Język:
język-UK
|
|
|
|
|
Nano 9 Game Empire
Wydawca: Alban Viard
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Nano 9 Game Empire
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Na przełomie wieku zbuduj swoje imperium przemysłowe, budując fabryki, zatrudniając pracowników, produkując towary i sprzedając je z zyskiem. Jak bogaty będziesz na emeryturze? Stwórz imperium produkcyjne w ciągu 30 lat (15 tur) poprzez budowanie fabryk, produkcję kapitału, materiałów, towarów i dóbr oraz zarabiaj jak najwięcej zysku. Potrzebne do gry: 9 kart gry, 7d6 do śledzenia pracowników (Kości Pracowników), 1d6 do śledzenia rynku (Kość Rynkowa), 1d6 do śledzenia menedżerów (Kość Menedżera), 9 eurokubków (sugerowane 8 mm) jako znaczniki śledzenia. Fazy tury: Każda tura składa się z trzech faz: 1. Ustaw rynek: Rzuć kością rynku i umieść ją obok rynku. Odniesienie do wartości kości rynku w porównaniu do liczb zasobów wymienionych w odpowiadającej mu wierszu. Ten wiersz pokazuje kwoty, które zdobędziesz w kapitale lub zysku za każdą jednostkę zasobu sprzedaną w tej turze w fazie 2. 2. Wykonaj swoje akcje: Teraz możesz wykonać do 4 akcji w grze, raz każda, w kolejności wymienionej poniżej, chociaż możesz pominąć dowolną akcję w serii (np. - A, (pomiń B), C, D): Sprzedaj zasoby i/lub kapitał dla zysku; Zatrudnij i/lub przesuń pracowników; Zbuduj budynek/wydarzenia; Produkuj zasoby i/lub kapitał. 3. Utrzymanie/Zapisz upływ czasu: Nadmiar pracowników w budynku może prowadzić do dodatkowych kosztów i do budynków wymagających konserwacji. W latach 6, 12, 18, 24 i 30 musisz płacić rosnące koszty pracy za wszystkich pracowników reprezentowanych przez kość pracownika, której wartość przekracza ikonę kości wymagań kadrowych dla tego budynku (nie licz Centralnej Fabryki w tej fazie). Za każdy budynek z większą liczbą pracowników niż wymagania kadrowe (jak pokazano na ikonie kości) zapłać kapitał równy 1/2 wartości na aktualnej kości rynku (zaokrąglone w dół). Jeśli nie możesz zapłacić tej kwoty, kość pracownika jest obracana na 1, a budynek musi być ponownie obsadzony. W latach 8, 18 i 24 musisz płacić za utrzymanie i konserwację budynków (nie licz Centralnej Fabryki w tej fazie). Za każdy zbudowany budynek zapłać koszt dwóch dowolnych zasobów pokazanych dla oryginalnego kosztu budowy. Możesz wybrać, które z tych dwóch płacisz; następnie zmniejsz wartość na odpowiadającej ścieżce zasobów w jednym z twoich budynków. Za każdą jednostkę kosztu zasobów, której nie możesz zapłacić, odejmij 1 jednostkę zysku. Na koniec każdej tury przesuń znacznik na ścieżce lat w biznesie o jedno miejsce do przodu. Gra kończy się po twoim 30. roku.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 850000576445 |
| Obejrzano go 402__TOK_1__ razy | |
Na przełomie wieku zbuduj swoje imperium przemysłowe, budując fabryki, zatrudniając pracowników, produkując towary i sprzedając je z zyskiem. Jak bogaty będziesz na emeryturze? Stwórz imperium produkcyjne w ciągu 30 lat (15 tur) poprzez budowanie fabryk, produkcję kapitału, materiałów, towarów i dóbr oraz zarabiaj jak najwięcej zysku. Potrzebne do gry: 9 kart gry, 7d6 do śledzenia pracowników (Kości Pracowników), 1d6 do śledzenia rynku (Kość Rynkowa), 1d6 do śledzenia menedżerów (Kość Menedżera), 9 eurokubków (sugerowane 8 mm) jako znaczniki śledzenia. Fazy tury: Każda tura składa się z trzech faz: 1. Ustaw rynek: Rzuć kością rynku i umieść ją obok rynku. Odniesienie do wartości kości rynku w porównaniu do liczb zasobów wymienionych w odpowiadającej mu wierszu. Ten wiersz pokazuje kwoty, które zdobędziesz w kapitale lub zysku za każdą jednostkę zasobu sprzedaną w tej turze w fazie 2. 2. Wykonaj swoje akcje: Teraz możesz wykonać do 4 akcji w grze, raz każda, w kolejności wymienionej poniżej, chociaż możesz pominąć dowolną akcję w serii (np. - A, (pomiń B), C, D): Sprzedaj zasoby i/lub kapitał dla zysku; Zatrudnij i/lub przesuń pracowników; Zbuduj budynek/wydarzenia; Produkuj zasoby i/lub kapitał. 3. Utrzymanie/Zapisz upływ czasu: Nadmiar pracowników w budynku może prowadzić do dodatkowych kosztów i do budynków wymagających konserwacji. W latach 6, 12, 18, 24 i 30 musisz płacić rosnące koszty pracy za wszystkich pracowników reprezentowanych przez kość pracownika, której wartość przekracza ikonę kości wymagań kadrowych dla tego budynku (nie licz Centralnej Fabryki w tej fazie). Za każdy budynek z większą liczbą pracowników niż wymagania kadrowe (jak pokazano na ikonie kości) zapłać kapitał równy 1/2 wartości na aktualnej kości rynku (zaokrąglone w dół). Jeśli nie możesz zapłacić tej kwoty, kość pracownika jest obracana na 1, a budynek musi być ponownie obsadzony. W latach 8, 18 i 24 musisz płacić za utrzymanie i konserwację budynków (nie licz Centralnej Fabryki w tej fazie). Za każdy zbudowany budynek zapłać koszt dwóch dowolnych zasobów pokazanych dla oryginalnego kosztu budowy. Możesz wybrać, które z tych dwóch płacisz; następnie zmniejsz wartość na odpowiadającej ścieżce zasobów w jednym z twoich budynków. Za każdą jednostkę kosztu zasobów, której nie możesz zapłacić, odejmij 1 jednostkę zysku. Na koniec każdej tury przesuń znacznik na ścieżce lat w biznesie o jedno miejsce do przodu. Gra kończy się po twoim 30. roku.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 850000576445 |
| Obejrzano go 402__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję