|
|
|
|
3-7
120'
10
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Pacific Typhoon
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Pacific Typhoon
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Pacific Typhoon to gra karciana strategiczna dla 3-7 graczy, w wieku od 10 lat. Scenariusz gry to wojna morska i powietrzna w teatrze Pacyfiku podczas II wojny światowej. Pacific Typhoon przedstawia historię bitew powietrzno-morskich wojny na Pacyfiku z 40 kartami bitewnymi, z których każda reprezentuje historyczną bitwę morską lub powietrzną, taką jak Pearl Harbor, Midway, Cieśnina Surigao itp. Gracze rywalizują, walcząc w niesequencyjnej serii dwudziestu z tych bitew. Bitwa trwa jedną rundę gry, więc każdy gracz gra raz w każdej bitwie. Lider rundy zaczyna, wybierając jedną z dwóch kart bitewnych (odrzuca tę, której nie wybrał). Wybrana karta bitewna określa rok bitwy. Karta bitewna jest również warta określoną liczbę punktów zwycięstwa i zasobów dla tego, kto ją wygra. Lider rundy zmienia się po każdej bitwie, a gra kończy się po 20 bitwach (gdy talia kart bitewnych jest wyczerpana). Gracze nie są przypisani do stron. Zamiast tego każdy gracz ma rękę kart sił, która zazwyczaj zawiera zarówno karty alianckie, jak i japońskie. Karty sił reprezentują okręty wojenne, okręty podwodne, samoloty, broń specjalną i wydarzenia. Karty niebędące wydarzeniami mają trzy oddzielne wartości walki: Powietrze, Powierzchnia i Podwodny. Na przykład krążownik liniowy Kirishima ma wartości walki 1 powietrze, 4 powierzchnia i 0 podwodny; okręt podwodny Flasher ma wartości walki 0 powietrze, 1 powierzchnia i 3 podwodny; myśliwiec Zero (Sakai) ma wartości walki 3 powietrze, 0 powierzchnia i 0 podwodny. Karty sił są również warte punkty zwycięstwa, ponieważ mogą zostać zniszczone w bitwie. Po tym, jak lider rundy wybierze kartę bitewną, ogłasza "kolor" bitwy: Powietrze, Powierzchnia, Podwodny lub Połączony. Tylko wartości walki w ogłoszonym kolorze wpłyną na wynik bitwy. W bitwie połączonej wartości walki wszystkich trzech kolorów są sumowane. Lider rundy ogłasza również czas bitwy: Dzień lub Noc. Niektóre karty sił można grać tylko w bitwie dziennej (na przykład lotniskowiec Lexington), niektóre można grać tylko w bitwie nocnej, ale większość można grać w bitwach dziennych lub nocnych. Lider rundy może następnie grać z ręki. Może grać po jednej stronie lub drugiej (ale nie po obu stronach jednocześnie). Każdy gracz po nim w swojej turze może następnie grać po jednej stronie lub drugiej. Komponenty: 40 kart bitewnych, 110 kart sił, jeden podręcznik zasad, kości sześciościenne.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風 |
| BARCODE: | NOEAN_935 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 6340__TOK_1__ razy | |
Pacific Typhoon to gra karciana strategiczna dla 3-7 graczy, w wieku od 10 lat. Scenariusz gry to wojna morska i powietrzna w teatrze Pacyfiku podczas II wojny światowej. Pacific Typhoon przedstawia historię bitew powietrzno-morskich wojny na Pacyfiku z 40 kartami bitewnymi, z których każda reprezentuje historyczną bitwę morską lub powietrzną, taką jak Pearl Harbor, Midway, Cieśnina Surigao itp. Gracze rywalizują, walcząc w niesequencyjnej serii dwudziestu z tych bitew. Bitwa trwa jedną rundę gry, więc każdy gracz gra raz w każdej bitwie. Lider rundy zaczyna, wybierając jedną z dwóch kart bitewnych (odrzuca tę, której nie wybrał). Wybrana karta bitewna określa rok bitwy. Karta bitewna jest również warta określoną liczbę punktów zwycięstwa i zasobów dla tego, kto ją wygra. Lider rundy zmienia się po każdej bitwie, a gra kończy się po 20 bitwach (gdy talia kart bitewnych jest wyczerpana). Gracze nie są przypisani do stron. Zamiast tego każdy gracz ma rękę kart sił, która zazwyczaj zawiera zarówno karty alianckie, jak i japońskie. Karty sił reprezentują okręty wojenne, okręty podwodne, samoloty, broń specjalną i wydarzenia. Karty niebędące wydarzeniami mają trzy oddzielne wartości walki: Powietrze, Powierzchnia i Podwodny. Na przykład krążownik liniowy Kirishima ma wartości walki 1 powietrze, 4 powierzchnia i 0 podwodny; okręt podwodny Flasher ma wartości walki 0 powietrze, 1 powierzchnia i 3 podwodny; myśliwiec Zero (Sakai) ma wartości walki 3 powietrze, 0 powierzchnia i 0 podwodny. Karty sił są również warte punkty zwycięstwa, ponieważ mogą zostać zniszczone w bitwie. Po tym, jak lider rundy wybierze kartę bitewną, ogłasza "kolor" bitwy: Powietrze, Powierzchnia, Podwodny lub Połączony. Tylko wartości walki w ogłoszonym kolorze wpłyną na wynik bitwy. W bitwie połączonej wartości walki wszystkich trzech kolorów są sumowane. Lider rundy ogłasza również czas bitwy: Dzień lub Noc. Niektóre karty sił można grać tylko w bitwie dziennej (na przykład lotniskowiec Lexington), niektóre można grać tylko w bitwie nocnej, ale większość można grać w bitwach dziennych lub nocnych. Lider rundy może następnie grać z ręki. Może grać po jednej stronie lub drugiej (ale nie po obu stronach jednocześnie). Każdy gracz po nim w swojej turze może następnie grać po jednej stronie lub drugiej. Komponenty: 40 kart bitewnych, 110 kart sił, jeden podręcznik zasad, kości sześciościenne.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風 |
| BARCODE: | NOEAN_935 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 6340__TOK_1__ razy | |
