można znaleźć tylko w twojej talii. Twoja zdolność do podejmowania trudnych decyzji taktycznych zdeterminuje twój sukces, gdy ty i twój przeciwnik wymieniacie ciosy w starciach, które mogą zmienić się w mgnieniu oka! KeyForge: Call of the Archons rozgrywa się w serii tur, w których ty, jako Archont prowadzący swoją kompanię, wykorzystasz stworzenia, technologie, artefakty i umiejętności wybranej Domu, aby zbierać cenne Æmber, powstrzymać siły swojego wroga i wykuć wystarczająco dużo kluczy, aby odblokować Skarbce Crucible. Rozpoczynasz swoją turę, ogłaszając jeden z trzech Domów w swojej talii, a przez resztę tury możesz grać i używać tylko kart z tego Domu. Na przykład, jeśli przyjmujesz rolę Archonta Radiant Argus the Supreme, znajdziesz karty z Logos, Sanctum i Untamed w swojej talii, ale jeśli ogłosisz "Sanctum" na początku swojej tury, możesz używać tylko akcji, artefaktów, stworzeń i ulepszeń z Sanctum. Twoi sojusznicy z Logos i Untamed muszą czekać. Następnie musisz starać się zdobyć przewagę dzięki serii decyzji taktycznych, wykorzystując zarówno karty w swojej ręce, jak i te na stole, aby wyprzedzić swojego przeciwnika. Jeśli chcesz osłabić siły swojego rywala, możesz wysłać swoich sojuszników, aby walczyli z wrogami po przeciwnej stronie, dopasowując siłę do siły. W przeciwnym razie możesz wybrać, aby użyć swoich zwolenników do zbierania, dodając więcej Æmber do swojego zasobu. Co ważne, żadna karta w KeyForge nie ma kosztu - wybór Domu na początku tury pozwala ci grać i używać dowolnej liczby kart z tego Domu za darmo, co sprawia, że tury szybko mijają w fali aktywności! Jednak równowaga jest kluczowa. Jeśli po prostu zbierzesz więcej Æmber przy każdej okazji, twój rywal szybko może powiększyć swoją drużynę pomocników i zniszczyć twoją, wyprzedzając twoją kolekcję i pozostawiając twoje pole jałowe. Ale jeśli skoncentrujesz się tylko na emocjach walki i zignorujesz zbieranie Æmber, nie zbliżysz się do swojego celu! Jeśli uda ci się znaleźć harmonię w swoim zespole i na początku swojej tury będziesz miał sześć Æmber, wykujesz klucz i zbliżysz się o krok do zwycięstwa. Pierwszy, który wykuje trzy klucze, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Walka |
| Alternatywne nazwy: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5561__TOK_1__ razy | |