I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!
|
|
|
|
2-6
30'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Monsters of Loch Lomond
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
Cena promocyjna
- rękawy
Gra polega na zapamiętywaniu kart, podejmowaniu kalkulowanych ryzyk i podejmowaniu strategicznych decyzji długoterminowych.
Jest bardzo łatwa do nauczenia (5 minut), zabawna dla całej rodziny (2-6 graczy) i można ją grać wielokrotnie.
JAK TO DZIAŁA
Początek gry
Każdy wódz zaczyna z czterema kartami zakrytymi przed sobą. To jest twój klan, a każda karta to jeden z jego mieszkańców. Na początku każdy gracz może raz zajrzeć na dwie dolne karty. Zapamiętaj je dobrze.
Cel
Celem jest pozbycie się Potworów w swoim klanie, goniąc je do swoich przeciwników lub otwartych Wysoczyzn. Każda karta ma określoną liczbę punktów, im straszniejszy potwór, tym więcej punktów ma. Celem jest więc mieć jak najmniej punktów. Gdy uważasz, że jesteś w tej pozycji i nie masz już kart Potwora w swoim klanie, możesz zawołać 'Saorsa' ('wolność' w gaelickim) i po ostatniej turze każdego gracza runda się zakończy.
W trakcie tury
Opcja A) Weź górną kartę z stosu odrzuconych (stos Otwartej Wysoczyzny) i zamień ją z jedną ze swoich kart klanu - nie można wykonać akcji wskazanych na karcie.
Opcja B) Weź górną kartę z zamkniętego stosu i wybierz:
1. Umieść ją bezpośrednio na stosie Otwartej Wysoczyzny i wykonaj akcję opisaną na karcie.
2. Zamień ją z jedną ze swoich kart klanu - nie można wykonać akcji wskazanych na karcie.
Za każdym razem, gdy karta jest odrzucana na stos Otwartej Wysoczyzny, każdy gracz, który zna położenie tej samej karty w którymkolwiek z klanów, może szybko ją wziąć i położyć na odrzuconej karcie. W ten sposób zmniejszasz liczbę mieszkańców w swoim klanie.
W grze znajdują się różne karty specjalne, takie jak Czarownica, która pozwala ci zajrzeć na jedną kartę w każdej turze, lub Zły Ksiądz z Forvie, który nie będzie już zły, gdy zostanie nawrócony przez Misjonarza. Podejmowanie dużych kalkulowanych ryzyk może przynieść wielkie nagrody, tak jak w prawdziwym życiu.
Koniec rundy
Jeśli nie masz potworów w swoim klanie, tuż przed swoją turą możesz ogłosić 'Saorsa'. Wszyscy inni gracze wykonają ostatnią turę, a runda zakończy się liczeniem punktów. Jeśli gracz, który wezwał Saorsa, ma najmniej punktów, zdobędzie Żeton Zwycięstwa.
Niektóre karty w twoim klanie mogą na pierwszy rzut oka wydawać się niekorzystne, zbyt dużą liczbą punktów, ale ich trzymanie przyniesie ci wielkie korzyści w przyszłych rundach.
Gra kończy się, gdy wszystkie cztery Żetony Zwycięstwa zostały zdobyte.
| Mechanika: | Pamięć Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny Mitologia |
| Alternatywne nazwy: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Obejrzano go 1395__TOK_1__ razy | |
- rękawy
Gra polega na zapamiętywaniu kart, podejmowaniu kalkulowanych ryzyk i podejmowaniu strategicznych decyzji długoterminowych.
Jest bardzo łatwa do nauczenia (5 minut), zabawna dla całej rodziny (2-6 graczy) i można ją grać wielokrotnie.
JAK TO DZIAŁA
Początek gry
Każdy wódz zaczyna z czterema kartami zakrytymi przed sobą. To jest twój klan, a każda karta to jeden z jego mieszkańców. Na początku każdy gracz może raz zajrzeć na dwie dolne karty. Zapamiętaj je dobrze.
Cel
Celem jest pozbycie się Potworów w swoim klanie, goniąc je do swoich przeciwników lub otwartych Wysoczyzn. Każda karta ma określoną liczbę punktów, im straszniejszy potwór, tym więcej punktów ma. Celem jest więc mieć jak najmniej punktów. Gdy uważasz, że jesteś w tej pozycji i nie masz już kart Potwora w swoim klanie, możesz zawołać 'Saorsa' ('wolność' w gaelickim) i po ostatniej turze każdego gracza runda się zakończy.
W trakcie tury
Opcja A) Weź górną kartę z stosu odrzuconych (stos Otwartej Wysoczyzny) i zamień ją z jedną ze swoich kart klanu - nie można wykonać akcji wskazanych na karcie.
Opcja B) Weź górną kartę z zamkniętego stosu i wybierz:
1. Umieść ją bezpośrednio na stosie Otwartej Wysoczyzny i wykonaj akcję opisaną na karcie.
2. Zamień ją z jedną ze swoich kart klanu - nie można wykonać akcji wskazanych na karcie.
Za każdym razem, gdy karta jest odrzucana na stos Otwartej Wysoczyzny, każdy gracz, który zna położenie tej samej karty w którymkolwiek z klanów, może szybko ją wziąć i położyć na odrzuconej karcie. W ten sposób zmniejszasz liczbę mieszkańców w swoim klanie.
W grze znajdują się różne karty specjalne, takie jak Czarownica, która pozwala ci zajrzeć na jedną kartę w każdej turze, lub Zły Ksiądz z Forvie, który nie będzie już zły, gdy zostanie nawrócony przez Misjonarza. Podejmowanie dużych kalkulowanych ryzyk może przynieść wielkie nagrody, tak jak w prawdziwym życiu.
Koniec rundy
Jeśli nie masz potworów w swoim klanie, tuż przed swoją turą możesz ogłosić 'Saorsa'. Wszyscy inni gracze wykonają ostatnią turę, a runda zakończy się liczeniem punktów. Jeśli gracz, który wezwał Saorsa, ma najmniej punktów, zdobędzie Żeton Zwycięstwa.
Niektóre karty w twoim klanie mogą na pierwszy rzut oka wydawać się niekorzystne, zbyt dużą liczbą punktów, ale ich trzymanie przyniesie ci wielkie korzyści w przyszłych rundach.
Gra kończy się, gdy wszystkie cztery Żetony Zwycięstwa zostały zdobyte.
| Mechanika: | Pamięć Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny Mitologia |
| Alternatywne nazwy: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Obejrzano go 1395__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!
we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.
We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.
Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję