|
|
|
|
|
Migo
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
- rękawy
Jako Migo, znany również jako Yeti przez niektórych, uwielbiasz dekorować swoją jaskinię smakołykami zabranymi od górskich odkrywców, których jesz — i na szczęście, niezależnie od tego, ile ich zjesz, ten zapas się nie kończy!
W każdej rundzie gry Migo gracz z największą liczbą punktów zdobywa flagę, a ten, kto jako pierwszy zbierze dwie flagi, wygrywa.
W pierwszej rundzie potasuj 25 dwustronnych kart, a następnie ułóż je w czterech lub pięciu kolumnach w zależności od liczby graczy. W swojej turze wybierz kartę z końca kolumny i dodaj ją do swojej kolekcji. Każda karta przedstawia jeden lub więcej symboli — liny, raki itp. — a także pokazuje, co jest z tyłu. Jeśli wybierzesz szerpę, odrzuć ją natychmiast, a następnie opcjonalnie obróć jedną ze swoich kart. Jeśli wybierzesz alpinistę niosącego wódkę, w przyszłej turze możesz opróżnić wódkę, aby natychmiast wykonać kolejny ruch.
Gdy wszystkie karty zostaną wybrane, zlicz swoje punkty. Wełniane czapki są warte 2 punkty każda, puste butelki po wódce -3 punkty, a za każdy inny symbol zdobywasz 1 punkt za symbol, z bonusem 4 punktów dla tego, kto ma najwięcej lin, najwięcej raków itp.
Przed drugą rundą obróć połowę kart na drugą stronę, potasuj talię, ułóż karty w odwróconej piramidzie, a następnie wybierz i punktuj, jak opisano wcześniej. W trzeciej rundzie ułóż karty w trzech odwróconych piramidach. Jeśli potrzebna jest czwarta runda, wybierz jeden z wcześniejszych układów kart lub stwórz własny.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770000071214 |
| Obejrzano go 1005__TOK_1__ razy | |
- rękawy
Jako Migo, znany również jako Yeti przez niektórych, uwielbiasz dekorować swoją jaskinię smakołykami zabranymi od górskich odkrywców, których jesz — i na szczęście, niezależnie od tego, ile ich zjesz, ten zapas się nie kończy!
W każdej rundzie gry Migo gracz z największą liczbą punktów zdobywa flagę, a ten, kto jako pierwszy zbierze dwie flagi, wygrywa.
W pierwszej rundzie potasuj 25 dwustronnych kart, a następnie ułóż je w czterech lub pięciu kolumnach w zależności od liczby graczy. W swojej turze wybierz kartę z końca kolumny i dodaj ją do swojej kolekcji. Każda karta przedstawia jeden lub więcej symboli — liny, raki itp. — a także pokazuje, co jest z tyłu. Jeśli wybierzesz szerpę, odrzuć ją natychmiast, a następnie opcjonalnie obróć jedną ze swoich kart. Jeśli wybierzesz alpinistę niosącego wódkę, w przyszłej turze możesz opróżnić wódkę, aby natychmiast wykonać kolejny ruch.
Gdy wszystkie karty zostaną wybrane, zlicz swoje punkty. Wełniane czapki są warte 2 punkty każda, puste butelki po wódce -3 punkty, a za każdy inny symbol zdobywasz 1 punkt za symbol, z bonusem 4 punktów dla tego, kto ma najwięcej lin, najwięcej raków itp.
Przed drugą rundą obróć połowę kart na drugą stronę, potasuj talię, ułóż karty w odwróconej piramidzie, a następnie wybierz i punktuj, jak opisano wcześniej. W trzeciej rundzie ułóż karty w trzech odwróconych piramidach. Jeśli potrzebna jest czwarta runda, wybierz jeden z wcześniejszych układów kart lub stwórz własny.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770000071214 |
| Obejrzano go 1005__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję