One of my favorite games ever, it beautifully blends pure fun with high art. It’s remarkable how effectively it draws players into the experience, making you feel as though you’re living under constant fear and persecution, while still striving to create moments of joy (quite literally, since “Joy” is the game’s scoring system). This hits even deeper for queer players. The rules can be occasionally quite intricate, but once you settle into the flow, it becomes a bliss. This was my first time playing a game of such depth where the entire group immediately wanted to jump into another round, right after finishing a first session that lasted over two hours.
|
|
|
|
1-5
60'
14
Etwas notwendiger Text
|
Molly House
Molly House przenosi cię do Londynu XVIII wieku, gdzie grasz jako molly, młody mężczyzna uczestniczący w podziemnych spotkaniach. Organizuj tajne celebracje, uciekaj przed donosicielami i władzami moralnymi, prowadząc podwójne życie. Przygoda historycznie zanurzająca się w intrygi dla 1-5 graczy w grach trwających około 60 minut, idealna dla tych, którzy kochają gry narracyjne i niekonwencjonalne tematy historyczne.
Gracze dobierają ręce kart występków, które reprezentują różne gesty, pragnienia i spotkania, które były potępiane przez Society for the Reformation of Manners, grupę obywateli, która dążyła do wyeliminowania wszelkiego zachowania uznanego za dewiacyjne w Londynie pod koniec XVII i na początku XVIII wieku. Karty te pozwalają graczom organizować festiwale z pomocą innych mollies i tworzyć radość. Ale te same karty mogą również prowadzić do aresztowania i ostatecznej ruiny domu molly.
Kiedy gracze spotykają egzekutorów Society, często muszą płacić łapówki lub mogą być zmuszeni do zostania informatorami dla Society. Informatorzy muszą desperacko starać się podważyć społeczność wokół Molly House Mother Clap, nie będąc odkrytymi przez inne mollies.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Rzuć/Zakręć kołem i ruszaj się Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Kategorie: | Gry karciane Odliczenie Blefy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2460__TOK_1__ razy | |
Gracze dobierają ręce kart występków, które reprezentują różne gesty, pragnienia i spotkania, które były potępiane przez Society for the Reformation of Manners, grupę obywateli, która dążyła do wyeliminowania wszelkiego zachowania uznanego za dewiacyjne w Londynie pod koniec XVII i na początku XVIII wieku. Karty te pozwalają graczom organizować festiwale z pomocą innych mollies i tworzyć radość. Ale te same karty mogą również prowadzić do aresztowania i ostatecznej ruiny domu molly.
Kiedy gracze spotykają egzekutorów Society, często muszą płacić łapówki lub mogą być zmuszeni do zostania informatorami dla Society. Informatorzy muszą desperacko starać się podważyć społeczność wokół Molly House Mother Clap, nie będąc odkrytymi przez inne mollies.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Rzuć/Zakręć kołem i ruszaj się Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Kategorie: | Gry karciane Odliczenie Blefy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2460__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą.
Gaming has changed from Park and Shop in the 1950s with its card stating lose one turn due to being stuck behind a woman driver. And now Molly House has a card with the term buggery. Would love to have this thematically unique game in my collection and Park and Shop still eludes. The 10 is partially to counteract all the 1's driving the rating of this game artificially low. This game is merely on my wish list....update: I own it and metal pawns, not played.
Loved this game. As a queer person I got a lot of the references and hints but by no means are those necessary to enjoying the game. Found the emotional aspects really compelling as well. Being tempted to betray the community in order to avoid getting hung was very compelling especially because I went in thinking well I’d rather lose and die instead of betraying the community. While I never ended up betraying the community it’s a tough decision
Excellent historical game. Playing it felt like I was learning what it was like to exist in this community back then. The gameplay is unique, it plays like nothing else out there. Cooperative, until all of a sudden it isn't. As soon as someone thinks they can't win, they might turn on the community and it becomes a negotiation battle between the whole table to try and help them catch up (while also keeping threats away), or the community will fail.
Love the cooperative to save-your-hide aspect of the game. Still need a lot of plays to grasp what's going on but the tension as evidence builds against the houses is amazing. Just have to remember that it's 100% cooperative from the get go and need to not be selfish and get my own joy and forget about the community :P. Beautiful board and pieces (I went with the metal pawns). I do agree with some of the ratings mentioning the rules confusion. Our first play through was rough (just is most Wehrle games) but can't wait to play it again. Great job Jo Kelly. Can't wait to enjoy this game for years to come!