Promo Banner
Język: język-UK
Loos: The Big Push
add-wishlist
add-collection
6.42
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 1 graczy 1 z 3 głosów
2
90'
12
Niezależny od języka

Loos: The Big Push

Gra planszowa pt Chris Perello
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Loos: The Big Push
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Francuskie miasto Loos (Lōs) było brytyjskim wkładem w masową ofensywę aliancką na froncie zachodnim jesienią 1915 roku. Zaplanowana przez francuskiego generała Joffre'a, ofensywa miała na celu zarówno odciągnięcie niemieckiej siły od chwiejnych Rosjan, jak i zlikwidowanie niemieckiego salienta („salient Noyon”) skierowanego na Paryż. Rozpoczęta z ograniczonym wsparciem artyleryjskim i przy użyciu kilku surowych dywizji nowej armii, rzekomym celem brytyjskiego ataku było zdobycie niemieckich linii kolejowych za frontem, ale w rzeczywistości była to dywersja dla głównej ofensywy francuskiej w Champagne. Brytyjski gracz, mając ogromną przewagę liczebną i silne wsparcie artyleryjskie, musi szybko postępować. Potężne niemieckie rezerwy są w pobliżu, a bitwa staje się wyścigiem między brytyjskim natarciem a niemiecką reakcją. Loos wykorzystuje modyfikację popularnego systemu gier Fire & Movement. Opracowany w celu przedstawienia zmechanizowanych pól bitewnych późniejszej generacji, F&M podkreśla wykorzystanie wsparcia ogniowego do generowania przełamań, a następnie szybką penetrację przez mobilne rezerwy. W Loos nikt nie poruszał się szybciej niż człowiek pieszo, a wsparcie ogniowe było niezdarne, niepewne i sztywne. Dlatego siła tego wsparcia jest zmienna i służy jako prekursor walki, a nie jako jej wzmocnienie. Eksploatacja odbywa się tylko przez jednostki zarezerwowane do tego celu; muszą być rozmieszczone za (pod) jednostkami walczącymi, a ich późniejszy ruch jest losowy. Walki są wyczerpujące. Jedynym sposobem na uniknięcie impasu jest masowanie wojsk i uderzanie w sektor wroga, aż ten się załamie. Żaden z dwóch stron nie ma sił do ataku wzdłuż całej linii, więc lokalizacja i kierunek ataków muszą być starannie wybierane. Gracz, który podejmie lepsze decyzje, wyjdzie zwycięsko.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016250
Obejrzano go 1611__TOK_1__ razy
Opis Opis
Francuskie miasto Loos (Lōs) było brytyjskim wkładem w masową ofensywę aliancką na froncie zachodnim jesienią 1915 roku. Zaplanowana przez francuskiego generała Joffre'a, ofensywa miała na celu zarówno odciągnięcie niemieckiej siły od chwiejnych Rosjan, jak i zlikwidowanie niemieckiego salienta („salient Noyon”) skierowanego na Paryż. Rozpoczęta z ograniczonym wsparciem artyleryjskim i przy użyciu kilku surowych dywizji nowej armii, rzekomym celem brytyjskiego ataku było zdobycie niemieckich linii kolejowych za frontem, ale w rzeczywistości była to dywersja dla głównej ofensywy francuskiej w Champagne. Brytyjski gracz, mając ogromną przewagę liczebną i silne wsparcie artyleryjskie, musi szybko postępować. Potężne niemieckie rezerwy są w pobliżu, a bitwa staje się wyścigiem między brytyjskim natarciem a niemiecką reakcją. Loos wykorzystuje modyfikację popularnego systemu gier Fire & Movement. Opracowany w celu przedstawienia zmechanizowanych pól bitewnych późniejszej generacji, F&M podkreśla wykorzystanie wsparcia ogniowego do generowania przełamań, a następnie szybką penetrację przez mobilne rezerwy. W Loos nikt nie poruszał się szybciej niż człowiek pieszo, a wsparcie ogniowe było niezdarne, niepewne i sztywne. Dlatego siła tego wsparcia jest zmienna i służy jako prekursor walki, a nie jako jej wzmocnienie. Eksploatacja odbywa się tylko przez jednostki zarezerwowane do tego celu; muszą być rozmieszczone za (pod) jednostkami walczącymi, a ich późniejszy ruch jest losowy. Walki są wyczerpujące. Jedynym sposobem na uniknięcie impasu jest masowanie wojsk i uderzanie w sektor wroga, aż ten się załamie. Żaden z dwóch stron nie ma sił do ataku wzdłuż całej linii, więc lokalizacja i kierunek ataków muszą być starannie wybierane. Gracz, który podejmie lepsze decyzje, wyjdzie zwycięsko.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016250
Obejrzano go 1611__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 3 głosów na BoardGameGeek

  • 1 1 1 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
  • 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję