Promo Banner
King Thief Minister
add-wishlist
add-collection
7.37
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
3-6
10'
7
Niezależny od języka

King Thief Minister

Gra planszowa pt Javad Abdian Mohammad Zarei Reza Agharahimi Sohrab Mostaghim
Wydawca: RealityGame
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
King Thief Minister
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
3 do 6 graczy wciela się w rolę sześciu postaci, które reprezentują 6 grup ludzi w całej historii ludzkości: Król, Złodziej, Minister, Kat, Szeryf i Chłop. Każdy gracz ma 5 monet w grze, 3 w ręce i 2 w skarbcu, który znajduje się w centrum graczy. Celem gry jest podział skarbu między graczy, a gdy skarbiec jest pusty, zwycięzcą jest gracz, który ma więcej monet w rękach. Na początku karty są rozdzielane przed graczami, a gracz z Królem rozpoczyna grę. Gracz rozpoczynający tasuje karty i kładzie wszystkie 6 kart na stole. We wszystkich grach od 3 do 6 graczy wszystkie 6 kart postaci powinno być umieszczonych na stole, a każdy gracz ma jedną kartę. Tak więc w grze dla 3, 4 lub 5 graczy są 3, 2 lub jedna karta, która nie należy do żadnego gracza, ale ma swoje miejsce w grze. Przed rozpoczęciem każdy gracz może zobaczyć jedną kartę, z wyjątkiem tej, którą posiada. Następnie gra się zaczyna! Każdy gracz może wykonać 3 rzeczy w swojej turze: Obrócić karty: mówiąc „w prawo”, każda karta przechodzi na miejsce po prawej. Mówiąc „w lewo”, robimy to samo w lewo. A mówiąc „do karty przeciwnej”, każda karta przechodzi na miejsce w punkcie przeciwnym (co oznacza 3. kartę z lewej lub prawej). Zapłacić monetę do skarbca i zobaczyć swoją kartę. Zgłosić postać i działać! Akty postaci: Król: Mówi „Kto jest ministrem?” i bierze 3 monety ze skarbca. Następnie inny gracz może twierdzić, że jest Ministrem, powiedzieć „Tak, panie” i wziąć jedną monetę. Złodziej: Bierze jedną monetę od gracza po swojej prawej i jedną od swojego lewego. Jeśli którykolwiek z nich nie ma monet, bierze ze skarbca zamiast tego. Minister: Może wziąć 2 karty i wymieszać je pod stołem, nie widząc ich, a następnie je odłożyć. Kat: Próbuje zabić jednego gracza, nazywając jego kartę postaci. Ofiara powinna sprawdzić swoją kartę. Jeśli kat miał rację, bierze wszystkie monety ofiary. Szeryf: Mówi „Płać podatek” i wszyscy gracze muszą zapłacić jedną monetę do skarbca. Ponieważ szeryf nie płaci podatku, wybiera jednego gracza i mówi „Ty płacisz 2”, a ten gracz musi zapłacić 2 monety. Jeśli nie masz monet, nie musisz płacić podatku. Chłop: Może pokazać swoją kartę i powiedzieć „Jestem Chłopem”. Następnie musi powiedzieć postać wszystkich graczy i wziąć wszystkie pozostałe monety w skarbcu. Jeśli się pomyli, musi zapłacić 2 monety do skarbca, a gra toczy się dalej. Kiedy gracz zgłasza postać, inny gracz może go wyzwać. W takim przypadku gracz 1 przekazuje swoją kartę graczowi 2, a on sprawdza kartę. Jeśli gracz 1 miał rację, gracz 2 musi zapłacić jedną monetę do skarbca. Jeśli się pomyli, gra toczy się dalej. Kiedy skarbiec jest pusty, gra się kończy, a gracz, który ma więcej monet niż inni, jest zwycięzcą!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Odgrywanie ról Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane Akcja i zręczność Gry imprezowe Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy: King Thief Minister شاه دزد وزیر
BARCODE: 6261074600020
Obejrzano go 947__TOK_1__ razy
Opis Opis
3 do 6 graczy wciela się w rolę sześciu postaci, które reprezentują 6 grup ludzi w całej historii ludzkości: Król, Złodziej, Minister, Kat, Szeryf i Chłop. Każdy gracz ma 5 monet w grze, 3 w ręce i 2 w skarbcu, który znajduje się w centrum graczy. Celem gry jest podział skarbu między graczy, a gdy skarbiec jest pusty, zwycięzcą jest gracz, który ma więcej monet w rękach. Na początku karty są rozdzielane przed graczami, a gracz z Królem rozpoczyna grę. Gracz rozpoczynający tasuje karty i kładzie wszystkie 6 kart na stole. We wszystkich grach od 3 do 6 graczy wszystkie 6 kart postaci powinno być umieszczonych na stole, a każdy gracz ma jedną kartę. Tak więc w grze dla 3, 4 lub 5 graczy są 3, 2 lub jedna karta, która nie należy do żadnego gracza, ale ma swoje miejsce w grze. Przed rozpoczęciem każdy gracz może zobaczyć jedną kartę, z wyjątkiem tej, którą posiada. Następnie gra się zaczyna! Każdy gracz może wykonać 3 rzeczy w swojej turze: Obrócić karty: mówiąc „w prawo”, każda karta przechodzi na miejsce po prawej. Mówiąc „w lewo”, robimy to samo w lewo. A mówiąc „do karty przeciwnej”, każda karta przechodzi na miejsce w punkcie przeciwnym (co oznacza 3. kartę z lewej lub prawej). Zapłacić monetę do skarbca i zobaczyć swoją kartę. Zgłosić postać i działać! Akty postaci: Król: Mówi „Kto jest ministrem?” i bierze 3 monety ze skarbca. Następnie inny gracz może twierdzić, że jest Ministrem, powiedzieć „Tak, panie” i wziąć jedną monetę. Złodziej: Bierze jedną monetę od gracza po swojej prawej i jedną od swojego lewego. Jeśli którykolwiek z nich nie ma monet, bierze ze skarbca zamiast tego. Minister: Może wziąć 2 karty i wymieszać je pod stołem, nie widząc ich, a następnie je odłożyć. Kat: Próbuje zabić jednego gracza, nazywając jego kartę postaci. Ofiara powinna sprawdzić swoją kartę. Jeśli kat miał rację, bierze wszystkie monety ofiary. Szeryf: Mówi „Płać podatek” i wszyscy gracze muszą zapłacić jedną monetę do skarbca. Ponieważ szeryf nie płaci podatku, wybiera jednego gracza i mówi „Ty płacisz 2”, a ten gracz musi zapłacić 2 monety. Jeśli nie masz monet, nie musisz płacić podatku. Chłop: Może pokazać swoją kartę i powiedzieć „Jestem Chłopem”. Następnie musi powiedzieć postać wszystkich graczy i wziąć wszystkie pozostałe monety w skarbcu. Jeśli się pomyli, musi zapłacić 2 monety do skarbca, a gra toczy się dalej. Kiedy gracz zgłasza postać, inny gracz może go wyzwać. W takim przypadku gracz 1 przekazuje swoją kartę graczowi 2, a on sprawdza kartę. Jeśli gracz 1 miał rację, gracz 2 musi zapłacić jedną monetę do skarbca. Jeśli się pomyli, gra toczy się dalej. Kiedy skarbiec jest pusty, gra się kończy, a gracz, który ma więcej monet niż inni, jest zwycięzcą!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Odgrywanie ról Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane Akcja i zręczność Gry imprezowe Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy: King Thief Minister شاه دزد وزیر
BARCODE: 6261074600020
Obejrzano go 947__TOK_1__ razy