Język:
język-IT
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
9 z 10 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
4 z 4 głosów
2-4
90'
12
Nenhum texto necessário no jogo
|
Magna Grecia
Wydawca: Venice Connection
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Magna Grecia
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Magna Grecia (Kolebka cywilizacji) jest główną atrakcją roku z Clementoni. Gra jest wspólnym dziełem Leo Colovini i Michaela Schachta. Południowy region Włoch nazywano Magna Grecia i został zasiedlony 2 500 lat temu przez greckich kupców i awanturników. Przed przybyciem Greków kraj był zamieszkany tylko przez kilka małych plemion. Urodzajna gleba, żeglowna rzeka, duże lasy i kopalnie brązu i srebra oferowały ogromne możliwości rozwoju. Rozwinęły się większe miasta, takie jak Tarent, Syrakuzy, Katana, Lokri i Naksos. Ponadto istniało wiele wsi, z których nie pozostał żaden ślad. Lokalne drogi sprzyjały handlowi, a w miastach rozwijały się bogate rynki. Coraz więcej rywalizacji między miastami pojawiało się, szczególnie o kontrolę nad Oraklem, które stanowiło ważne źródło sławy i bogactwa.
Wystarczająco dużo materiału na wieczór gier. Każdy gracz musi pomyślnie osiedlić i rozwinąć Magna Grecję. W korzystnych punktach budowane są rynki, wsie przekształcane są w miasta i łączone systemem dróg. Tylko w ten sposób można otworzyć wnętrze i kontrolować Orakla. Budowa własnego dużego miasta jest często bardzo kosztowna, a czasami bardziej opłaca się budować w neutralnych wsiach lub w miastach przeciwników.
Plansza pokryta jest heksagonalną siatką, na której umieszczane są elementy dróg, miast lub rynków. Gra trwa 12 rund. Każda runda jest określona przez mapę akcji, która jest ustawiana na początku gry według określonego wzoru. Mapa określa kolejność graczy i wskazuje, w jakim zakresie można wykorzystać trzy podstawowe akcje (budowa dróg, budowa miast i zaopatrzenie). Oczywiście należy również uwzględnić pewne zasady budowlane. Dodatkowo można zakładać rynki, których wartość zależy od liczby połączonych lokalizacji. Orakl jest pokazany na planszy. Aby kontrolować Orakla, gracz musi połączyć jedno ze swoich miast z nim drogą. Ale jeśli kilka miast jest połączonych z Oraklem, najważniejsze miasto ma pierwszeństwo, określane przez liczbę lokalizacji połączonych z miastem (nie wliczając Orakli). Rynki i Orakl decydują o tym, kiedy gra się kończy.
Wystarczająco dużo materiału na wieczór gier. Każdy gracz musi pomyślnie osiedlić i rozwinąć Magna Grecję. W korzystnych punktach budowane są rynki, wsie przekształcane są w miasta i łączone systemem dróg. Tylko w ten sposób można otworzyć wnętrze i kontrolować Orakla. Budowa własnego dużego miasta jest często bardzo kosztowna, a czasami bardziej opłaca się budować w neutralnych wsiach lub w miastach przeciwników.
Plansza pokryta jest heksagonalną siatką, na której umieszczane są elementy dróg, miast lub rynków. Gra trwa 12 rund. Każda runda jest określona przez mapę akcji, która jest ustawiana na początku gry według określonego wzoru. Mapa określa kolejność graczy i wskazuje, w jakim zakresie można wykorzystać trzy podstawowe akcje (budowa dróg, budowa miast i zaopatrzenie). Oczywiście należy również uwzględnić pewne zasady budowlane. Dodatkowo można zakładać rynki, których wartość zależy od liczby połączonych lokalizacji. Orakl jest pokazany na planszy. Aby kontrolować Orakla, gracz musi połączyć jedno ze swoich miast z nim drogą. Ale jeśli kilka miast jest połączonych z Oraklem, najważniejsze miasto ma pierwszeństwo, określane przez liczbę lokalizacji połączonych z miastem (nie wliczając Orakli). Rynki i Orakl decydują o tym, kiedy gra się kończy.
| Mechanika: | Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Eksploracja Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 655132002196 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 22724__TOK_1__ razy | |
Magna Grecia (Kolebka cywilizacji) jest główną atrakcją roku z Clementoni. Gra jest wspólnym dziełem Leo Colovini i Michaela Schachta. Południowy region Włoch nazywano Magna Grecia i został zasiedlony 2 500 lat temu przez greckich kupców i awanturników. Przed przybyciem Greków kraj był zamieszkany tylko przez kilka małych plemion. Urodzajna gleba, żeglowna rzeka, duże lasy i kopalnie brązu i srebra oferowały ogromne możliwości rozwoju. Rozwinęły się większe miasta, takie jak Tarent, Syrakuzy, Katana, Lokri i Naksos. Ponadto istniało wiele wsi, z których nie pozostał żaden ślad. Lokalne drogi sprzyjały handlowi, a w miastach rozwijały się bogate rynki. Coraz więcej rywalizacji między miastami pojawiało się, szczególnie o kontrolę nad Oraklem, które stanowiło ważne źródło sławy i bogactwa.
Wystarczająco dużo materiału na wieczór gier. Każdy gracz musi pomyślnie osiedlić i rozwinąć Magna Grecję. W korzystnych punktach budowane są rynki, wsie przekształcane są w miasta i łączone systemem dróg. Tylko w ten sposób można otworzyć wnętrze i kontrolować Orakla. Budowa własnego dużego miasta jest często bardzo kosztowna, a czasami bardziej opłaca się budować w neutralnych wsiach lub w miastach przeciwników.
Plansza pokryta jest heksagonalną siatką, na której umieszczane są elementy dróg, miast lub rynków. Gra trwa 12 rund. Każda runda jest określona przez mapę akcji, która jest ustawiana na początku gry według określonego wzoru. Mapa określa kolejność graczy i wskazuje, w jakim zakresie można wykorzystać trzy podstawowe akcje (budowa dróg, budowa miast i zaopatrzenie). Oczywiście należy również uwzględnić pewne zasady budowlane. Dodatkowo można zakładać rynki, których wartość zależy od liczby połączonych lokalizacji. Orakl jest pokazany na planszy. Aby kontrolować Orakla, gracz musi połączyć jedno ze swoich miast z nim drogą. Ale jeśli kilka miast jest połączonych z Oraklem, najważniejsze miasto ma pierwszeństwo, określane przez liczbę lokalizacji połączonych z miastem (nie wliczając Orakli). Rynki i Orakl decydują o tym, kiedy gra się kończy.
Wystarczająco dużo materiału na wieczór gier. Każdy gracz musi pomyślnie osiedlić i rozwinąć Magna Grecję. W korzystnych punktach budowane są rynki, wsie przekształcane są w miasta i łączone systemem dróg. Tylko w ten sposób można otworzyć wnętrze i kontrolować Orakla. Budowa własnego dużego miasta jest często bardzo kosztowna, a czasami bardziej opłaca się budować w neutralnych wsiach lub w miastach przeciwników.
Plansza pokryta jest heksagonalną siatką, na której umieszczane są elementy dróg, miast lub rynków. Gra trwa 12 rund. Każda runda jest określona przez mapę akcji, która jest ustawiana na początku gry według określonego wzoru. Mapa określa kolejność graczy i wskazuje, w jakim zakresie można wykorzystać trzy podstawowe akcje (budowa dróg, budowa miast i zaopatrzenie). Oczywiście należy również uwzględnić pewne zasady budowlane. Dodatkowo można zakładać rynki, których wartość zależy od liczby połączonych lokalizacji. Orakl jest pokazany na planszy. Aby kontrolować Orakla, gracz musi połączyć jedno ze swoich miast z nim drogą. Ale jeśli kilka miast jest połączonych z Oraklem, najważniejsze miasto ma pierwszeństwo, określane przez liczbę lokalizacji połączonych z miastem (nie wliczając Orakli). Rynki i Orakl decydują o tym, kiedy gra się kończy.
| Mechanika: | Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Eksploracja Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 655132002196 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 22724__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 10 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 6 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 1 odradza
- 3 3 3 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 0 odradza
- 4 9 9 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 4 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję