phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Merkurya
add-wishlist
add-collection
5.92
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR
3-6
10'
7
Niezależny od języka

Merkurya

Gra planszowa pt Dave Cousins
Wydawca: HCM Kinzel
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Merkurya
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>10/21 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
11,82€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis

Safe Breaker (a.k.a. Merkurya) to łatwa do nauczenia gra pamięciowa i dedukcyjna! Gra składa się z 12 obiektów: sześciu pokazujących kolory i sześciu pokazujących liczby. (W oryginalnej wersji gry te obiekty były kartami; w nowszych wersjach to zamki, które łączą się magnetycznie.)

Każdy gracz otrzymuje jeden kolor i jeden numer, zachowując te wartości w tajemnicy, ponieważ tworzą one kombinację tego gracza. Gra zaczyna się od jednego gracza, który pyta gracza po lewej, czy ma dany kolor i numer. Jeśli ma którykolwiek z tych wartości, mówi "tak" i staje się następnym graczem; w przeciwnym razie mówi "nie" i pytanie przechodzi do następnego gracza po lewej.

Kiedy gracz myśli, że zna kombinację przeciwnika, w swojej turze może podać kolor i numer tego gracza. Jeśli zgadnie poprawnie, ten przeciwnik wypada z gry, a gracz dostaje kolejny ruch — ale jeśli się pomyli, to on sam wypada z gry, a fałszywie oskarżony przeciwnik ma teraz następny ruch.

Jeśli chodzi o zasady, to wszystko! Ile rozmawiasz ze swoimi przeciwnikami? Czy milczysz, czy sugerujesz pytania, które mogą zadać? Czy przypominasz sobie, kto na co odpowiedział, a jeśli tak, to czy dobrze to zapamiętałeś?! Czy wprowadzasz w błąd?

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć
Kategorie: Zwierzęta Gry karciane Odliczenie Humor Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 4018928551111
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5561__TOK_1__ razy
Opis Opis

Safe Breaker (a.k.a. Merkurya) to łatwa do nauczenia gra pamięciowa i dedukcyjna! Gra składa się z 12 obiektów: sześciu pokazujących kolory i sześciu pokazujących liczby. (W oryginalnej wersji gry te obiekty były kartami; w nowszych wersjach to zamki, które łączą się magnetycznie.)

Każdy gracz otrzymuje jeden kolor i jeden numer, zachowując te wartości w tajemnicy, ponieważ tworzą one kombinację tego gracza. Gra zaczyna się od jednego gracza, który pyta gracza po lewej, czy ma dany kolor i numer. Jeśli ma którykolwiek z tych wartości, mówi "tak" i staje się następnym graczem; w przeciwnym razie mówi "nie" i pytanie przechodzi do następnego gracza po lewej.

Kiedy gracz myśli, że zna kombinację przeciwnika, w swojej turze może podać kolor i numer tego gracza. Jeśli zgadnie poprawnie, ten przeciwnik wypada z gry, a gracz dostaje kolejny ruch — ale jeśli się pomyli, to on sam wypada z gry, a fałszywie oskarżony przeciwnik ma teraz następny ruch.

Jeśli chodzi o zasady, to wszystko! Ile rozmawiasz ze swoimi przeciwnikami? Czy milczysz, czy sugerujesz pytania, które mogą zadać? Czy przypominasz sobie, kto na co odpowiedział, a jeśli tak, to czy dobrze to zapamiętałeś?! Czy wprowadzasz w błąd?

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć
Kategorie: Zwierzęta Gry karciane Odliczenie Humor Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 4018928551111
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5561__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje