|
|
|
|
2-4
30'
8
Niezależny od języka
|
La Cicala e la Formica
Wydawca: Asmodee Italia
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
La Cicala e la Formica
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
11,04€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
=
13,56€
Cena bez rabatów
15,79€
=
13,56€
Cena bez rabatów
15,79€
=
13,56€
Cena bez rabatów
15,79€
The Grasshopper & the Ant to czwarty tytuł w serii "Tales & Games" od Purple Brain Games, z których każdy jest zapakowany w pudełko w kształcie książki. W tej grze gracze na zmianę odgrywają rolę pracowitych mrówek i konika polnego, który zadowala się korzystaniem z pracy mrówek. The Grasshopper & the Ant zawiera dwa sposoby gry, ale serce obu jest takie samo. Na początku gry rozłóż 16 (z 48) kart ścieżek w siatce 4x4; każda karta ścieżki pokazuje jeden z czterech typów krajobrazów. Gracz mrówka umieszcza sześć mrówek na tych kartach, jedną mrówkę na kartę, tworząc łańcuch (jak w prawdziwym życiu), a następnie w tajemnicy wybiera jeden typ terenu, na którym stoi przynajmniej jedna mrówka. Gracz konik polny następnie staje z jedną z mrówek, a jeśli konik polny wybrał ten sam krajobraz co gracz mrówka, konik polny zabiera wszystkie karty ścieżek tego typu, na których stoi mrówka; jeśli konik polny wybrał źle, gracz mrówka zabiera te karty ścieżek. W każdym przypadku następnie uzupełniasz siatkę 4x4. Gracz mrówka kontynuuje grę, aż w końcu zdobędzie karty ścieżek, a następnie następny gracz w kierunku zegara kontroluje mrówki. (W trybie zimowym trzeci i czwarty gracze kontrolują czerwone mrówki i otrzymują losową kartę ścieżki, jeśli pasują do wyboru gracza mrówki.) W trybie jesiennym gracze natychmiast zdobywają karty ścieżek, przy czym każdy typ jest śledzony niezależnie; karty ścieżek, które przedstawiają owady, są zachowywane na bonus końcowy. Gdy tylko gracz maksymalizuje dwa tory punktowe, gra się kończy, a ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa. W trybie zimowym gracze zatrzymują karty ścieżek, które zbierają, aby kupić karty zapasów (warte jeden punkt zwycięstwa), które kosztują określone kombinacje typów ścieżek. W tym trybie, gdy wygrasz kartę ścieżki, która przedstawia owada, możesz zgarnąć inną kartę w siatce, która przedstawia tego samego owada. Zbierz obie karty zapasów tego samego typu, a zdobędziesz bonus VP. Pierwszy gracz, który zbierze 4 VP, wygrywa.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Zarządzanie magazynem |
| Kategorie: | Zwierzęta Blefy Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | La Cigale & la Fourmi Tales & Games: The Grasshopper & the Ant Bajkogry: Pasikonik i Mrówka Basme si Jocuri: Greierele si Furnica Contes & Jeux: La Cigale & la Fourmi Fiabe e Giochi: La Cicala e la Formica Märchen & Spiele: Die Ameise & die Heuschrecke Tales & Games: The Grasshopper & the Ant 螞蟻與蚱蜢 |
| BARCODE: | 3760175512261 |
| wNcart Na liście życzeń 16__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 11588__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
=
13,56€
Cena bez rabatów
15,79€
=
13,56€
Cena bez rabatów
15,79€
=
13,56€
Cena bez rabatów
15,79€
The Grasshopper & the Ant to czwarty tytuł w serii "Tales & Games" od Purple Brain Games, z których każdy jest zapakowany w pudełko w kształcie książki. W tej grze gracze na zmianę odgrywają rolę pracowitych mrówek i konika polnego, który zadowala się korzystaniem z pracy mrówek. The Grasshopper & the Ant zawiera dwa sposoby gry, ale serce obu jest takie samo. Na początku gry rozłóż 16 (z 48) kart ścieżek w siatce 4x4; każda karta ścieżki pokazuje jeden z czterech typów krajobrazów. Gracz mrówka umieszcza sześć mrówek na tych kartach, jedną mrówkę na kartę, tworząc łańcuch (jak w prawdziwym życiu), a następnie w tajemnicy wybiera jeden typ terenu, na którym stoi przynajmniej jedna mrówka. Gracz konik polny następnie staje z jedną z mrówek, a jeśli konik polny wybrał ten sam krajobraz co gracz mrówka, konik polny zabiera wszystkie karty ścieżek tego typu, na których stoi mrówka; jeśli konik polny wybrał źle, gracz mrówka zabiera te karty ścieżek. W każdym przypadku następnie uzupełniasz siatkę 4x4. Gracz mrówka kontynuuje grę, aż w końcu zdobędzie karty ścieżek, a następnie następny gracz w kierunku zegara kontroluje mrówki. (W trybie zimowym trzeci i czwarty gracze kontrolują czerwone mrówki i otrzymują losową kartę ścieżki, jeśli pasują do wyboru gracza mrówki.) W trybie jesiennym gracze natychmiast zdobywają karty ścieżek, przy czym każdy typ jest śledzony niezależnie; karty ścieżek, które przedstawiają owady, są zachowywane na bonus końcowy. Gdy tylko gracz maksymalizuje dwa tory punktowe, gra się kończy, a ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa. W trybie zimowym gracze zatrzymują karty ścieżek, które zbierają, aby kupić karty zapasów (warte jeden punkt zwycięstwa), które kosztują określone kombinacje typów ścieżek. W tym trybie, gdy wygrasz kartę ścieżki, która przedstawia owada, możesz zgarnąć inną kartę w siatce, która przedstawia tego samego owada. Zbierz obie karty zapasów tego samego typu, a zdobędziesz bonus VP. Pierwszy gracz, który zbierze 4 VP, wygrywa.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Zarządzanie magazynem |
| Kategorie: | Zwierzęta Blefy Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | La Cigale & la Fourmi Tales & Games: The Grasshopper & the Ant Bajkogry: Pasikonik i Mrówka Basme si Jocuri: Greierele si Furnica Contes & Jeux: La Cigale & la Fourmi Fiabe e Giochi: La Cicala e la Formica Märchen & Spiele: Die Ameise & die Heuschrecke Tales & Games: The Grasshopper & the Ant 螞蟻與蚱蜢 |
| BARCODE: | 3760175512261 |
| wNcart Na liście życzeń 16__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 11588__TOK_1__ razy | |
