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Mankind Madness
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Mankind Madness

Gra planszowa pt
Wydawca: Mankind Madness
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Mankind Madness
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Karty 136: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
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3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
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2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
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Opis Opis

Ogni giocatore ha una nazionalità segreta e un'ideologia estratta a caso, che dà tratti specifici. Carte pregiudizio, da usare a proprio vantaggio o contro gli altri, servono nella corsa verso le città del mondo. Le azioni possono però danneggiare l'ambiente e, alla fine, portare all'Armageddon: in quel caso la partita finisce per tutti.

Si gioca a turni, in senso orario, a partire dal primo giocatore. Si pescano sempre una carta azione e una carta pregiudizio. Poi, in qualsiasi ordine e solo se si vuole, si può muovere la pedina di una casella senza ulteriore costo, giocare quante carte pregiudizio o azione si desidera e attivare l'abilità della propria ideologia. Lo scopo è visitare un certo numero di città ed essere i primi a tornare alla propria città. Con almeno 6 punti vittoria e la pedina sulla capitale della propria nazionalità si può rivelare la nazionalità segreta e vincere. Se prima che qualcuno vinca viene girata la carta Armageddon, la partita finisce per tutti.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Bribery Card Play Conflict Resolution Command Cards Communication Limits Odliczenie Rzut kostką
Kategorie: Gry karciane Ambiente Humor Gry imprezowe Politica
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4270004898200
Obejrzano go 341__TOK_1__ razy
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Si gioca a turni, in senso orario, a partire dal primo giocatore. Si pescano sempre una carta azione e una carta pregiudizio. Poi, in qualsiasi ordine e solo se si vuole, si può muovere la pedina di una casella senza ulteriore costo, giocare quante carte pregiudizio o azione si desidera e attivare l'abilità della propria ideologia. Lo scopo è visitare un certo numero di città ed essere i primi a tornare alla propria città. Con almeno 6 punti vittoria e la pedina sulla capitale della propria nazionalità si può rivelare la nazionalità segreta e vincere. Se prima che qualcuno vinca viene girata la carta Armageddon, la partita finisce per tutti.

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