|
|
|
|
2-7
30'
10
|
Not Alone: Remastered Edition
Not Alone: Remastered Edition to asymetryczna gra karciana, w której jeden gracz steruje Kreaturą polującą na obcej planecie, podczas gdy pozostali grają jako Ścigani, próbując przetrwać i uciec. Ścigani muszą przetrwać 30 minut i sygnalizować pomoc, podczas gdy Kreatura chce ich asymilować. Napięta gra dedukcji i blefów idealna dla 2-7 graczy od 10 lat.
XXV wiek. Po odkryciu współrzędnych planety wymazanej ze wszystkich oficjalnych map, zbierasz ekspedycję na pokładzie ZAROFF i kierujesz się na Artemię.
Pierwsze pomiary wyglądają obiecująco: świat klasy M, bujny i oddychający. Ale gdy tylko wchodzisz do atmosfery, pole magnetyczne wyłącza systemy statku. Lądowanie awaryjne. Sygnał SOS wysłany. Teraz pozostaje już tylko czekać na ratunek na obcej planecie, która być może nie chce cię tam mieć.
Coś obserwuje cię z dżungli. Coś starego. Coś terytorialnego.
Nie jesteś sam.
Not Alone to asymetryczna gra karciana, która przeciwstawia jednego gracza reszcie stołu. Ścigani używają kart Miejsca i kart Przetrwania do eksploracji Artemii i oporu do przybycia ratowników, posuwając licznik Ratunku każdą turę. Kreatura ich poluje, posuwając licznik Asymilacji za każde udane schwytanie. Kto pierwszy przeniesie swój licznik na pole Zwycięstwa, wygrywa.
W każdej turze Ścigani potajemnie wybierają kartę Miejsca ze swojej ręki i kładą ją zakrytą. Mogą rozmawiać swobodnie, ale każdy ocalały musi wybrać sam. Następnie Kreatura kładzie do trzech markerów Łowu wśród dziesięciu lokacji Artemii. Wszystkie karty są odkrywane: ocalali w bezpiecznych miejscach aktywują potężne umiejętności miejsca, podczas gdy schwytani tracą markery Woli lub cierpią efekty karty Łowu. Utrata ostatniego markera Woli posuwca licznik Asymilacji. Na koniec każdej tury licznik Ratunku posuwu się o jedno pole.
Zarządzanie swoją ręką jest kluczowe. Karty Miejsca gromadzą się na widocznym stosie odrzucenia, co czyni twój następny ruch przewidywalny. Możesz wydać markery Woli, aby Opierać Się i odzyskać odrzucone karty, lub Poddaj Się, aby zresetować wszystko za wysoką cenę dla całego zespołu.
To wydanie Remastered zawiera również Frozen Lands, wersję alternatywną dla 4-7 graczy. Wprowadza 55 nowych kart Miejsca i 14 markerów Zanieczyszczenia. Poddanie się lub utrata ostatniego markera Woli teraz ryzykuje piorunem ukrytego markera Zanieczyszczenia. Kiedy ratownicy wreszcie przybywają, każdy ocalały musi być czysty: jeden zainfekowany gracz oznacza porażkę dla całego zespołu.
| Mechanika: | Costruzione mazzo Ręczne zarządzanie kartami Hidden Movement Race Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 36__TOK_1__ razy | |
XXV wiek. Po odkryciu współrzędnych planety wymazanej ze wszystkich oficjalnych map, zbierasz ekspedycję na pokładzie ZAROFF i kierujesz się na Artemię.
Pierwsze pomiary wyglądają obiecująco: świat klasy M, bujny i oddychający. Ale gdy tylko wchodzisz do atmosfery, pole magnetyczne wyłącza systemy statku. Lądowanie awaryjne. Sygnał SOS wysłany. Teraz pozostaje już tylko czekać na ratunek na obcej planecie, która być może nie chce cię tam mieć.
Coś obserwuje cię z dżungli. Coś starego. Coś terytorialnego.
Nie jesteś sam.
Not Alone to asymetryczna gra karciana, która przeciwstawia jednego gracza reszcie stołu. Ścigani używają kart Miejsca i kart Przetrwania do eksploracji Artemii i oporu do przybycia ratowników, posuwając licznik Ratunku każdą turę. Kreatura ich poluje, posuwając licznik Asymilacji za każde udane schwytanie. Kto pierwszy przeniesie swój licznik na pole Zwycięstwa, wygrywa.
W każdej turze Ścigani potajemnie wybierają kartę Miejsca ze swojej ręki i kładą ją zakrytą. Mogą rozmawiać swobodnie, ale każdy ocalały musi wybrać sam. Następnie Kreatura kładzie do trzech markerów Łowu wśród dziesięciu lokacji Artemii. Wszystkie karty są odkrywane: ocalali w bezpiecznych miejscach aktywują potężne umiejętności miejsca, podczas gdy schwytani tracą markery Woli lub cierpią efekty karty Łowu. Utrata ostatniego markera Woli posuwca licznik Asymilacji. Na koniec każdej tury licznik Ratunku posuwu się o jedno pole.
Zarządzanie swoją ręką jest kluczowe. Karty Miejsca gromadzą się na widocznym stosie odrzucenia, co czyni twój następny ruch przewidywalny. Możesz wydać markery Woli, aby Opierać Się i odzyskać odrzucone karty, lub Poddaj Się, aby zresetować wszystko za wysoką cenę dla całego zespołu.
To wydanie Remastered zawiera również Frozen Lands, wersję alternatywną dla 4-7 graczy. Wprowadza 55 nowych kart Miejsca i 14 markerów Zanieczyszczenia. Poddanie się lub utrata ostatniego markera Woli teraz ryzykuje piorunem ukrytego markera Zanieczyszczenia. Kiedy ratownicy wreszcie przybywają, każdy ocalały musi być czysty: jeden zainfekowany gracz oznacza porażkę dla całego zespołu.
| Mechanika: | Costruzione mazzo Ręczne zarządzanie kartami Hidden Movement Race Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 36__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję