Promo Banner
Język: język-IT język-UK
Magna Grecia
add-wishlist
add-collection
6.56
#3644 w rankingu 833 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 9 z 10 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 4 z 4 głosów
2-4
90'
12
Nenhum texto necessário no jogo

Magna Grecia

Gra planszowa pt Leo Colovini Michael Schacht
Wydawca: Venice Connection
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Magna Grecia
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Magna Grecia (Kolebka cywilizacji) jest główną atrakcją roku z Clementoni. Gra jest wspólnym dziełem Leo Colovini i Michaela Schachta. Południowy region Włoch nazywano Magna Grecia i został zasiedlony 2 500 lat temu przez greckich kupców i awanturników. Przed przybyciem Greków kraj był zamieszkany tylko przez kilka małych plemion. Urodzajna gleba, żeglowna rzeka, duże lasy i kopalnie brązu i srebra oferowały ogromne możliwości rozwoju. Rozwinęły się większe miasta, takie jak Tarent, Syrakuzy, Katana, Lokri i Naksos. Ponadto istniało wiele wsi, z których nie pozostał żaden ślad. Lokalne drogi sprzyjały handlowi, a w miastach rozwijały się bogate rynki. Coraz więcej rywalizacji między miastami pojawiało się, szczególnie o kontrolę nad Oraklem, które stanowiło ważne źródło sławy i bogactwa.

Wystarczająco dużo materiału na wieczór gier. Każdy gracz musi pomyślnie osiedlić i rozwinąć Magna Grecję. W korzystnych punktach budowane są rynki, wsie przekształcane są w miasta i łączone systemem dróg. Tylko w ten sposób można otworzyć wnętrze i kontrolować Orakla. Budowa własnego dużego miasta jest często bardzo kosztowna, a czasami bardziej opłaca się budować w neutralnych wsiach lub w miastach przeciwników.

Plansza pokryta jest heksagonalną siatką, na której umieszczane są elementy dróg, miast lub rynków. Gra trwa 12 rund. Każda runda jest określona przez mapę akcji, która jest ustawiana na początku gry według określonego wzoru. Mapa określa kolejność graczy i wskazuje, w jakim zakresie można wykorzystać trzy podstawowe akcje (budowa dróg, budowa miast i zaopatrzenie). Oczywiście należy również uwzględnić pewne zasady budowlane. Dodatkowo można zakładać rynki, których wartość zależy od liczby połączonych lokalizacji. Orakl jest pokazany na planszy. Aby kontrolować Orakla, gracz musi połączyć jedno ze swoich miast z nim drogą. Ale jeśli kilka miast jest połączonych z Oraklem, najważniejsze miasto ma pierwszeństwo, określane przez liczbę lokalizacji połączonych z miastem (nie wliczając Orakli). Rynki i Orakl decydują o tym, kiedy gra się kończy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Budowa dróg i połączeń Układanie płytek
Kategorie: Eksploracja Historycy
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 655132002196
Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 22724__TOK_1__ razy
Opis Opis
Magna Grecia (Kolebka cywilizacji) jest główną atrakcją roku z Clementoni. Gra jest wspólnym dziełem Leo Colovini i Michaela Schachta. Południowy region Włoch nazywano Magna Grecia i został zasiedlony 2 500 lat temu przez greckich kupców i awanturników. Przed przybyciem Greków kraj był zamieszkany tylko przez kilka małych plemion. Urodzajna gleba, żeglowna rzeka, duże lasy i kopalnie brązu i srebra oferowały ogromne możliwości rozwoju. Rozwinęły się większe miasta, takie jak Tarent, Syrakuzy, Katana, Lokri i Naksos. Ponadto istniało wiele wsi, z których nie pozostał żaden ślad. Lokalne drogi sprzyjały handlowi, a w miastach rozwijały się bogate rynki. Coraz więcej rywalizacji między miastami pojawiało się, szczególnie o kontrolę nad Oraklem, które stanowiło ważne źródło sławy i bogactwa.

Wystarczająco dużo materiału na wieczór gier. Każdy gracz musi pomyślnie osiedlić i rozwinąć Magna Grecję. W korzystnych punktach budowane są rynki, wsie przekształcane są w miasta i łączone systemem dróg. Tylko w ten sposób można otworzyć wnętrze i kontrolować Orakla. Budowa własnego dużego miasta jest często bardzo kosztowna, a czasami bardziej opłaca się budować w neutralnych wsiach lub w miastach przeciwników.

Plansza pokryta jest heksagonalną siatką, na której umieszczane są elementy dróg, miast lub rynków. Gra trwa 12 rund. Każda runda jest określona przez mapę akcji, która jest ustawiana na początku gry według określonego wzoru. Mapa określa kolejność graczy i wskazuje, w jakim zakresie można wykorzystać trzy podstawowe akcje (budowa dróg, budowa miast i zaopatrzenie). Oczywiście należy również uwzględnić pewne zasady budowlane. Dodatkowo można zakładać rynki, których wartość zależy od liczby połączonych lokalizacji. Orakl jest pokazany na planszy. Aby kontrolować Orakla, gracz musi połączyć jedno ze swoich miast z nim drogą. Ale jeśli kilka miast jest połączonych z Oraklem, najważniejsze miasto ma pierwszeństwo, określane przez liczbę lokalizacji połączonych z miastem (nie wliczając Orakli). Rynki i Orakl decydują o tym, kiedy gra się kończy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Budowa dróg i połączeń Układanie płytek
Kategorie: Eksploracja Historycy
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 655132002196
Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 22724__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 10 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 6 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 1 odradza
  • 3 3 3 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 0 odradza
  • 4 9 9 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 4 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję