Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
175 z 302 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 10+
37 z 71 głosów
2-5
90'
13
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Kingsburg (Seconda edizione)
Wydawca: Fantasy Flight Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kingsburg (Seconda edizione)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 25: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
W Kingsburgu gracze, gracze są lordami wysłanymi przez króla do zarządzania terytoriami przygranicznymi.
Gra toczy się przez pięć lat, co daje łącznie 20 tur. W każdym roku są 3 sezony produkcyjne do zbierania zasobów, budowania struktur i szkolenia wojsk. Co czwarta tura to zima, w której wszyscy gracze muszą stawić czoła inwazyjnej armii. Każdy gracz musi zmierzyć się z najeźdźcami, więc nie jest to gra kooperacyjna.
Zasoby do budowy struktur i szkolenia wojsk zbiera się, wpływając na doradców w Radzie Króla. Gracze umieszczają swoje kostki wpływu na członkach Rady. Gracz z najniższą sumą kostek wpływu będzie pierwszym, który wybierze, gdzie wydać swój wpływ; działa to jako sposób na zrównoważenie złych rzutów kostką. Nawet przy bardzo pechowym rzucie, sprytny gracz może nadal wyjść z Rady z dobrą liczbą zasobów i/lub żołnierzy.
Każdy doradca w Radzie Króla przyzna różne zasoby lub przydzieli żołnierzy, punkty zwycięstwa i inne korzyści graczowi, który mógł go wpłynąć w danej turze.
Na koniec pięciu lat, zwycięzcą jest gracz, który najlepiej rozwinął swoje przypisane terytorium i najbardziej zadowolił króla poprzez Radę.
Istnieje wiele alternatywnych strategii, aby wygrać: czy wybierzesz drogę militarną, ignorując budynki ekonomiczne i prestiżowe, czy spróbujesz ukończyć wielką katedrę, aby zadowolić króla? Czy skorzystasz z Gildii Kupców, aby zdobyć więcej wpływu w Radzie, czy postawisz na zrównoważony rozwój?
Gra toczy się przez pięć lat, co daje łącznie 20 tur. W każdym roku są 3 sezony produkcyjne do zbierania zasobów, budowania struktur i szkolenia wojsk. Co czwarta tura to zima, w której wszyscy gracze muszą stawić czoła inwazyjnej armii. Każdy gracz musi zmierzyć się z najeźdźcami, więc nie jest to gra kooperacyjna.
Zasoby do budowy struktur i szkolenia wojsk zbiera się, wpływając na doradców w Radzie Króla. Gracze umieszczają swoje kostki wpływu na członkach Rady. Gracz z najniższą sumą kostek wpływu będzie pierwszym, który wybierze, gdzie wydać swój wpływ; działa to jako sposób na zrównoważenie złych rzutów kostką. Nawet przy bardzo pechowym rzucie, sprytny gracz może nadal wyjść z Rady z dobrą liczbą zasobów i/lub żołnierzy.
Każdy doradca w Radzie Króla przyzna różne zasoby lub przydzieli żołnierzy, punkty zwycięstwa i inne korzyści graczowi, który mógł go wpłynąć w danej turze.
Na koniec pięciu lat, zwycięzcą jest gracz, który najlepiej rozwinął swoje przypisane terytorium i najbardziej zadowolił króla poprzez Radę.
Istnieje wiele alternatywnych strategii, aby wygrać: czy wybierzesz drogę militarną, ignorując budynki ekonomiczne i prestiżowe, czy spróbujesz ukończyć wielką katedrę, aby zadowolić króla? Czy skorzystasz z Gildii Kupców, aby zdobyć więcej wpływu w Radzie, czy postawisz na zrównoważony rozwój?
| Mechanika: | Rzut kostką Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 841333102586 |
| Obejrzano go 830__TOK_1__ razy | |
W Kingsburgu gracze, gracze są lordami wysłanymi przez króla do zarządzania terytoriami przygranicznymi.
Gra toczy się przez pięć lat, co daje łącznie 20 tur. W każdym roku są 3 sezony produkcyjne do zbierania zasobów, budowania struktur i szkolenia wojsk. Co czwarta tura to zima, w której wszyscy gracze muszą stawić czoła inwazyjnej armii. Każdy gracz musi zmierzyć się z najeźdźcami, więc nie jest to gra kooperacyjna.
Zasoby do budowy struktur i szkolenia wojsk zbiera się, wpływając na doradców w Radzie Króla. Gracze umieszczają swoje kostki wpływu na członkach Rady. Gracz z najniższą sumą kostek wpływu będzie pierwszym, który wybierze, gdzie wydać swój wpływ; działa to jako sposób na zrównoważenie złych rzutów kostką. Nawet przy bardzo pechowym rzucie, sprytny gracz może nadal wyjść z Rady z dobrą liczbą zasobów i/lub żołnierzy.
Każdy doradca w Radzie Króla przyzna różne zasoby lub przydzieli żołnierzy, punkty zwycięstwa i inne korzyści graczowi, który mógł go wpłynąć w danej turze.
Na koniec pięciu lat, zwycięzcą jest gracz, który najlepiej rozwinął swoje przypisane terytorium i najbardziej zadowolił króla poprzez Radę.
Istnieje wiele alternatywnych strategii, aby wygrać: czy wybierzesz drogę militarną, ignorując budynki ekonomiczne i prestiżowe, czy spróbujesz ukończyć wielką katedrę, aby zadowolić króla? Czy skorzystasz z Gildii Kupców, aby zdobyć więcej wpływu w Radzie, czy postawisz na zrównoważony rozwój?
Gra toczy się przez pięć lat, co daje łącznie 20 tur. W każdym roku są 3 sezony produkcyjne do zbierania zasobów, budowania struktur i szkolenia wojsk. Co czwarta tura to zima, w której wszyscy gracze muszą stawić czoła inwazyjnej armii. Każdy gracz musi zmierzyć się z najeźdźcami, więc nie jest to gra kooperacyjna.
Zasoby do budowy struktur i szkolenia wojsk zbiera się, wpływając na doradców w Radzie Króla. Gracze umieszczają swoje kostki wpływu na członkach Rady. Gracz z najniższą sumą kostek wpływu będzie pierwszym, który wybierze, gdzie wydać swój wpływ; działa to jako sposób na zrównoważenie złych rzutów kostką. Nawet przy bardzo pechowym rzucie, sprytny gracz może nadal wyjść z Rady z dobrą liczbą zasobów i/lub żołnierzy.
Każdy doradca w Radzie Króla przyzna różne zasoby lub przydzieli żołnierzy, punkty zwycięstwa i inne korzyści graczowi, który mógł go wpłynąć w danej turze.
Na koniec pięciu lat, zwycięzcą jest gracz, który najlepiej rozwinął swoje przypisane terytorium i najbardziej zadowolił króla poprzez Radę.
Istnieje wiele alternatywnych strategii, aby wygrać: czy wybierzesz drogę militarną, ignorując budynki ekonomiczne i prestiżowe, czy spróbujesz ukończyć wielką katedrę, aby zadowolić króla? Czy skorzystasz z Gildii Kupców, aby zdobyć więcej wpływu w Radzie, czy postawisz na zrównoważony rozwój?
Karty 25: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | Rzut kostką Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 841333102586 |
| Obejrzano go 830__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 302 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 153 odradza
- 2 25 25 uważa, że jest najlepsza, 118 poleca, 85 odradza
- 3 75 75 uważa, że jest najlepsza, 159 poleca, 15 odradza
- 4 175 175 uważa, że jest najlepsza, 77 poleca, 9 odradza
- 5 60 60 uważa, że jest najlepsza, 122 poleca, 47 odradza
- 5+ 2 2 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 120 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję