phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Pacific Typhoon
add-wishlist
add-collection
6.65
3548 796
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
3-7
120'
10
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie

Pacific Typhoon

Gra planszowa pt Ben Knight John Coussis
Wydawca: GMT Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Pacific Typhoon
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 150: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
3x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
2x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Opis Opis
Pacific Typhoon to gra karciana strategiczna dla 3-7 graczy, w wieku od 10 lat. Scenariusz gry to wojna morska i powietrzna w teatrze Pacyfiku podczas II wojny światowej. Pacific Typhoon przedstawia historię bitew powietrzno-morskich wojny na Pacyfiku z 40 kartami bitewnymi, z których każda reprezentuje historyczną bitwę morską lub powietrzną, taką jak Pearl Harbor, Midway, Cieśnina Surigao itp. Gracze rywalizują, walcząc w niesequencyjnej serii dwudziestu z tych bitew. Bitwa trwa jedną rundę gry, więc każdy gracz gra raz w każdej bitwie. Lider rundy zaczyna, wybierając jedną z dwóch kart bitewnych (odrzuca tę, której nie wybrał). Wybrana karta bitewna określa rok bitwy. Karta bitewna jest również warta określoną liczbę punktów zwycięstwa i zasobów dla tego, kto ją wygra. Lider rundy zmienia się po każdej bitwie, a gra kończy się po 20 bitwach (gdy talia kart bitewnych jest wyczerpana). Gracze nie są przypisani do stron. Zamiast tego każdy gracz ma rękę kart sił, która zazwyczaj zawiera zarówno karty alianckie, jak i japońskie. Karty sił reprezentują okręty wojenne, okręty podwodne, samoloty, broń specjalną i wydarzenia. Karty niebędące wydarzeniami mają trzy oddzielne wartości walki: Powietrze, Powierzchnia i Podwodny. Na przykład krążownik liniowy Kirishima ma wartości walki 1 powietrze, 4 powierzchnia i 0 podwodny; okręt podwodny Flasher ma wartości walki 0 powietrze, 1 powierzchnia i 3 podwodny; myśliwiec Zero (Sakai) ma wartości walki 3 powietrze, 0 powierzchnia i 0 podwodny. Karty sił są również warte punkty zwycięstwa, ponieważ mogą zostać zniszczone w bitwie. Po tym, jak lider rundy wybierze kartę bitewną, ogłasza "kolor" bitwy: Powietrze, Powierzchnia, Podwodny lub Połączony. Tylko wartości walki w ogłoszonym kolorze wpłyną na wynik bitwy. W bitwie połączonej wartości walki wszystkich trzech kolorów są sumowane. Lider rundy ogłasza również czas bitwy: Dzień lub Noc. Niektóre karty sił można grać tylko w bitwie dziennej (na przykład lotniskowiec Lexington), niektóre można grać tylko w bitwie nocnej, ale większość można grać w bitwach dziennych lub nocnych. Lider rundy może następnie grać z ręki. Może grać po jednej stronie lub drugiej (ale nie po obu stronach jednocześnie). Każdy gracz po nim w swojej turze może następnie grać po jednej stronie lub drugiej. Komponenty: 40 kart bitewnych, 110 kart sił, jeden podręcznik zasad, kości sześciościenne.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Wojna
Alternatywne nazwy: Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風
BARCODE: NOEAN_935
Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 6340__TOK_1__ razy
Opis Opis
Pacific Typhoon to gra karciana strategiczna dla 3-7 graczy, w wieku od 10 lat. Scenariusz gry to wojna morska i powietrzna w teatrze Pacyfiku podczas II wojny światowej. Pacific Typhoon przedstawia historię bitew powietrzno-morskich wojny na Pacyfiku z 40 kartami bitewnymi, z których każda reprezentuje historyczną bitwę morską lub powietrzną, taką jak Pearl Harbor, Midway, Cieśnina Surigao itp. Gracze rywalizują, walcząc w niesequencyjnej serii dwudziestu z tych bitew. Bitwa trwa jedną rundę gry, więc każdy gracz gra raz w każdej bitwie. Lider rundy zaczyna, wybierając jedną z dwóch kart bitewnych (odrzuca tę, której nie wybrał). Wybrana karta bitewna określa rok bitwy. Karta bitewna jest również warta określoną liczbę punktów zwycięstwa i zasobów dla tego, kto ją wygra. Lider rundy zmienia się po każdej bitwie, a gra kończy się po 20 bitwach (gdy talia kart bitewnych jest wyczerpana). Gracze nie są przypisani do stron. Zamiast tego każdy gracz ma rękę kart sił, która zazwyczaj zawiera zarówno karty alianckie, jak i japońskie. Karty sił reprezentują okręty wojenne, okręty podwodne, samoloty, broń specjalną i wydarzenia. Karty niebędące wydarzeniami mają trzy oddzielne wartości walki: Powietrze, Powierzchnia i Podwodny. Na przykład krążownik liniowy Kirishima ma wartości walki 1 powietrze, 4 powierzchnia i 0 podwodny; okręt podwodny Flasher ma wartości walki 0 powietrze, 1 powierzchnia i 3 podwodny; myśliwiec Zero (Sakai) ma wartości walki 3 powietrze, 0 powierzchnia i 0 podwodny. Karty sił są również warte punkty zwycięstwa, ponieważ mogą zostać zniszczone w bitwie. Po tym, jak lider rundy wybierze kartę bitewną, ogłasza "kolor" bitwy: Powietrze, Powierzchnia, Podwodny lub Połączony. Tylko wartości walki w ogłoszonym kolorze wpłyną na wynik bitwy. W bitwie połączonej wartości walki wszystkich trzech kolorów są sumowane. Lider rundy ogłasza również czas bitwy: Dzień lub Noc. Niektóre karty sił można grać tylko w bitwie dziennej (na przykład lotniskowiec Lexington), niektóre można grać tylko w bitwie nocnej, ale większość można grać w bitwach dziennych lub nocnych. Lider rundy może następnie grać z ręki. Może grać po jednej stronie lub drugiej (ale nie po obu stronach jednocześnie). Każdy gracz po nim w swojej turze może następnie grać po jednej stronie lub drugiej. Komponenty: 40 kart bitewnych, 110 kart sił, jeden podręcznik zasad, kości sześciościenne.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 150: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
3x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
2x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Wojna
Alternatywne nazwy: Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風
BARCODE: NOEAN_935
Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 6340__TOK_1__ razy