Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 3 graczy
2 z 2 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 5+
1 z 2 głosów
2-4
10'
5
Niezależny od języka
|
Nut Job
Wydawca: Eagle-Gryphon Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Nut Job
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Le Bois des Couadsous masz las do pokonania, aby znaleźć wiele orzechów laskowych, a pierwszy gracz, który znajdzie pięć orzechów, wygrywa grę.
Na stole masz siatkę kart leśnych 3x3. Tyły każdej karty są identyczne, a na przedniej stronie przedstawiają jeden z trzech obrazków — grzyb, liść lub kamień — w jednym z trzech kolorów: żółtym, czerwonym lub niebieskim. W dwunastu sąsiednich miejscach do tej siatki umieszczone są karty pokazujące 1-3 orzechy laskowe.
Gracz zaczyna: kładzie swoją kartę wiewiórki przed wybraną przez siebie linią/kolumną i przekracza ją, ogłaszając na głos, co myśli o odwrocie karty leśnej. Zaczyna od pierwszej karty, gracz ogłasza na przykład "liść" lub "żółty" (w zależności od tego, czy elementy czy kolory są w grze), a następnie odwraca kartę i porównuje przypuszczenie z rzeczywistym obrazem. Na początku odkrywamy, że karty są losowe. Jeśli przypuszczenie jest poprawne, gracz kontynuuje drogę do orzechów laskowych, które czekają na nas po drugiej stronie. Jeśli jest błędne, zatrzymuje się tam, a następny gracz zaczyna.
Jeśli następny gracz zaczyna w tej samej linii/kolumnie, już wie, co jest na przedniej stronie tej karty, chyba że zapamiętał więcej, ponieważ był to widoczny element na początku... !
Gracze grają kolorami lub elementami: początkowo to oni wybierają. Ale gdy tylko gracz osiągnie orzech, wszyscy się zmieniają: ci, którzy grali na elementach, przechodzą do kolorów i odwrotnie. Należy więc wszystko zapamiętać i dobrze pamiętać, co ujawniają inni!
Na stole masz siatkę kart leśnych 3x3. Tyły każdej karty są identyczne, a na przedniej stronie przedstawiają jeden z trzech obrazków — grzyb, liść lub kamień — w jednym z trzech kolorów: żółtym, czerwonym lub niebieskim. W dwunastu sąsiednich miejscach do tej siatki umieszczone są karty pokazujące 1-3 orzechy laskowe.
Gracz zaczyna: kładzie swoją kartę wiewiórki przed wybraną przez siebie linią/kolumną i przekracza ją, ogłaszając na głos, co myśli o odwrocie karty leśnej. Zaczyna od pierwszej karty, gracz ogłasza na przykład "liść" lub "żółty" (w zależności od tego, czy elementy czy kolory są w grze), a następnie odwraca kartę i porównuje przypuszczenie z rzeczywistym obrazem. Na początku odkrywamy, że karty są losowe. Jeśli przypuszczenie jest poprawne, gracz kontynuuje drogę do orzechów laskowych, które czekają na nas po drugiej stronie. Jeśli jest błędne, zatrzymuje się tam, a następny gracz zaczyna.
Jeśli następny gracz zaczyna w tej samej linii/kolumnie, już wie, co jest na przedniej stronie tej karty, chyba że zapamiętał więcej, ponieważ był to widoczny element na początku... !
Gracze grają kolorami lub elementami: początkowo to oni wybierają. Ale gdy tylko gracz osiągnie orzech, wszyscy się zmieniają: ci, którzy grali na elementach, przechodzą do kolorów i odwrotnie. Należy więc wszystko zapamiętać i dobrze pamiętać, co ujawniają inni!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Pamięć Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | Le Bois des Couadsous Nut Job The Squirrel Mania Wiewióry Миссия Орехи 도토리 원정대 도토리원정대 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1589__TOK_1__ razy | |
W Le Bois des Couadsous masz las do pokonania, aby znaleźć wiele orzechów laskowych, a pierwszy gracz, który znajdzie pięć orzechów, wygrywa grę.
Na stole masz siatkę kart leśnych 3x3. Tyły każdej karty są identyczne, a na przedniej stronie przedstawiają jeden z trzech obrazków — grzyb, liść lub kamień — w jednym z trzech kolorów: żółtym, czerwonym lub niebieskim. W dwunastu sąsiednich miejscach do tej siatki umieszczone są karty pokazujące 1-3 orzechy laskowe.
Gracz zaczyna: kładzie swoją kartę wiewiórki przed wybraną przez siebie linią/kolumną i przekracza ją, ogłaszając na głos, co myśli o odwrocie karty leśnej. Zaczyna od pierwszej karty, gracz ogłasza na przykład "liść" lub "żółty" (w zależności od tego, czy elementy czy kolory są w grze), a następnie odwraca kartę i porównuje przypuszczenie z rzeczywistym obrazem. Na początku odkrywamy, że karty są losowe. Jeśli przypuszczenie jest poprawne, gracz kontynuuje drogę do orzechów laskowych, które czekają na nas po drugiej stronie. Jeśli jest błędne, zatrzymuje się tam, a następny gracz zaczyna.
Jeśli następny gracz zaczyna w tej samej linii/kolumnie, już wie, co jest na przedniej stronie tej karty, chyba że zapamiętał więcej, ponieważ był to widoczny element na początku... !
Gracze grają kolorami lub elementami: początkowo to oni wybierają. Ale gdy tylko gracz osiągnie orzech, wszyscy się zmieniają: ci, którzy grali na elementach, przechodzą do kolorów i odwrotnie. Należy więc wszystko zapamiętać i dobrze pamiętać, co ujawniają inni!
Na stole masz siatkę kart leśnych 3x3. Tyły każdej karty są identyczne, a na przedniej stronie przedstawiają jeden z trzech obrazków — grzyb, liść lub kamień — w jednym z trzech kolorów: żółtym, czerwonym lub niebieskim. W dwunastu sąsiednich miejscach do tej siatki umieszczone są karty pokazujące 1-3 orzechy laskowe.
Gracz zaczyna: kładzie swoją kartę wiewiórki przed wybraną przez siebie linią/kolumną i przekracza ją, ogłaszając na głos, co myśli o odwrocie karty leśnej. Zaczyna od pierwszej karty, gracz ogłasza na przykład "liść" lub "żółty" (w zależności od tego, czy elementy czy kolory są w grze), a następnie odwraca kartę i porównuje przypuszczenie z rzeczywistym obrazem. Na początku odkrywamy, że karty są losowe. Jeśli przypuszczenie jest poprawne, gracz kontynuuje drogę do orzechów laskowych, które czekają na nas po drugiej stronie. Jeśli jest błędne, zatrzymuje się tam, a następny gracz zaczyna.
Jeśli następny gracz zaczyna w tej samej linii/kolumnie, już wie, co jest na przedniej stronie tej karty, chyba że zapamiętał więcej, ponieważ był to widoczny element na początku... !
Gracze grają kolorami lub elementami: początkowo to oni wybierają. Ale gdy tylko gracz osiągnie orzech, wszyscy się zmieniają: ci, którzy grali na elementach, przechodzą do kolorów i odwrotnie. Należy więc wszystko zapamiętać i dobrze pamiętać, co ujawniają inni!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Pamięć Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | Le Bois des Couadsous Nut Job The Squirrel Mania Wiewióry Миссия Орехи 도토리 원정대 도토리원정대 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1589__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 2 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 3 2 2 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4 1 1 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję