Promo Banner
Język: język-IT
Monsters of Loch Lomond
add-wishlist
add-collection
2-6
30'
14
Algún texto necesario

Monsters of Loch Lomond

Dostępny w naszym magazynie
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Gra planszowa pt Robin Stokkel Peter Jan van der Veek
Wydawca: Little Rocket Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Monsters of Loch Lomond
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
-20%
10,32€

Cena promocyjna

IT 4,49€
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
=
12,56€
Cena bez rabatów
15,70€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
=
12,56€
Cena bez rabatów
15,70€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
=
14,80€
Cena bez rabatów
18,50€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 72: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Opis Opis
Jesteś wodzem swojego klanu i musisz chronić klan przed Potworami, jednocześnie utrzymując przewagę konkurencyjną nad innymi klanami. Niektórzy mieszkańcy są ukryci i musisz odkryć, który mieszkaniec jest gdzie, goniąc Potwory do Otwartej Wysoczyzny lub rywalizujących klanów.

Gra polega na zapamiętywaniu kart, podejmowaniu kalkulowanych ryzyk i podejmowaniu strategicznych decyzji długoterminowych.

Jest bardzo łatwa do nauczenia (5 minut), zabawna dla całej rodziny (2-6 graczy) i można ją grać wielokrotnie.

JAK TO DZIAŁA

Początek gry
Każdy wódz zaczyna z czterema kartami zakrytymi przed sobą. To jest twój klan, a każda karta to jeden z jego mieszkańców. Na początku każdy gracz może raz zajrzeć na dwie dolne karty. Zapamiętaj je dobrze.

Cel
Celem jest pozbycie się Potworów w swoim klanie, goniąc je do swoich przeciwników lub otwartych Wysoczyzn. Każda karta ma określoną liczbę punktów, im straszniejszy potwór, tym więcej punktów ma. Celem jest więc mieć jak najmniej punktów. Gdy uważasz, że jesteś w tej pozycji i nie masz już kart Potwora w swoim klanie, możesz zawołać 'Saorsa' ('wolność' w gaelickim) i po ostatniej turze każdego gracza runda się zakończy.

W trakcie tury
Opcja A) Weź górną kartę z stosu odrzuconych (stos Otwartej Wysoczyzny) i zamień ją z jedną ze swoich kart klanu - nie można wykonać akcji wskazanych na karcie.

Opcja B) Weź górną kartę z zamkniętego stosu i wybierz:
1. Umieść ją bezpośrednio na stosie Otwartej Wysoczyzny i wykonaj akcję opisaną na karcie.
2. Zamień ją z jedną ze swoich kart klanu - nie można wykonać akcji wskazanych na karcie.

Za każdym razem, gdy karta jest odrzucana na stos Otwartej Wysoczyzny, każdy gracz, który zna położenie tej samej karty w którymkolwiek z klanów, może szybko ją wziąć i położyć na odrzuconej karcie. W ten sposób zmniejszasz liczbę mieszkańców w swoim klanie.

W grze znajdują się różne karty specjalne, takie jak Czarownica, która pozwala ci zajrzeć na jedną kartę w każdej turze, lub Zły Ksiądz z Forvie, który nie będzie już zły, gdy zostanie nawrócony przez Misjonarza. Podejmowanie dużych kalkulowanych ryzyk może przynieść wielkie nagrody, tak jak w prawdziwym życiu.

Koniec rundy
Jeśli nie masz potworów w swoim klanie, tuż przed swoją turą możesz ogłosić 'Saorsa'. Wszyscy inni gracze wykonają ostatnią turę, a runda zakończy się liczeniem punktów. Jeśli gracz, który wezwał Saorsa, ma najmniej punktów, zdobędzie Żeton Zwycięstwa.

Niektóre karty w twoim klanie mogą na pierwszy rzut oka wydawać się niekorzystne, zbyt dużą liczbą punktów, ale ich trzymanie przyniesie ci wielkie korzyści w przyszłych rundach.

Gra kończy się, gdy wszystkie cztery Żetony Zwycięstwa zostały zdobyte.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event
Kategorie: Gry karciane Średniowieczny Mitologia
Alternatywne nazwy: Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond
BARCODE: 806812035342
Obejrzano go 1404__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
=
12,56€
Cena bez rabatów
15,70€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
=
12,56€
Cena bez rabatów
15,70€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
=
14,80€
Cena bez rabatów
18,50€
Opis Opis
Jesteś wodzem swojego klanu i musisz chronić klan przed Potworami, jednocześnie utrzymując przewagę konkurencyjną nad innymi klanami. Niektórzy mieszkańcy są ukryci i musisz odkryć, który mieszkaniec jest gdzie, goniąc Potwory do Otwartej Wysoczyzny lub rywalizujących klanów.

Gra polega na zapamiętywaniu kart, podejmowaniu kalkulowanych ryzyk i podejmowaniu strategicznych decyzji długoterminowych.

Jest bardzo łatwa do nauczenia (5 minut), zabawna dla całej rodziny (2-6 graczy) i można ją grać wielokrotnie.

JAK TO DZIAŁA

Początek gry
Każdy wódz zaczyna z czterema kartami zakrytymi przed sobą. To jest twój klan, a każda karta to jeden z jego mieszkańców. Na początku każdy gracz może raz zajrzeć na dwie dolne karty. Zapamiętaj je dobrze.

Cel
Celem jest pozbycie się Potworów w swoim klanie, goniąc je do swoich przeciwników lub otwartych Wysoczyzn. Każda karta ma określoną liczbę punktów, im straszniejszy potwór, tym więcej punktów ma. Celem jest więc mieć jak najmniej punktów. Gdy uważasz, że jesteś w tej pozycji i nie masz już kart Potwora w swoim klanie, możesz zawołać 'Saorsa' ('wolność' w gaelickim) i po ostatniej turze każdego gracza runda się zakończy.

W trakcie tury
Opcja A) Weź górną kartę z stosu odrzuconych (stos Otwartej Wysoczyzny) i zamień ją z jedną ze swoich kart klanu - nie można wykonać akcji wskazanych na karcie.

Opcja B) Weź górną kartę z zamkniętego stosu i wybierz:
1. Umieść ją bezpośrednio na stosie Otwartej Wysoczyzny i wykonaj akcję opisaną na karcie.
2. Zamień ją z jedną ze swoich kart klanu - nie można wykonać akcji wskazanych na karcie.

Za każdym razem, gdy karta jest odrzucana na stos Otwartej Wysoczyzny, każdy gracz, który zna położenie tej samej karty w którymkolwiek z klanów, może szybko ją wziąć i położyć na odrzuconej karcie. W ten sposób zmniejszasz liczbę mieszkańców w swoim klanie.

W grze znajdują się różne karty specjalne, takie jak Czarownica, która pozwala ci zajrzeć na jedną kartę w każdej turze, lub Zły Ksiądz z Forvie, który nie będzie już zły, gdy zostanie nawrócony przez Misjonarza. Podejmowanie dużych kalkulowanych ryzyk może przynieść wielkie nagrody, tak jak w prawdziwym życiu.

Koniec rundy
Jeśli nie masz potworów w swoim klanie, tuż przed swoją turą możesz ogłosić 'Saorsa'. Wszyscy inni gracze wykonają ostatnią turę, a runda zakończy się liczeniem punktów. Jeśli gracz, który wezwał Saorsa, ma najmniej punktów, zdobędzie Żeton Zwycięstwa.

Niektóre karty w twoim klanie mogą na pierwszy rzut oka wydawać się niekorzystne, zbyt dużą liczbą punktów, ale ich trzymanie przyniesie ci wielkie korzyści w przyszłych rundach.

Gra kończy się, gdy wszystkie cztery Żetony Zwycięstwa zostały zdobyte.

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 72: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event
Kategorie: Gry karciane Średniowieczny Mitologia
Alternatywne nazwy: Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond
BARCODE: 806812035342
Obejrzano go 1404__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje

Co mówią gracze

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję