Promo Banner
Język: język-IT
La Tarma Imbrogliona
add-wishlist
add-collection
6.42
#2309 w rankingu 3.670 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 5 graczy 39 z 46 głosów Wiek zalecany przez graczy: 6+ 11 z 20 głosów Przeczytaj recenzje
3-5
20'
7
Nenhum texto necessário no jogo

La Tarma Imbrogliona

Gra planszowa pt Emely Brand Lukas Brand
Wydawca: Devir
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
La Tarma Imbrogliona
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>2/5 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 2/5 dias
-15%
11,89€

Cena promocyjna

IT 4,49€
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy [karty sugerowane przez użytkowników fabionotari__TOK_1__]
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
La Tarma Imbrogliona
11,89€
13,99€
=
14,13€
Cena bez rabatów
16,79€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
La Tarma Imbrogliona
11,89€
13,99€
=
14,13€
Cena bez rabatów
16,79€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
La Tarma Imbrogliona
11,89€
13,99€
=
16,37€
Cena bez rabatów
19,59€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 72: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
zamówić
Opis Opis
Oszustwo jest zabronione? Nie w tej psotnej grze karcianej – w rzeczywistości prawdopodobnie będziesz musiał oszukiwać, aby wygrać. W Mogel Motte chcesz pozbyć się wszystkich kart w swojej ręce przed innymi. Każdy gracz zaczyna rundę z ręką ośmiu kart, a jeden gracz (najstarszy) otrzymuje owada strażnika – który pozostaje na stole przez całą grę – a jedna karta jest odkrywana, aby rozpocząć stos odrzutów. Karty są ponumerowane od 1 do 5, z większością z nich mającą tylko numery; niektóre karty mają specjalne umiejętności, które wchodzą w grę, gdy są dodawane do stosu odrzutów lub w ręce gracza. W swojej turze gracz kładzie jedną kartę z ręki na stos odrzutów; ta karta musi być numerowana dokładnie o jeden wyżej lub niżej niż karta na szczycie stosu odrzutów. (Numery się zapętlają, więc 1 można zagrać na 5 i odwrotnie.) Jeśli gracz nie może zagrać karty, dobiera jedną z talii, a jego tura się kończy. Jest jednak inny sposób na pozbycie się kart: oszustwo! W trakcie rundy możesz sprawić, że karty znikną, upuszczając je na podłogę, ukrywając je w rękawie itp. Musisz trzymać rękę z kartami nad stołem przez cały czas, nie możesz zniknąć więcej niż jednej karty na raz i nie możesz pozbyć się swojej ostatniej karty w ten sposób. Gracz z owadem strażnikiem – i tylko on! – może oskarżyć innych graczy o oszustwo, a nikt nie może oszukiwać, gdy oskarżenie jest rozwiązywane. Jeśli oskarżenie było fałszywe, Strażnik musi dobrać kartę; w przeciwnym razie oszust musi wziąć z powrotem kartę, którą próbował zgubić, otrzymuje kartę z ręki Strażnika jako dodatkową karę i staje się nowym Strażnikiem. Oszustwo jest koniecznością, ponieważ karty "Oszuści Moth" nie mogą być grane na stosie odrzutów, ale muszą zniknąć w wyniku oszustwa. (Strażnik może jednak grać te karty, ponieważ Strażnik nie może oszukiwać.) Karty akcji działają w następujący sposób: Mrówka: Po zagraniu mrówki wszyscy oprócz aktywnego gracza muszą wziąć kartę ze stosu odrzutów. Karaluch: Po zagraniu karalucha wszyscy ścigają się, aby zagrać kartę o identycznym numerze na górze. Tylko najszybszy gracz może zostawić swoją kartę na miejscu. Komar: Po zagraniu komara wszyscy oprócz aktywnego gracza muszą uderzyć w stos kart. Kto jest najwolniejszy, otrzymuje kartę z ręki wszystkich innych graczy. Pająk: Po zagraniu tego, daj innemu graczowi kartę, która nie jest kartą Oszusta Moth. Gdy jeden gracz nie ma już kart w ręce, runda się kończy. Wszyscy inni gracze zdobywają 10 punktów za każdą kartę Oszusta Moth w ręce, 5 punktów za każdą kartę akcji i 1 punkt za każdą kartę numerowaną. Po liczbie rund równej liczbie graczy gra kończy się, a gracz z najniższym wynikiem wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy: A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방
BARCODE: 8436017225358
wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 14021__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy [karty sugerowane przez użytkowników fabionotari__TOK_1__]
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
La Tarma Imbrogliona
11,89€
13,99€
=
14,13€
Cena bez rabatów
16,79€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
La Tarma Imbrogliona
11,89€
13,99€
=
14,13€
Cena bez rabatów
16,79€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
La Tarma Imbrogliona
11,89€
13,99€
=
16,37€
Cena bez rabatów
19,59€
Opis Opis
Oszustwo jest zabronione? Nie w tej psotnej grze karcianej – w rzeczywistości prawdopodobnie będziesz musiał oszukiwać, aby wygrać. W Mogel Motte chcesz pozbyć się wszystkich kart w swojej ręce przed innymi. Każdy gracz zaczyna rundę z ręką ośmiu kart, a jeden gracz (najstarszy) otrzymuje owada strażnika – który pozostaje na stole przez całą grę – a jedna karta jest odkrywana, aby rozpocząć stos odrzutów. Karty są ponumerowane od 1 do 5, z większością z nich mającą tylko numery; niektóre karty mają specjalne umiejętności, które wchodzą w grę, gdy są dodawane do stosu odrzutów lub w ręce gracza. W swojej turze gracz kładzie jedną kartę z ręki na stos odrzutów; ta karta musi być numerowana dokładnie o jeden wyżej lub niżej niż karta na szczycie stosu odrzutów. (Numery się zapętlają, więc 1 można zagrać na 5 i odwrotnie.) Jeśli gracz nie może zagrać karty, dobiera jedną z talii, a jego tura się kończy. Jest jednak inny sposób na pozbycie się kart: oszustwo! W trakcie rundy możesz sprawić, że karty znikną, upuszczając je na podłogę, ukrywając je w rękawie itp. Musisz trzymać rękę z kartami nad stołem przez cały czas, nie możesz zniknąć więcej niż jednej karty na raz i nie możesz pozbyć się swojej ostatniej karty w ten sposób. Gracz z owadem strażnikiem – i tylko on! – może oskarżyć innych graczy o oszustwo, a nikt nie może oszukiwać, gdy oskarżenie jest rozwiązywane. Jeśli oskarżenie było fałszywe, Strażnik musi dobrać kartę; w przeciwnym razie oszust musi wziąć z powrotem kartę, którą próbował zgubić, otrzymuje kartę z ręki Strażnika jako dodatkową karę i staje się nowym Strażnikiem. Oszustwo jest koniecznością, ponieważ karty "Oszuści Moth" nie mogą być grane na stosie odrzutów, ale muszą zniknąć w wyniku oszustwa. (Strażnik może jednak grać te karty, ponieważ Strażnik nie może oszukiwać.) Karty akcji działają w następujący sposób: Mrówka: Po zagraniu mrówki wszyscy oprócz aktywnego gracza muszą wziąć kartę ze stosu odrzutów. Karaluch: Po zagraniu karalucha wszyscy ścigają się, aby zagrać kartę o identycznym numerze na górze. Tylko najszybszy gracz może zostawić swoją kartę na miejscu. Komar: Po zagraniu komara wszyscy oprócz aktywnego gracza muszą uderzyć w stos kart. Kto jest najwolniejszy, otrzymuje kartę z ręki wszystkich innych graczy. Pająk: Po zagraniu tego, daj innemu graczowi kartę, która nie jest kartą Oszusta Moth. Gdy jeden gracz nie ma już kart w ręce, runda się kończy. Wszyscy inni gracze zdobywają 10 punktów za każdą kartę Oszusta Moth w ręce, 5 punktów za każdą kartę akcji i 1 punkt za każdą kartę numerowaną. Po liczbie rund równej liczbie graczy gra kończy się, a gracz z najniższym wynikiem wygrywa.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 72: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy: A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방
BARCODE: 8436017225358
wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 14021__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem
Inne wersje Inne wersje

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 46 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 35 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 35 odradza
  • 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 22 poleca, 18 odradza
  • 4 16 16 uważa, że jest najlepsza, 21 poleca, 2 odradza
  • 5 39 39 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 0 odradza
  • 5+ 5 5 uważa, że jest najlepsza, 12 poleca, 12 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję