My wife and I have played this 100+ times. Love that each game is a unique experience. Great corporative puzzle. Certainly not for everyone, but for us easily one of the top games we own.
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
218 z 242 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
16 z 41 głosów
Przeczytaj recenzje
2
15'
11
|
Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione)
W Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione) gracze współpracują, aby odnaleźć wszystkich agentów, nie ujawniając zabójców. Gra wykorzystuje 25 kart słów ułożonych w siatkę 5x5 oraz podawanie wskazówek jednowyrazowych na zmianę.
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
Codenames Duet zachowuje podstawowe elementy Codenames — podawanie wskazówek jednowyrazowych, aby ktoś mógł zidentyfikować swoich agentów spośród kart na stole — ale teraz gracze współpracują jako zespół, aby odnaleźć wszystkich swoich agentów. Do przygotowania gry układa się 25 kart słów w siatkę 5×5. Karta klucza jest umieszczana w stojaku tak, aby każdy gracz widział jedną stronę karty. Każdy gracz widzi na karcie siatkę 5×5, z dziewięcioma zielonymi polami (reprezentującymi jego agentów) i trzema czarnymi polami (reprezentującymi zabójców). Trzy z dziewięciu pól po każdej stronie są również zielone po drugiej stronie, jeden zabójca jest czarny po obu stronach, jeden jest zielony po drugiej stronie, a inny to niewinny przechodzień po drugiej stronie. Razem musicie odkryć wszystkich piętnaście agentów, nie ujawniając zabójcy, zanim skończy się czas, aby wygrać grę. Każdy z dwóch graczy może zdecydować się na podanie pierwszej wskazówki jednowyrazowej drugiemu, wraz z liczbą. Odbiorca wskazówki kładzie palec na karcie, aby zidentyfikować agenta. Jeśli wybór jest poprawny, może spróbować zidentyfikować kolejnego. Jeśli zidentyfikuje przechodnia, jego czas na zgadywanie się kończy. Jeśli zidentyfikuje zabójcę, obaj przegrywacie! W przeciwieństwie do klasycznego Codenames, można kontynuować zgadywanie tak długo, jak za każdym razem identyfikuje się agenta; jest to przydatne, aby wrócić do poprzednich wskazówek i znaleźć te pominięte wcześniej. Po podaniu pierwszej wskazówki gracze na zmianę podają wskazówki.
| Mechanika: | Pamięć Communication Limits Gra kooperacyjna |
| Kategorie: | Gry karciane Odliczenie Parole Spies / Secret Agents |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
| wNcart Obejrzano go 1366__TOK_1__ razy | |
Codenames Duet zachowuje podstawowe elementy Codenames — podawanie wskazówek jednowyrazowych, aby ktoś mógł zidentyfikować swoich agentów spośród kart na stole — ale teraz gracze współpracują jako zespół, aby odnaleźć wszystkich swoich agentów. Do przygotowania gry układa się 25 kart słów w siatkę 5×5. Karta klucza jest umieszczana w stojaku tak, aby każdy gracz widział jedną stronę karty. Każdy gracz widzi na karcie siatkę 5×5, z dziewięcioma zielonymi polami (reprezentującymi jego agentów) i trzema czarnymi polami (reprezentującymi zabójców). Trzy z dziewięciu pól po każdej stronie są również zielone po drugiej stronie, jeden zabójca jest czarny po obu stronach, jeden jest zielony po drugiej stronie, a inny to niewinny przechodzień po drugiej stronie. Razem musicie odkryć wszystkich piętnaście agentów, nie ujawniając zabójcy, zanim skończy się czas, aby wygrać grę. Każdy z dwóch graczy może zdecydować się na podanie pierwszej wskazówki jednowyrazowej drugiemu, wraz z liczbą. Odbiorca wskazówki kładzie palec na karcie, aby zidentyfikować agenta. Jeśli wybór jest poprawny, może spróbować zidentyfikować kolejnego. Jeśli zidentyfikuje przechodnia, jego czas na zgadywanie się kończy. Jeśli zidentyfikuje zabójcę, obaj przegrywacie! W przeciwieństwie do klasycznego Codenames, można kontynuować zgadywanie tak długo, jak za każdym razem identyfikuje się agenta; jest to przydatne, aby wrócić do poprzednich wskazówek i znaleźć te pominięte wcześniej. Po podaniu pierwszej wskazówki gracze na zmianę podają wskazówki.
| Mechanika: | Pamięć Communication Limits Gra kooperacyjna |
| Kategorie: | Gry karciane Odliczenie Parole Spies / Secret Agents |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
| wNcart Obejrzano go 1366__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 242 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 174 odradza
- 2 218 218 uważa, że jest najlepsza, 21 poleca, 0 odradza
- 2+ 4 4 uważa, że jest najlepsza, 49 poleca, 126 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Surprisingly fun even with two players. One of my favourites to play with my partner. I only own the original Codenames, but it's possible to play the Duet version with some extra components/tools (files can be found on BGG). [microbadge=21935]
Het is blijft een simpel maar uitdagend spelletje dat het brein en de creativiteit aanspreekt. Het feit van ook niet tegen elkaar maar met elkaar te spelen maakt het ook voor iedereen plezant. Gaat mee in elke reiskoffer!
Codenames, but for 2! A wonderful variant that works great. It's a co-op game where you are both working to find all the spies on each side of your player space in the allotted number of turns (without finding an as sasin!). This game strikes a great balance of challenge, and wins feel satisfying.
This is definetely a game that every couple should get. It plays so well at 2 and it's hard to find anything similar to this for this player count. The map in the game for the extra missions and the added challenge is also great.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję