|
|
|
|
|
Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d
Pierwszy tom z dwóch w nowej, zaktualizowanej edycji książki z 2012 roku Playing at the World, która opisuje rozległą i złożoną historię gier fabularnych. Ta nowa edycja Playing at the World to pierwszy z dwóch tomów, które aktualizują oryginalny tom liczący 720 stron z 2012 roku. Ten pierwszy tom to Wynalazek Dungeons & Dragons, który bada publikację tej ikonicznej gry. W tym pierwszym tomie Jon Peterson destyluje historię tego, jak kluby wargamingowe i fanziny krążące po górnym Midwestzie w latach 70. XX wieku doprowadziły do powstania przełomowej gry fabularnej Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, D&D. Uzupełnia badania oryginalnych edycji nowymi spostrzeżeniami na temat kluczowego okresu w 1972 roku, kiedy D&D zaczęło nabierać kształtów. Czerpiąc z podstawowych źródeł, od XVIII-wiecznych strategów po nowoczesnych hobbystów, Playing at the World bada początki gier wojennych i gier fabularnych poprzez historię symulacji konfliktów i ekscentrycznych postaci, które przyczyniły się do stworzenia charakterystycznej innowacji kulturowej pod koniec XX wieku.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780262548779 |
| Obejrzano go 384__TOK_1__ razy | |
Pierwszy tom z dwóch w nowej, zaktualizowanej edycji książki z 2012 roku Playing at the World, która opisuje rozległą i złożoną historię gier fabularnych. Ta nowa edycja Playing at the World to pierwszy z dwóch tomów, które aktualizują oryginalny tom liczący 720 stron z 2012 roku. Ten pierwszy tom to Wynalazek Dungeons & Dragons, który bada publikację tej ikonicznej gry. W tym pierwszym tomie Jon Peterson destyluje historię tego, jak kluby wargamingowe i fanziny krążące po górnym Midwestzie w latach 70. XX wieku doprowadziły do powstania przełomowej gry fabularnej Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, D&D. Uzupełnia badania oryginalnych edycji nowymi spostrzeżeniami na temat kluczowego okresu w 1972 roku, kiedy D&D zaczęło nabierać kształtów. Czerpiąc z podstawowych źródeł, od XVIII-wiecznych strategów po nowoczesnych hobbystów, Playing at the World bada początki gier wojennych i gier fabularnych poprzez historię symulacji konfliktów i ekscentrycznych postaci, które przyczyniły się do stworzenia charakterystycznej innowacji kulturowej pod koniec XX wieku.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780262548779 |
| Obejrzano go 384__TOK_1__ razy | |