|
|
|
|
2-5
90'
8
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Keythedral
Wydawca: Pro Ludo
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Keythedral
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 25: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
Na polu w pobliżu Keytown, w centrum Keydom, ma zostać zbudowana katedra.
Mieszkańcy Keyland będą zbierać zasoby potrzebne do budowy z okolicznych pól. Katedra będzie budowana w pięciu etapach, a każdy etap będzie wymagał różnych materiałów budowlanych. W początkowych etapach potrzebne będą proste materiały, a w miarę zbliżania się do ukończenia budowy będą potrzebne bardziej wyspecjalizowane materiały. W trakcie rozwoju budowniczowie będą potrzebować jedzenia i wody, a jeśli będą mieli szczęście, otrzymają również trochę wina.
Mieszkańcy Keyland będą zbierać zasoby potrzebne do budowy z okolicznych pól. Katedra będzie budowana w pięciu etapach, a każdy etap będzie wymagał różnych materiałów budowlanych. W początkowych etapach potrzebne będą proste materiały, a w miarę zbliżania się do ukończenia budowy będą potrzebne bardziej wyspecjalizowane materiały. W trakcie rozwoju budowniczowie będą potrzebować jedzenia i wody, a jeśli będą mieli szczęście, otrzymają również trochę wina.
W grze każdy gracz zaczyna z pięcioma domkami. Każdy domek mieści jednego pracownika. W każdej turze każdy pracownik spróbuje przejść do jednego z pól przylegających do swojego domku, aby zbierać zasoby z ziemi. Te zasoby są potrzebne do budowy katedry.
Jednak pojawiają się problemy. Po pierwsze, nikt nigdy nie jest pewien, jakie będą wymagania budowlane dla następnego etapu katedry, dopóki poprzedni etap nie zostanie zakończony. Po drugie, gdy przybędzie więcej pracowników, pola staną się zatłoczone, a niektórzy pracownicy będą bezczynni. Gracze mogą zdecydować się ogrodzić niektóre pola, aby powstrzymać pracowników przeciwników. Jednak pracownicy są dość skłonni do odrobiny trunku i za kilka beczek wina mogą zostać przekonani do usunięcia dowolnego ogrodzenia, które gracz uznał za obraźliwe!
Powodzenia w staraniach o utrzymanie swoich pracowników w produktywności i zdobycie odpowiednich materiałów budowlanych w odpowiednim czasie. Keythedral to czwarta gra Richarda Breese'a w serii kluczy.
Jednak pojawiają się problemy. Po pierwsze, nikt nigdy nie jest pewien, jakie będą wymagania budowlane dla następnego etapu katedry, dopóki poprzedni etap nie zostanie zakończony. Po drugie, gdy przybędzie więcej pracowników, pola staną się zatłoczone, a niektórzy pracownicy będą bezczynni. Gracze mogą zdecydować się ogrodzić niektóre pola, aby powstrzymać pracowników przeciwników. Jednak pracownicy są dość skłonni do odrobiny trunku i za kilka beczek wina mogą zostać przekonani do usunięcia dowolnego ogrodzenia, które gracz uznał za obraźliwe!
Powodzenia w staraniach o utrzymanie swoich pracowników w produktywności i zdobycie odpowiednich materiałów budowlanych w odpowiednim czasie. Keythedral to czwarta gra Richarda Breese'a w serii kluczy.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Kolekcja zbiorów obiektów Układanie płytek Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Średniowieczny Budowa |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_2193 |
| Na liście życzeń 19__TOK_1__ W kolekcjach 14__TOK_1__ Obejrzano go 12898__TOK_1__ razy | |
Na polu w pobliżu Keytown, w centrum Keydom, ma zostać zbudowana katedra.
Mieszkańcy Keyland będą zbierać zasoby potrzebne do budowy z okolicznych pól. Katedra będzie budowana w pięciu etapach, a każdy etap będzie wymagał różnych materiałów budowlanych. W początkowych etapach potrzebne będą proste materiały, a w miarę zbliżania się do ukończenia budowy będą potrzebne bardziej wyspecjalizowane materiały. W trakcie rozwoju budowniczowie będą potrzebować jedzenia i wody, a jeśli będą mieli szczęście, otrzymają również trochę wina.
Mieszkańcy Keyland będą zbierać zasoby potrzebne do budowy z okolicznych pól. Katedra będzie budowana w pięciu etapach, a każdy etap będzie wymagał różnych materiałów budowlanych. W początkowych etapach potrzebne będą proste materiały, a w miarę zbliżania się do ukończenia budowy będą potrzebne bardziej wyspecjalizowane materiały. W trakcie rozwoju budowniczowie będą potrzebować jedzenia i wody, a jeśli będą mieli szczęście, otrzymają również trochę wina.
W grze każdy gracz zaczyna z pięcioma domkami. Każdy domek mieści jednego pracownika. W każdej turze każdy pracownik spróbuje przejść do jednego z pól przylegających do swojego domku, aby zbierać zasoby z ziemi. Te zasoby są potrzebne do budowy katedry.
Jednak pojawiają się problemy. Po pierwsze, nikt nigdy nie jest pewien, jakie będą wymagania budowlane dla następnego etapu katedry, dopóki poprzedni etap nie zostanie zakończony. Po drugie, gdy przybędzie więcej pracowników, pola staną się zatłoczone, a niektórzy pracownicy będą bezczynni. Gracze mogą zdecydować się ogrodzić niektóre pola, aby powstrzymać pracowników przeciwników. Jednak pracownicy są dość skłonni do odrobiny trunku i za kilka beczek wina mogą zostać przekonani do usunięcia dowolnego ogrodzenia, które gracz uznał za obraźliwe!
Powodzenia w staraniach o utrzymanie swoich pracowników w produktywności i zdobycie odpowiednich materiałów budowlanych w odpowiednim czasie. Keythedral to czwarta gra Richarda Breese'a w serii kluczy.
Jednak pojawiają się problemy. Po pierwsze, nikt nigdy nie jest pewien, jakie będą wymagania budowlane dla następnego etapu katedry, dopóki poprzedni etap nie zostanie zakończony. Po drugie, gdy przybędzie więcej pracowników, pola staną się zatłoczone, a niektórzy pracownicy będą bezczynni. Gracze mogą zdecydować się ogrodzić niektóre pola, aby powstrzymać pracowników przeciwników. Jednak pracownicy są dość skłonni do odrobiny trunku i za kilka beczek wina mogą zostać przekonani do usunięcia dowolnego ogrodzenia, które gracz uznał za obraźliwe!
Powodzenia w staraniach o utrzymanie swoich pracowników w produktywności i zdobycie odpowiednich materiałów budowlanych w odpowiednim czasie. Keythedral to czwarta gra Richarda Breese'a w serii kluczy.
Karty 25: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | Aukcje i oferty Kolekcja zbiorów obiektów Układanie płytek Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Średniowieczny Budowa |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_2193 |
| Na liście życzeń 19__TOK_1__ W kolekcjach 14__TOK_1__ Obejrzano go 12898__TOK_1__ razy | |