|
|
|
|
1-2
240'
10
Niezależny od języka
|
Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), zaprojektowany przez Josepha Mirandę, to dwuosobowa gra wojenna o alternatywnej historii o średniej złożoności, która symuluje hipotetyczną niemiecką próbę zdobycia miasta Leningrad pod koniec lipca do sierpnia 1941 roku. Założenie jest takie, że Manstein, zamiast zatrzymywać się na dwa tygodnie, jak to miało miejsce w historii, po prostu ruszył do miasta natychmiast po przekroczeniu rzeki Luga.
Aby kontrolować złożoność i przedstawić ogólny widok dowódcy sił w bitwie, gra wykorzystuje mapę w skali taktycznej oraz jednostki manewrowe połączone z długością tury gry w skali operacyjnej. Gracz niemiecki jest zazwyczaj w ofensywie, starając się oczyścić siły obronne radzieckie z miasta przed końcem gry. L’41 wykorzystuje system pierwotnie stworzony dla naszej wcześniejszej gry Manila’45.
Każda tura gry odpowiada trzem dniom. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 0,3 mili (0,5 km) z boku na bok. Jednostki manewrowe dla Niemców to głównie bataliony, podczas gdy te dla Sowietów wahają się od batalionów do pułków i brygad. Tak więc każda jednostka może reprezentować od 100 do 5 000 ludzi i ich wyposażenie.
Specjalne zasady obejmują takie aspekty jak: mgła wojny, uzupełnienia, wzmocnienia, ogień defensywny, ogień pośredni, wsparcie powietrzne w walce, kontrola dowodzenia, liderzy, fanatyzm, łodzie wojenne, krążownik Aurora, Komsomoł, metro i opcjonalny niemiecki desant powietrzny. Sekwencja tur jest następująca.
I. Tura Gracza Niemieckiego
A. Faza Uzupełnienia i Wzmocnienia Niemieckiego
B. Faza Ataku Powietrznego Niemieckiego
C. Faza Ruchu Niemieckiego i Faza Obrony Radzieckiej
D. Faza Ognia Ofensywnego Niemieckiego
II. Tura Gracza Radzieckiego
A. Faza Wzmocnienia Radzieckiego (pomiń w Turze Gry 1)
B. Faza Ruchu Radzieckiego i Faza Ognia Obronnego Niemieckiego
C. Faza Ognia Ofensywnego Radzieckiego
Pierwotnie opublikowane w World at War No.17 Kwi-Maj 2011.
Aby kontrolować złożoność i przedstawić ogólny widok dowódcy sił w bitwie, gra wykorzystuje mapę w skali taktycznej oraz jednostki manewrowe połączone z długością tury gry w skali operacyjnej. Gracz niemiecki jest zazwyczaj w ofensywie, starając się oczyścić siły obronne radzieckie z miasta przed końcem gry. L’41 wykorzystuje system pierwotnie stworzony dla naszej wcześniejszej gry Manila’45.
Każda tura gry odpowiada trzem dniom. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 0,3 mili (0,5 km) z boku na bok. Jednostki manewrowe dla Niemców to głównie bataliony, podczas gdy te dla Sowietów wahają się od batalionów do pułków i brygad. Tak więc każda jednostka może reprezentować od 100 do 5 000 ludzi i ich wyposażenie.
Specjalne zasady obejmują takie aspekty jak: mgła wojny, uzupełnienia, wzmocnienia, ogień defensywny, ogień pośredni, wsparcie powietrzne w walce, kontrola dowodzenia, liderzy, fanatyzm, łodzie wojenne, krążownik Aurora, Komsomoł, metro i opcjonalny niemiecki desant powietrzny. Sekwencja tur jest następująca.
I. Tura Gracza Niemieckiego
A. Faza Uzupełnienia i Wzmocnienia Niemieckiego
B. Faza Ataku Powietrznego Niemieckiego
C. Faza Ruchu Niemieckiego i Faza Obrony Radzieckiej
D. Faza Ognia Ofensywnego Niemieckiego
II. Tura Gracza Radzieckiego
A. Faza Wzmocnienia Radzieckiego (pomiń w Turze Gry 1)
B. Faza Ruchu Radzieckiego i Faza Ognia Obronnego Niemieckiego
C. Faza Ognia Ofensywnego Radzieckiego
Pierwotnie opublikowane w World at War No.17 Kwi-Maj 2011.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 772__TOK_1__ razy | |
Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), zaprojektowany przez Josepha Mirandę, to dwuosobowa gra wojenna o alternatywnej historii o średniej złożoności, która symuluje hipotetyczną niemiecką próbę zdobycia miasta Leningrad pod koniec lipca do sierpnia 1941 roku. Założenie jest takie, że Manstein, zamiast zatrzymywać się na dwa tygodnie, jak to miało miejsce w historii, po prostu ruszył do miasta natychmiast po przekroczeniu rzeki Luga.
Aby kontrolować złożoność i przedstawić ogólny widok dowódcy sił w bitwie, gra wykorzystuje mapę w skali taktycznej oraz jednostki manewrowe połączone z długością tury gry w skali operacyjnej. Gracz niemiecki jest zazwyczaj w ofensywie, starając się oczyścić siły obronne radzieckie z miasta przed końcem gry. L’41 wykorzystuje system pierwotnie stworzony dla naszej wcześniejszej gry Manila’45.
Każda tura gry odpowiada trzem dniom. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 0,3 mili (0,5 km) z boku na bok. Jednostki manewrowe dla Niemców to głównie bataliony, podczas gdy te dla Sowietów wahają się od batalionów do pułków i brygad. Tak więc każda jednostka może reprezentować od 100 do 5 000 ludzi i ich wyposażenie.
Specjalne zasady obejmują takie aspekty jak: mgła wojny, uzupełnienia, wzmocnienia, ogień defensywny, ogień pośredni, wsparcie powietrzne w walce, kontrola dowodzenia, liderzy, fanatyzm, łodzie wojenne, krążownik Aurora, Komsomoł, metro i opcjonalny niemiecki desant powietrzny. Sekwencja tur jest następująca.
I. Tura Gracza Niemieckiego
A. Faza Uzupełnienia i Wzmocnienia Niemieckiego
B. Faza Ataku Powietrznego Niemieckiego
C. Faza Ruchu Niemieckiego i Faza Obrony Radzieckiej
D. Faza Ognia Ofensywnego Niemieckiego
II. Tura Gracza Radzieckiego
A. Faza Wzmocnienia Radzieckiego (pomiń w Turze Gry 1)
B. Faza Ruchu Radzieckiego i Faza Ognia Obronnego Niemieckiego
C. Faza Ognia Ofensywnego Radzieckiego
Pierwotnie opublikowane w World at War No.17 Kwi-Maj 2011.
Aby kontrolować złożoność i przedstawić ogólny widok dowódcy sił w bitwie, gra wykorzystuje mapę w skali taktycznej oraz jednostki manewrowe połączone z długością tury gry w skali operacyjnej. Gracz niemiecki jest zazwyczaj w ofensywie, starając się oczyścić siły obronne radzieckie z miasta przed końcem gry. L’41 wykorzystuje system pierwotnie stworzony dla naszej wcześniejszej gry Manila’45.
Każda tura gry odpowiada trzem dniom. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 0,3 mili (0,5 km) z boku na bok. Jednostki manewrowe dla Niemców to głównie bataliony, podczas gdy te dla Sowietów wahają się od batalionów do pułków i brygad. Tak więc każda jednostka może reprezentować od 100 do 5 000 ludzi i ich wyposażenie.
Specjalne zasady obejmują takie aspekty jak: mgła wojny, uzupełnienia, wzmocnienia, ogień defensywny, ogień pośredni, wsparcie powietrzne w walce, kontrola dowodzenia, liderzy, fanatyzm, łodzie wojenne, krążownik Aurora, Komsomoł, metro i opcjonalny niemiecki desant powietrzny. Sekwencja tur jest następująca.
I. Tura Gracza Niemieckiego
A. Faza Uzupełnienia i Wzmocnienia Niemieckiego
B. Faza Ataku Powietrznego Niemieckiego
C. Faza Ruchu Niemieckiego i Faza Obrony Radzieckiej
D. Faza Ognia Ofensywnego Niemieckiego
II. Tura Gracza Radzieckiego
A. Faza Wzmocnienia Radzieckiego (pomiń w Turze Gry 1)
B. Faza Ruchu Radzieckiego i Faza Ognia Obronnego Niemieckiego
C. Faza Ognia Ofensywnego Radzieckiego
Pierwotnie opublikowane w World at War No.17 Kwi-Maj 2011.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 772__TOK_1__ razy | |