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Pudełko Omakase Card Game — gra planszowa karciana wydana przez Omakase dla 3-6 graczy
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3-6
15'
8

Omakase Card Game

Omakase Card Game to gra planszowa dla 3-6 graczy od 8 lat, z szybkimi rundami trwającymi około 15 minut. Dynamiczna i zabawna gra karciana, idealna dla grup i rodzin.

Gra planszowa pt
Wydawca: Omakase
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Omakase Card Game
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
Cennik 25,95€
22,06€ -15%Cena promocyjna
Wysyłka IT 4,49€
Opis Opis

Ogni giocatore inizia con una carta in mano e può guardare solo le proprie. Sei carte scoperte in fila formano il nastro trasportatore del sushi; le altre stanno coperte in un mazzo a un'estremità del nastro. La mano arriva al massimo a 8 carte: a fine turno, se se ne hanno di più, si scarta fino a 8. L'unico modo per alzare il limite è giocare una carta Matcha, che lo aumenta di uno per ogni Matcha. Nel turno si pesca una carta dal mazzo; si può giocare una carta azione mettendola tra gli scarti, con eccezioni come lo Shoyu; si scambia una carta della mano con una qualsiasi del nastro, ma non due carte identiche e non lo Ginger; dopo lo scambio si ha un'altra occasione per giocare un'azione, senza però poterne giocare più di una nello stesso turno. Poi si aggiunge una carta al nastro, si spostano tutte di un posto verso destra e quella che cade in fondo va tra gli scarti.

Le carte sushi sono 45, ciascuna con un valore tra 200 e 1500 yen: più il valore è alto, più la carta è rara. Si combinano in quattro set indicati sul menu. La maggior parte appartiene a uno o due set; alcune tra le più rare e di valore più alto non appartengono a nessuno. Le etichette in alto a destra indicano il set, due se la carta ne fa parte di due, e il nome è in inglese e in giapponese. Le carte azione sono 17 e si giocano in modi diversi: la maggior parte dalla mano agli scarti, altre restano in mano o hanno effetto quando pescate. La maggioranza è utile, alcune vanno evitate. Se ne può giocare una sola per turno, prima o dopo lo scambio con il nastro. Chopsticks fa scegliere un avversario e pescare una carta a caso dalla sua mano. Sake fa pescare a caso una carta dalla mano di un avversario, senza guardarla, e poi fargli prendere una carta scelta dalla propria mano. Umeshu unisce le due mani, le mescola e le fa pescare in alternanza a partire da chi l'ha giocata. Fork costringe tutti gli altri a scartare la propria carta sushi di valore più alto. Matcha fa pescare una carta e resta davanti al giocatore. Chef's Choice fa pescare tre carte dal mazzo, sceglierne due qualsiasi dalla mano, anche tra quelle appena pescate, e rimetterle nel mazzo in qualunque posizione. Shoyu resta in mano fino alla fine e raddoppia il valore della carta sushi più alta: se ne applica uno solo per carta e, se se ne hanno più di uno, ciascuno va su una carta diversa. Wasabi, se pescato dal mazzo, dalla mano di un altro giocatore o ricevuto tramite Sake o Umeshu, fa saltare il turno successivo; non se preso dal nastro. L'effetto si accumula se se ne ottengono più di uno nello stesso turno. Ginger non dà abilità e occupa solo spazio: non si può scambiare con le carte del nastro né scartare, nemmeno se è l'unica carta, e si elimina solo con altre carte azione. La partita finisce quando il mazzo è vuoto, e il giocatore di turno completa il turno, oppure quando un giocatore completa un set di sushi e chiama il conto: dopo la chiamata ogni altro giocatore ha un ultimo turno, e chi ha chiamato il conto non subisce più le carte azione degli altri. Per partite più lunghe o con più di due giocatori, a mazzo esaurito si rimescolano gli scarti in un nuovo mazzo; con quattro giocatori gli scarti si riusano due volte. Il punteggio è la somma dei valori di tutte le carte sushi, e i duplicati contano ognuno; le carte azione senza valore, come Umeshu, non si sommano.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Drafting aperto Kolekcja zbiorów obiektów Zajęte
Kategorie: Gry karciane Podróż
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 7649988176111
Obejrzano go 382__TOK_1__ razy
Opis Opis

Ogni giocatore inizia con una carta in mano e può guardare solo le proprie. Sei carte scoperte in fila formano il nastro trasportatore del sushi; le altre stanno coperte in un mazzo a un'estremità del nastro. La mano arriva al massimo a 8 carte: a fine turno, se se ne hanno di più, si scarta fino a 8. L'unico modo per alzare il limite è giocare una carta Matcha, che lo aumenta di uno per ogni Matcha. Nel turno si pesca una carta dal mazzo; si può giocare una carta azione mettendola tra gli scarti, con eccezioni come lo Shoyu; si scambia una carta della mano con una qualsiasi del nastro, ma non due carte identiche e non lo Ginger; dopo lo scambio si ha un'altra occasione per giocare un'azione, senza però poterne giocare più di una nello stesso turno. Poi si aggiunge una carta al nastro, si spostano tutte di un posto verso destra e quella che cade in fondo va tra gli scarti.

Le carte sushi sono 45, ciascuna con un valore tra 200 e 1500 yen: più il valore è alto, più la carta è rara. Si combinano in quattro set indicati sul menu. La maggior parte appartiene a uno o due set; alcune tra le più rare e di valore più alto non appartengono a nessuno. Le etichette in alto a destra indicano il set, due se la carta ne fa parte di due, e il nome è in inglese e in giapponese. Le carte azione sono 17 e si giocano in modi diversi: la maggior parte dalla mano agli scarti, altre restano in mano o hanno effetto quando pescate. La maggioranza è utile, alcune vanno evitate. Se ne può giocare una sola per turno, prima o dopo lo scambio con il nastro. Chopsticks fa scegliere un avversario e pescare una carta a caso dalla sua mano. Sake fa pescare a caso una carta dalla mano di un avversario, senza guardarla, e poi fargli prendere una carta scelta dalla propria mano. Umeshu unisce le due mani, le mescola e le fa pescare in alternanza a partire da chi l'ha giocata. Fork costringe tutti gli altri a scartare la propria carta sushi di valore più alto. Matcha fa pescare una carta e resta davanti al giocatore. Chef's Choice fa pescare tre carte dal mazzo, sceglierne due qualsiasi dalla mano, anche tra quelle appena pescate, e rimetterle nel mazzo in qualunque posizione. Shoyu resta in mano fino alla fine e raddoppia il valore della carta sushi più alta: se ne applica uno solo per carta e, se se ne hanno più di uno, ciascuno va su una carta diversa. Wasabi, se pescato dal mazzo, dalla mano di un altro giocatore o ricevuto tramite Sake o Umeshu, fa saltare il turno successivo; non se preso dal nastro. L'effetto si accumula se se ne ottengono più di uno nello stesso turno. Ginger non dà abilità e occupa solo spazio: non si può scambiare con le carte del nastro né scartare, nemmeno se è l'unica carta, e si elimina solo con altre carte azione. La partita finisce quando il mazzo è vuoto, e il giocatore di turno completa il turno, oppure quando un giocatore completa un set di sushi e chiama il conto: dopo la chiamata ogni altro giocatore ha un ultimo turno, e chi ha chiamato il conto non subisce più le carte azione degli altri. Per partite più lunghe o con più di due giocatori, a mazzo esaurito si rimescolano gli scarti in un nuovo mazzo; con quattro giocatori gli scarti si riusano due volte. Il punteggio è la somma dei valori di tutte le carte sushi, e i duplicati contano ognuno; le carte azione senza valore, come Umeshu, non si sommano.

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