|
|
|
|
2-5
30'
8
Niezależny od języka
|
Medieval Academy
« Giermkowie, witajcie w Akademii Średniowiecznej, miejscu, w którym będziecie szkoleni, aby stać się rycerzami. Będziecie musieli opanować sztukę turniejów i pojedynków, ukończyć niebezpieczne misje i doskonalić swoją edukację. Będziecie także musieli służyć królowi i pokazać, że macie poczucie charytatywności i galanterii. Tylko jeden z was zostanie pasowany na rycerza przez króla Artura, więc czas pokazać, na co was stać. » - Ojciec Advevan Nicolus Emilius, przewodniczący Akademii Średniowiecznej. Akademia Średniowieczna to gra „rodzinna +”. Każdy gracz wciela się w rolę giermka, który chce prześcignąć innych w różnych kategoriach treningowych, aby zdobyć Punkty Rycerskie. Aby osiągnąć ten cel, w trakcie 6 tur gry gracze muszą mądrze wybierać karty, które są dla nich najbardziej przydatne, i grać je w odpowiednim momencie, aby przesunąć swoje dyski na torach treningowych. Na koniec VI tury giermek, który ma najwięcej Punktów Rycerskich, wygrywa grę i zostaje pasowany na rycerza przez króla Artura!
| Mechanika: | Losowanie kart |
| Kategorie: | Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Die holde Isolde Medieval Academy Средневековая академия |
| BARCODE: | 752423090310 |
| wNcart Na liście życzeń 73__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 22318__TOK_1__ razy | |
« Giermkowie, witajcie w Akademii Średniowiecznej, miejscu, w którym będziecie szkoleni, aby stać się rycerzami. Będziecie musieli opanować sztukę turniejów i pojedynków, ukończyć niebezpieczne misje i doskonalić swoją edukację. Będziecie także musieli służyć królowi i pokazać, że macie poczucie charytatywności i galanterii. Tylko jeden z was zostanie pasowany na rycerza przez króla Artura, więc czas pokazać, na co was stać. » - Ojciec Advevan Nicolus Emilius, przewodniczący Akademii Średniowiecznej. Akademia Średniowieczna to gra „rodzinna +”. Każdy gracz wciela się w rolę giermka, który chce prześcignąć innych w różnych kategoriach treningowych, aby zdobyć Punkty Rycerskie. Aby osiągnąć ten cel, w trakcie 6 tur gry gracze muszą mądrze wybierać karty, które są dla nich najbardziej przydatne, i grać je w odpowiednim momencie, aby przesunąć swoje dyski na torach treningowych. Na koniec VI tury giermek, który ma najwięcej Punktów Rycerskich, wygrywa grę i zostaje pasowany na rycerza przez króla Artura!
| Mechanika: | Losowanie kart |
| Kategorie: | Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Die holde Isolde Medieval Academy Средневековая академия |
| BARCODE: | 752423090310 |
| wNcart Na liście życzeń 73__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 22318__TOK_1__ razy | |