Język:
język-DE
język-IT
zasady online
|
|
|
|
Najlepiej w 5 graczy
34 z 40 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
6 z 11 głosów
3-6
90'
11
Nenhum texto necessário no jogo
|
Mu & Mehr
Wydawca: Doris & Frank
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mu & Mehr
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 60: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
Mu i więcej to tak naprawdę 5 gier w jednej; 5 bardzo różnych gier zarówno pod względem złożoności, jak i strategii. Jedynym wspólnym mianownikiem jest używana talia kart, która jest ta sama i dość szczególna.
Karty są podzielone na 5 kolorów: zielony (smoki), żółty (jeże), czarny (pantery), czerwony (feniksy) i niebieski (jednorożce). Karty są ponumerowane od 0 do 9, a dla każdego koloru karty 1 i 7 są podwójne. Każda karta ma również wartość punktową: 1 punkt za 0, karty od 2 do 5 i za kartę 8, 2 punkty za 6 i 7, a 0 punktów za 1 i 9).
Oto krótki opis 5 gier:
Mü
To najbardziej oryginalna i z pewnością najbardziej złożona gra. Można w nią grać od 4 do 6 graczy, ale najlepiej sprawdza się z 4 lub 5 graczami. Gra trwa około 1 godziny.
Faza zakładów
Każdy gracz na zmianę odkrywa jedną lub więcej kart na stole. Faza zakładów trwa, aż wszyscy oprócz jednego spasują. Gracz z największą liczbą kart zostaje szefem, a drugi zostaje wice. Zarówno wice (najpierw), jak i szef (potem) muszą zdecydować o atucie, który jest kolorem lub numerem odpowiadającym jednej z zagranych kart. W zależności od liczby zagranych kart, szef musi następnie uzyskać określoną liczbę punktów, aby wygrać rundę. Szef wybiera partnera spośród graczy (z wyjątkiem wice).
Przebieg gry
Gra następnie toczy się zgodnie z klasycznymi zasadami gier pochodnych od tressette z atutami (obowiązek odpowiedzi kolorem lub zagrania atutu, gdy kolor nie jest obecny); wartość kart jest w porządku numerycznym, zaczynając od 9. Atut wybrany przez szefa zawsze ma pierwszeństwo przed tym wybranym przez wice.
Punkty
Punkty przyznawane są na podstawie osiągnięcia lub nieosiągnięcia celu ustalonego w fazie zakładów. Istnieją również bonusy związane z rodzajem wybranego atutu i liczbą kart wystawionych w fazie zakładów.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Czarna Pantera
Prosta gra dla 3-8 graczy
Rozdaj karty (w zależności od liczby graczy w grze) i przekaż 3 graczowi po swojej prawej.
Następnie gra się rękę zawsze na wzór tressette (obowiązek odpowiedzi kolorem).
Na końcu każdy jeż (złota karta) wart jest 5 punktów; ostatnia ręka warta jest 50 punktów; każda czerwona karta warta jest -10 punktów, a każda czarna pantera (7 czarna) warta jest -50 punktów. Gra kończy się, gdy gracz osiągnie -250 punktów. Kto w tym momencie ma najwięcej punktów, wygrywa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wimmuln
Gra dla 3-6 graczy
Gra zawsze na wzór Tressette. Krupier odkrywa dwie karty i określa z nich atut. Każdy gracz następnie układa dwie karty (jedną odkrytą i jedną zakrytą), które wskazują liczbę lew, które zamierza zdobyć w grze. Ostateczny wynik zależy od tego, czy udało się zdobyć przewidywaną liczbę lew, z bonusami w zależności od tego, czy hipoteza była odkryta czy zakryta, najwyższa czy najniższa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rummu
Gra dla 3-6 graczy.
Celem jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart. W swojej turze gracz może dobrać karty (jedną zakrytą lub jedną lub dwie z talii odrzuconych), zagrać karty (lub kombinację 3 lub więcej kart o tej samej liczbie, lub sekwencję składającą się z 3 lub więcej kart). Na końcu gracz musi odrzucić jedną kartę odkrytą na stos kart odrzuconych.
Żółte karty są jokerami i mogą być używane jako karty dowolnego koloru.
Są też inne małe zasady i dość skomplikowany system punktacji na koniec.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Safaru
Gra dla 2-4 graczy
Celem gry jest złapanie jak największej liczby zwierząt (kart odkrytych na stole) przy użyciu sum, dodawania i innych operacji.
Karty są podzielone na 5 kolorów: zielony (smoki), żółty (jeże), czarny (pantery), czerwony (feniksy) i niebieski (jednorożce). Karty są ponumerowane od 0 do 9, a dla każdego koloru karty 1 i 7 są podwójne. Każda karta ma również wartość punktową: 1 punkt za 0, karty od 2 do 5 i za kartę 8, 2 punkty za 6 i 7, a 0 punktów za 1 i 9).
Oto krótki opis 5 gier:
Mü
To najbardziej oryginalna i z pewnością najbardziej złożona gra. Można w nią grać od 4 do 6 graczy, ale najlepiej sprawdza się z 4 lub 5 graczami. Gra trwa około 1 godziny.
Faza zakładów
Każdy gracz na zmianę odkrywa jedną lub więcej kart na stole. Faza zakładów trwa, aż wszyscy oprócz jednego spasują. Gracz z największą liczbą kart zostaje szefem, a drugi zostaje wice. Zarówno wice (najpierw), jak i szef (potem) muszą zdecydować o atucie, który jest kolorem lub numerem odpowiadającym jednej z zagranych kart. W zależności od liczby zagranych kart, szef musi następnie uzyskać określoną liczbę punktów, aby wygrać rundę. Szef wybiera partnera spośród graczy (z wyjątkiem wice).
Przebieg gry
Gra następnie toczy się zgodnie z klasycznymi zasadami gier pochodnych od tressette z atutami (obowiązek odpowiedzi kolorem lub zagrania atutu, gdy kolor nie jest obecny); wartość kart jest w porządku numerycznym, zaczynając od 9. Atut wybrany przez szefa zawsze ma pierwszeństwo przed tym wybranym przez wice.
Punkty
Punkty przyznawane są na podstawie osiągnięcia lub nieosiągnięcia celu ustalonego w fazie zakładów. Istnieją również bonusy związane z rodzajem wybranego atutu i liczbą kart wystawionych w fazie zakładów.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Czarna Pantera
Prosta gra dla 3-8 graczy
Rozdaj karty (w zależności od liczby graczy w grze) i przekaż 3 graczowi po swojej prawej.
Następnie gra się rękę zawsze na wzór tressette (obowiązek odpowiedzi kolorem).
Na końcu każdy jeż (złota karta) wart jest 5 punktów; ostatnia ręka warta jest 50 punktów; każda czerwona karta warta jest -10 punktów, a każda czarna pantera (7 czarna) warta jest -50 punktów. Gra kończy się, gdy gracz osiągnie -250 punktów. Kto w tym momencie ma najwięcej punktów, wygrywa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wimmuln
Gra dla 3-6 graczy
Gra zawsze na wzór Tressette. Krupier odkrywa dwie karty i określa z nich atut. Każdy gracz następnie układa dwie karty (jedną odkrytą i jedną zakrytą), które wskazują liczbę lew, które zamierza zdobyć w grze. Ostateczny wynik zależy od tego, czy udało się zdobyć przewidywaną liczbę lew, z bonusami w zależności od tego, czy hipoteza była odkryta czy zakryta, najwyższa czy najniższa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rummu
Gra dla 3-6 graczy.
Celem jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart. W swojej turze gracz może dobrać karty (jedną zakrytą lub jedną lub dwie z talii odrzuconych), zagrać karty (lub kombinację 3 lub więcej kart o tej samej liczbie, lub sekwencję składającą się z 3 lub więcej kart). Na końcu gracz musi odrzucić jedną kartę odkrytą na stos kart odrzuconych.
Żółte karty są jokerami i mogą być używane jako karty dowolnego koloru.
Są też inne małe zasady i dość skomplikowany system punktacji na koniec.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Safaru
Gra dla 2-4 graczy
Celem gry jest złapanie jak największej liczby zwierząt (kart odkrytych na stole) przy użyciu sum, dodawania i innych operacji.
| Mechanika: | Sojusze Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4015566003040 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8633__TOK_1__ razy | |
Mu i więcej to tak naprawdę 5 gier w jednej; 5 bardzo różnych gier zarówno pod względem złożoności, jak i strategii. Jedynym wspólnym mianownikiem jest używana talia kart, która jest ta sama i dość szczególna.
Karty są podzielone na 5 kolorów: zielony (smoki), żółty (jeże), czarny (pantery), czerwony (feniksy) i niebieski (jednorożce). Karty są ponumerowane od 0 do 9, a dla każdego koloru karty 1 i 7 są podwójne. Każda karta ma również wartość punktową: 1 punkt za 0, karty od 2 do 5 i za kartę 8, 2 punkty za 6 i 7, a 0 punktów za 1 i 9).
Oto krótki opis 5 gier:
Mü
To najbardziej oryginalna i z pewnością najbardziej złożona gra. Można w nią grać od 4 do 6 graczy, ale najlepiej sprawdza się z 4 lub 5 graczami. Gra trwa około 1 godziny.
Faza zakładów
Każdy gracz na zmianę odkrywa jedną lub więcej kart na stole. Faza zakładów trwa, aż wszyscy oprócz jednego spasują. Gracz z największą liczbą kart zostaje szefem, a drugi zostaje wice. Zarówno wice (najpierw), jak i szef (potem) muszą zdecydować o atucie, który jest kolorem lub numerem odpowiadającym jednej z zagranych kart. W zależności od liczby zagranych kart, szef musi następnie uzyskać określoną liczbę punktów, aby wygrać rundę. Szef wybiera partnera spośród graczy (z wyjątkiem wice).
Przebieg gry
Gra następnie toczy się zgodnie z klasycznymi zasadami gier pochodnych od tressette z atutami (obowiązek odpowiedzi kolorem lub zagrania atutu, gdy kolor nie jest obecny); wartość kart jest w porządku numerycznym, zaczynając od 9. Atut wybrany przez szefa zawsze ma pierwszeństwo przed tym wybranym przez wice.
Punkty
Punkty przyznawane są na podstawie osiągnięcia lub nieosiągnięcia celu ustalonego w fazie zakładów. Istnieją również bonusy związane z rodzajem wybranego atutu i liczbą kart wystawionych w fazie zakładów.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Czarna Pantera
Prosta gra dla 3-8 graczy
Rozdaj karty (w zależności od liczby graczy w grze) i przekaż 3 graczowi po swojej prawej.
Następnie gra się rękę zawsze na wzór tressette (obowiązek odpowiedzi kolorem).
Na końcu każdy jeż (złota karta) wart jest 5 punktów; ostatnia ręka warta jest 50 punktów; każda czerwona karta warta jest -10 punktów, a każda czarna pantera (7 czarna) warta jest -50 punktów. Gra kończy się, gdy gracz osiągnie -250 punktów. Kto w tym momencie ma najwięcej punktów, wygrywa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wimmuln
Gra dla 3-6 graczy
Gra zawsze na wzór Tressette. Krupier odkrywa dwie karty i określa z nich atut. Każdy gracz następnie układa dwie karty (jedną odkrytą i jedną zakrytą), które wskazują liczbę lew, które zamierza zdobyć w grze. Ostateczny wynik zależy od tego, czy udało się zdobyć przewidywaną liczbę lew, z bonusami w zależności od tego, czy hipoteza była odkryta czy zakryta, najwyższa czy najniższa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rummu
Gra dla 3-6 graczy.
Celem jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart. W swojej turze gracz może dobrać karty (jedną zakrytą lub jedną lub dwie z talii odrzuconych), zagrać karty (lub kombinację 3 lub więcej kart o tej samej liczbie, lub sekwencję składającą się z 3 lub więcej kart). Na końcu gracz musi odrzucić jedną kartę odkrytą na stos kart odrzuconych.
Żółte karty są jokerami i mogą być używane jako karty dowolnego koloru.
Są też inne małe zasady i dość skomplikowany system punktacji na koniec.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Safaru
Gra dla 2-4 graczy
Celem gry jest złapanie jak największej liczby zwierząt (kart odkrytych na stole) przy użyciu sum, dodawania i innych operacji.
Karty są podzielone na 5 kolorów: zielony (smoki), żółty (jeże), czarny (pantery), czerwony (feniksy) i niebieski (jednorożce). Karty są ponumerowane od 0 do 9, a dla każdego koloru karty 1 i 7 są podwójne. Każda karta ma również wartość punktową: 1 punkt za 0, karty od 2 do 5 i za kartę 8, 2 punkty za 6 i 7, a 0 punktów za 1 i 9).
Oto krótki opis 5 gier:
Mü
To najbardziej oryginalna i z pewnością najbardziej złożona gra. Można w nią grać od 4 do 6 graczy, ale najlepiej sprawdza się z 4 lub 5 graczami. Gra trwa około 1 godziny.
Faza zakładów
Każdy gracz na zmianę odkrywa jedną lub więcej kart na stole. Faza zakładów trwa, aż wszyscy oprócz jednego spasują. Gracz z największą liczbą kart zostaje szefem, a drugi zostaje wice. Zarówno wice (najpierw), jak i szef (potem) muszą zdecydować o atucie, który jest kolorem lub numerem odpowiadającym jednej z zagranych kart. W zależności od liczby zagranych kart, szef musi następnie uzyskać określoną liczbę punktów, aby wygrać rundę. Szef wybiera partnera spośród graczy (z wyjątkiem wice).
Przebieg gry
Gra następnie toczy się zgodnie z klasycznymi zasadami gier pochodnych od tressette z atutami (obowiązek odpowiedzi kolorem lub zagrania atutu, gdy kolor nie jest obecny); wartość kart jest w porządku numerycznym, zaczynając od 9. Atut wybrany przez szefa zawsze ma pierwszeństwo przed tym wybranym przez wice.
Punkty
Punkty przyznawane są na podstawie osiągnięcia lub nieosiągnięcia celu ustalonego w fazie zakładów. Istnieją również bonusy związane z rodzajem wybranego atutu i liczbą kart wystawionych w fazie zakładów.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Czarna Pantera
Prosta gra dla 3-8 graczy
Rozdaj karty (w zależności od liczby graczy w grze) i przekaż 3 graczowi po swojej prawej.
Następnie gra się rękę zawsze na wzór tressette (obowiązek odpowiedzi kolorem).
Na końcu każdy jeż (złota karta) wart jest 5 punktów; ostatnia ręka warta jest 50 punktów; każda czerwona karta warta jest -10 punktów, a każda czarna pantera (7 czarna) warta jest -50 punktów. Gra kończy się, gdy gracz osiągnie -250 punktów. Kto w tym momencie ma najwięcej punktów, wygrywa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wimmuln
Gra dla 3-6 graczy
Gra zawsze na wzór Tressette. Krupier odkrywa dwie karty i określa z nich atut. Każdy gracz następnie układa dwie karty (jedną odkrytą i jedną zakrytą), które wskazują liczbę lew, które zamierza zdobyć w grze. Ostateczny wynik zależy od tego, czy udało się zdobyć przewidywaną liczbę lew, z bonusami w zależności od tego, czy hipoteza była odkryta czy zakryta, najwyższa czy najniższa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rummu
Gra dla 3-6 graczy.
Celem jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart. W swojej turze gracz może dobrać karty (jedną zakrytą lub jedną lub dwie z talii odrzuconych), zagrać karty (lub kombinację 3 lub więcej kart o tej samej liczbie, lub sekwencję składającą się z 3 lub więcej kart). Na końcu gracz musi odrzucić jedną kartę odkrytą na stos kart odrzuconych.
Żółte karty są jokerami i mogą być używane jako karty dowolnego koloru.
Są też inne małe zasady i dość skomplikowany system punktacji na koniec.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Safaru
Gra dla 2-4 graczy
Celem gry jest złapanie jak największej liczby zwierząt (kart odkrytych na stole) przy użyciu sum, dodawania i innych operacji.
Karty 60: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | Sojusze Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4015566003040 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8633__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 40 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 22 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 20 odradza
- 3 2 2 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 20 odradza
- 4 9 9 uważa, że jest najlepsza, 19 poleca, 6 odradza
- 5 34 34 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 0 odradza
- 6 2 2 uważa, że jest najlepsza, 20 poleca, 10 odradza
- 7 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 18 odradza
- 8 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 6 odradza
- 8+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 6 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję