|
|
|
|
2
90'
8
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Mage Wars
Jak by to było, gdyby Magowie z bardzo różnych szkół i filozofii magii zebrali się w arenie i walczyli na śmierć i życie? Jak Iluzjonista walczyłby z Druidą? A jak Czarownik z Mistrzem Bestii? A jak Kapłanka poradziłaby sobie z Czarodziejem?
Mage Wars stawia potężnych Magów przeciwko sobie w śmiertelnym pojedynku na arenie. Każdy Mag używa swojego własnego, w pełni konfigurowalnego księgi zaklęć, aby osiągnąć całkowite zwycięstwo nad swoim przeciwnikiem. Przywołaj potężne stworzenia, aby walczyły w twoim imieniu; rzucaj potężne zaklęcia, aby zaatakować swojego wroga i pokrzyżować jego plany i strategie; używaj ukrytych zaklęć, aby odwrócić sytuację i zapanować nad dniem; ozdób się potężnymi broniami, zbrojami i arkanymi artefaktami – to wszystko i więcej czeka na ciebie na arenie Mage Wars!
Mage Wars to taktyczna gra planszowa, połączenie gry karcianej i gry w miniatury, łącząca najlepsze elementy każdego gatunku. Gra rozgrywana jest na planszy areny podzielonej na kwadratowe obszary zwane "strefami", które regulują ruch i umieszczanie obiektów. Każdy Mag (gracz) zaczyna w rogu areny, naprzeciwko swojego wroga.
Każdy gracz posiada księgę zaklęć, z której karty zaklęć są wyciągane w miarę ich rzucania w trakcie gry. To daje poczucie bycia prawdziwym Magiem, przewracając strony swojego tomiku magii, planując swoją strategię na każdą turę. System punktowy pozwala na wybór zaklęć do swojej księgi zaklęć, przy czym potężniejsze zaklęcia i zaklęcia spoza twoich szkół treningowych kosztują więcej punktów. Masz pełny dostęp do rzucania dowolnego zaklęcia, które chcesz w każdej turze, co pozwala na bezprecedensowy poziom bogatej strategii i taktyki. Wiele z tych zaklęć – takich jak stworzenia, wyposażenie i zaklęcia – jest umieszczanych na planszy i stają się obiektami w grze. Stworzenia mogą poruszać się po arenie i atakować się nawzajem oraz wrogiego Maga. Ataki zadają obrażenia, a także interesujące efekty specjalne, takie jak Oparzenie, Korozja, Ogłuszenie, Oszołomienie, Pchnięcie, Okaleczenie, Paraliż itp. Stworzenia mogą zostać zniszczone, gdy otrzymają zbyt wiele obrażeń, lub mogą być kontrolowane przez potężne klątwy i zaklęcia, lub powstrzymywane przez ściany i inne stworzenia.
Każdy Mag pochodzi z innej szkoły magii, każda z unikalnymi zaklęciami i strategiami:
- Mistrz Bestii spróbuje zaatakować i zalać wroga hordami zwierząt, wzmocnionych swoimi zaklęciami natury.
- Czarownik zaatakuje bezpośrednio, uzbrojony w potężny Batog Piekielnego Ognia, Hełm Strachu i Zbroję Demoniej Skóry. W drodze do wrogiego Maga wykorzysta swoje klątwy i ataki ognia, aby powstrzymać i zniszczyć wrogie stworzenia.
- Czarodziej to oszust, mistrz meta-magii: kontrując, kradnąc, przekierowując i niszcząc wrogie zaklęcia i manę. Jest także mistrzem teleportacji i portali.
- Kapłanka będzie się bronić rycerzami i aniołami oraz potężnymi zaklęciami uzdrawiającymi i ochronnymi. Wytrzyma wroga, a potem go przytłoczy na końcu.
Nowi Magowie będą wydawani co kilka miesięcy, aby dodać nowe zaklęcia, moce i różnorodność do gry. Gra NIE jest kolekcjonerska, ale jest w pełni konfigurowalna!
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Sojusze Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Walka Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | Mage Wars Mage Wars Arena Mage Wars: Das Duell der Magier Войны Магов 法师战争 |
| BARCODE: | 853211004004 |
| Na liście życzeń 23__TOK_1__ W kolekcjach 12__TOK_1__ Obejrzano go 9976__TOK_1__ razy | |
Jak by to było, gdyby Magowie z bardzo różnych szkół i filozofii magii zebrali się w arenie i walczyli na śmierć i życie? Jak Iluzjonista walczyłby z Druidą? A jak Czarownik z Mistrzem Bestii? A jak Kapłanka poradziłaby sobie z Czarodziejem?
Mage Wars stawia potężnych Magów przeciwko sobie w śmiertelnym pojedynku na arenie. Każdy Mag używa swojego własnego, w pełni konfigurowalnego księgi zaklęć, aby osiągnąć całkowite zwycięstwo nad swoim przeciwnikiem. Przywołaj potężne stworzenia, aby walczyły w twoim imieniu; rzucaj potężne zaklęcia, aby zaatakować swojego wroga i pokrzyżować jego plany i strategie; używaj ukrytych zaklęć, aby odwrócić sytuację i zapanować nad dniem; ozdób się potężnymi broniami, zbrojami i arkanymi artefaktami – to wszystko i więcej czeka na ciebie na arenie Mage Wars!
Mage Wars to taktyczna gra planszowa, połączenie gry karcianej i gry w miniatury, łącząca najlepsze elementy każdego gatunku. Gra rozgrywana jest na planszy areny podzielonej na kwadratowe obszary zwane "strefami", które regulują ruch i umieszczanie obiektów. Każdy Mag (gracz) zaczyna w rogu areny, naprzeciwko swojego wroga.
Każdy gracz posiada księgę zaklęć, z której karty zaklęć są wyciągane w miarę ich rzucania w trakcie gry. To daje poczucie bycia prawdziwym Magiem, przewracając strony swojego tomiku magii, planując swoją strategię na każdą turę. System punktowy pozwala na wybór zaklęć do swojej księgi zaklęć, przy czym potężniejsze zaklęcia i zaklęcia spoza twoich szkół treningowych kosztują więcej punktów. Masz pełny dostęp do rzucania dowolnego zaklęcia, które chcesz w każdej turze, co pozwala na bezprecedensowy poziom bogatej strategii i taktyki. Wiele z tych zaklęć – takich jak stworzenia, wyposażenie i zaklęcia – jest umieszczanych na planszy i stają się obiektami w grze. Stworzenia mogą poruszać się po arenie i atakować się nawzajem oraz wrogiego Maga. Ataki zadają obrażenia, a także interesujące efekty specjalne, takie jak Oparzenie, Korozja, Ogłuszenie, Oszołomienie, Pchnięcie, Okaleczenie, Paraliż itp. Stworzenia mogą zostać zniszczone, gdy otrzymają zbyt wiele obrażeń, lub mogą być kontrolowane przez potężne klątwy i zaklęcia, lub powstrzymywane przez ściany i inne stworzenia.
Każdy Mag pochodzi z innej szkoły magii, każda z unikalnymi zaklęciami i strategiami:
- Mistrz Bestii spróbuje zaatakować i zalać wroga hordami zwierząt, wzmocnionych swoimi zaklęciami natury.
- Czarownik zaatakuje bezpośrednio, uzbrojony w potężny Batog Piekielnego Ognia, Hełm Strachu i Zbroję Demoniej Skóry. W drodze do wrogiego Maga wykorzysta swoje klątwy i ataki ognia, aby powstrzymać i zniszczyć wrogie stworzenia.
- Czarodziej to oszust, mistrz meta-magii: kontrując, kradnąc, przekierowując i niszcząc wrogie zaklęcia i manę. Jest także mistrzem teleportacji i portali.
- Kapłanka będzie się bronić rycerzami i aniołami oraz potężnymi zaklęciami uzdrawiającymi i ochronnymi. Wytrzyma wroga, a potem go przytłoczy na końcu.
Nowi Magowie będą wydawani co kilka miesięcy, aby dodać nowe zaklęcia, moce i różnorodność do gry. Gra NIE jest kolekcjonerska, ale jest w pełni konfigurowalna!
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Sojusze Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Walka Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | Mage Wars Mage Wars Arena Mage Wars: Das Duell der Magier Войны Магов 法师战争 |
| BARCODE: | 853211004004 |
| Na liście życzeń 23__TOK_1__ W kolekcjach 12__TOK_1__ Obejrzano go 9976__TOK_1__ razy | |
