La mecánica que añaden de cadenas es muy interesante. Por lo demás es un ejercito "promedio", si te acomodas con él podrás ser difícil de vencer pero si no te van a vapulear.
|
|
|
|
2-4
30'
10
Niezależny od języka
|
Neuroshima Hex: Iron Gang
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Neuroshima Hex: Iron Gang to strategiczna gra planszowa dla 2-4 graczy, czas gry około 30 minut, zalecany wiek 10+. Zawiera nową armię z umiejętnością "chain".
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
Cena promocyjna
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Oznaczenia i siatka sześciokątna Układanie płytek Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Walka Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 5700__TOK_1__ razy | |
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Oznaczenia i siatka sześciokątna Układanie płytek Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Walka Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 5700__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Solid army. Strong, but balanced. High number of 2-way (battle/command) tokens allows for activations of powerful, so called concealed abilities (like explosion, chain atack, net throw).
After some fairly off the wall expansions Neuroshima Hex returns to a more understandable theme with the Iron Gang. A group of bikers ripped straight from ‘Sons of Anarchy’ might not seem like a natural fit but they actually blend in very nicely and are a lot of fun to play.
A fairly normal nice straightforward expansion army. The main new thing is that Iron Gang adds special abilities to various units like throwing a net onto any enemy a line from a unit with the net ability, or damaging any enemy on the line between 2 units with a chain ability -- these are triggered by your battle actions, which now have this as a possible second function. (A bit like the separate actions in Dancer which let you trigger one Dancer object, but with Iron Gang the action trigger and the battle trigger are combined into a single type of action tile.)
Haven't played with this enough, but am improving at it. So far I'm of two minds: the chain and hidden-command mechanics feel overly heady for the theme of bikers tearing through the wastes, but the army as a whole has the welcome feel of a classic Oracz faction whose balance and interoperability with the others seems alchemical.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję