Promo Banner Promo Banner
Keyper
add-wishlist
add-collection
7.28
1324 2025
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE
2-4
90'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Keyper

Gra planszowa pt Richard Breese
Wydawca: R&D Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Keyper
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Keyper to gra z wysoką interakcją między graczami dla dwóch do czterech graczy, rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z własną planszą wioski, mini planszą keyp, 12 kafelkami wioski, keyperem (meeple machającym) w kolorze gracza oraz zespołem ośmiu wielokolorowych keypli, w tym dwóch białych keypli. Każdy keyple w innym kolorze jest specjalistą w jednej aktywności: brązowy keyper to drwal, czarny keyple to górnik, pomarańczowy keyple to pracownik gliny itd. Białe keyple to generalista, który może reprezentować dowolny inny kolor. Keyper to gra o umieszczaniu robotników. Co sprawia, że Keyper jest wyjątkowy, to fakt, że gdy jeden gracz umieszcza keyple na planszy kraju, inny gracz może dołączyć do niego z pasującym kolorowym keyple w turze pierwszego gracza, na korzyść obu graczy. W ten sposób niektórzy gracze prawdopodobnie zagrali wszystkie swoje keyple przed innymi. Wszystkie keyple mają potencjał do pracy dwa razy. Jeśli gracz zagrał wszystkie swoje keyple, ale inny gracz ma jeszcze kilka, to w swojej turze gracz bez pozostałych keypli może położyć jeden lub więcej keypli na planszy kraju, którą zajął, lub na swojej planszy wioski, aby zabezpieczyć dodatkowe zasoby lub akcje. Dlatego współpraca z innymi graczami może być podwójnie korzystna, chociaż Keyper nie jest grą kooperacyjną w zwykłym tego słowa znaczeniu. Plansze krajowe są również godne uwagi, ponieważ można je manipulować i składać na początku lata, jesieni i zimy, aby pokazać jedną z czterech różnych permutacji pól na tę porę roku. Gracz wybierze tę, która odpowiada jego strategii, często mając nadzieję, że inny gracz uzupełni jego wybór. Niektóre pola na planszach krajowych są dostępne tylko w niektórych porach roku, np. surowce można przekształcać w gotowe towary tylko wiosną i latem, po czym można przekształcać tylko za pomocą kafelków w swojej własnej wiosce. Wydobycie klejnotów odbywa się tylko jesienią i zimą. Strategia gracza prawdopodobnie będzie miała wpływ na to, które (zasiane) wiosenne kafelki krajowe zdobędzie i jakie konkretne kolorowe keyple będą dostępne w późniejszych porach roku. Różne kombinacje zachęcą gracza do rozwijania swojej farmy lub wioski, pomagania w swoich działaniach związanych z wysyłką lub wydobyciem oraz przygotowywania się do targów sezonowych. Gracze muszą nieustannie oceniać, czy dołączyć do innych graczy, kiedy zająć planszę kraju, czy grać na własnej planszy kraju czy planszy innego gracza, kiedy używać własnej wioski i czy stworzyć dużą czy małą drużynę keypli na następną porę roku. Zwycięzcą jest gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, zazwyczaj realizując przynajmniej kilka z różnych strategii. Oprócz tematu i mechanizmów, Keyper ma podobne cechy do wcześniejszych gier Key: akcje w grze są pozytywne i konstruktywne, a nie destrukcyjne; interakcja między graczami odbywa się poprzez mechanizmy gry, a nie bezpośrednio, a podobnie jak Keyflower, poprzednia gra w serii, jest wiele interakcji między graczami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Kolekcja zbiorów obiektów Układanie płytek Umieszczenie pracownika
Kategorie: Budowa Handel/Gospodarka Rolnictwo Średniowieczny
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5060156400258
Na liście życzeń 18__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 8223__TOK_1__ razy
Opis Opis
Keyper to gra z wysoką interakcją między graczami dla dwóch do czterech graczy, rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z własną planszą wioski, mini planszą keyp, 12 kafelkami wioski, keyperem (meeple machającym) w kolorze gracza oraz zespołem ośmiu wielokolorowych keypli, w tym dwóch białych keypli. Każdy keyple w innym kolorze jest specjalistą w jednej aktywności: brązowy keyper to drwal, czarny keyple to górnik, pomarańczowy keyple to pracownik gliny itd. Białe keyple to generalista, który może reprezentować dowolny inny kolor. Keyper to gra o umieszczaniu robotników. Co sprawia, że Keyper jest wyjątkowy, to fakt, że gdy jeden gracz umieszcza keyple na planszy kraju, inny gracz może dołączyć do niego z pasującym kolorowym keyple w turze pierwszego gracza, na korzyść obu graczy. W ten sposób niektórzy gracze prawdopodobnie zagrali wszystkie swoje keyple przed innymi. Wszystkie keyple mają potencjał do pracy dwa razy. Jeśli gracz zagrał wszystkie swoje keyple, ale inny gracz ma jeszcze kilka, to w swojej turze gracz bez pozostałych keypli może położyć jeden lub więcej keypli na planszy kraju, którą zajął, lub na swojej planszy wioski, aby zabezpieczyć dodatkowe zasoby lub akcje. Dlatego współpraca z innymi graczami może być podwójnie korzystna, chociaż Keyper nie jest grą kooperacyjną w zwykłym tego słowa znaczeniu. Plansze krajowe są również godne uwagi, ponieważ można je manipulować i składać na początku lata, jesieni i zimy, aby pokazać jedną z czterech różnych permutacji pól na tę porę roku. Gracz wybierze tę, która odpowiada jego strategii, często mając nadzieję, że inny gracz uzupełni jego wybór. Niektóre pola na planszach krajowych są dostępne tylko w niektórych porach roku, np. surowce można przekształcać w gotowe towary tylko wiosną i latem, po czym można przekształcać tylko za pomocą kafelków w swojej własnej wiosce. Wydobycie klejnotów odbywa się tylko jesienią i zimą. Strategia gracza prawdopodobnie będzie miała wpływ na to, które (zasiane) wiosenne kafelki krajowe zdobędzie i jakie konkretne kolorowe keyple będą dostępne w późniejszych porach roku. Różne kombinacje zachęcą gracza do rozwijania swojej farmy lub wioski, pomagania w swoich działaniach związanych z wysyłką lub wydobyciem oraz przygotowywania się do targów sezonowych. Gracze muszą nieustannie oceniać, czy dołączyć do innych graczy, kiedy zająć planszę kraju, czy grać na własnej planszy kraju czy planszy innego gracza, kiedy używać własnej wioski i czy stworzyć dużą czy małą drużynę keypli na następną porę roku. Zwycięzcą jest gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, zazwyczaj realizując przynajmniej kilka z różnych strategii. Oprócz tematu i mechanizmów, Keyper ma podobne cechy do wcześniejszych gier Key: akcje w grze są pozytywne i konstruktywne, a nie destrukcyjne; interakcja między graczami odbywa się poprzez mechanizmy gry, a nie bezpośrednio, a podobnie jak Keyflower, poprzednia gra w serii, jest wiele interakcji między graczami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Kolekcja zbiorów obiektów Układanie płytek Umieszczenie pracownika
Kategorie: Budowa Handel/Gospodarka Rolnictwo Średniowieczny
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5060156400258
Na liście życzeń 18__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 8223__TOK_1__ razy