Język:
język-IT
język-UK
język-DE
język-FR
język-PT
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
4 z 5 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
5 z 6 głosów
2-4
45'
10
Moderater Text im Spiel
|
Prime Climb
Wydawca: Math for Love
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Prime Climb
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 28: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Prime Climb to nowa gra planszowa, która wykorzystuje arytmetykę, aby otworzyć piękny świat możliwości. Gracze ścigają się, aby jako pierwsi dotrzeć do centrum planszy, unikając jednocześnie odesłania do startu przez innych graczy. Podkreślając moc liczb pierwszych, Prime Climb jest matematyczne, głębokie, kreatywne i zabawne.
Każdy gracz kontroluje dwa pionki, które zaczynają w okręgu 0. Gracze na zmianę rzucają dwoma dziesięciościennymi kośćmi i stosują wartości do swoich dwóch pionków, używając dowolnej z czterech podstawowych operacji arytmetycznych: dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Pierwszy, który dokładnie wprowadzi oba pionki do okręgu 101, wygrywa grę! Uważaj: jeśli inny gracz wyląduje na Tobie, zostaniesz odesłany do startu. Po drodze gracze, którzy lądują na czerwonych okręgach, zbierają karty Prime – niektóre są pomocne teraz, inne później, a niektóre są problematyczne!
Jedną z wielkich innowacji Prime Climb jest schemat kolorów. Każda z liczb pierwszych mniejszych niż 10 ma swój własny kolor: 2 jest pomarańczowy, 3 jest zielony, 5 jest niebieski, a 7 jest fioletowy. Po 10 każda liczba pierwsza jest czerwona. Każda liczba, która nie jest liczbą pierwszą, jest mieszanką kolorów odpowiadającą jej czynnikom pierwszym. Na przykład 14 = 2 x 7, więc okrąg 14 jest w połowie pomarańczowy i w połowie fioletowy.
Kod kolorów pozwala graczom szybko analizować czynniki i wielokrotności liczb na planszy. Pomaga to graczom sprawdzić swoje mnożenie i dzielenie, a nawet pozwala dzieciom, które jeszcze nie nauczyły się mnożenia, grać w grę.
Każdy gracz kontroluje dwa pionki, które zaczynają w okręgu 0. Gracze na zmianę rzucają dwoma dziesięciościennymi kośćmi i stosują wartości do swoich dwóch pionków, używając dowolnej z czterech podstawowych operacji arytmetycznych: dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Pierwszy, który dokładnie wprowadzi oba pionki do okręgu 101, wygrywa grę! Uważaj: jeśli inny gracz wyląduje na Tobie, zostaniesz odesłany do startu. Po drodze gracze, którzy lądują na czerwonych okręgach, zbierają karty Prime – niektóre są pomocne teraz, inne później, a niektóre są problematyczne!
Jedną z wielkich innowacji Prime Climb jest schemat kolorów. Każda z liczb pierwszych mniejszych niż 10 ma swój własny kolor: 2 jest pomarańczowy, 3 jest zielony, 5 jest niebieski, a 7 jest fioletowy. Po 10 każda liczba pierwsza jest czerwona. Każda liczba, która nie jest liczbą pierwszą, jest mieszanką kolorów odpowiadającą jej czynnikom pierwszym. Na przykład 14 = 2 x 7, więc okrąg 14 jest w połowie pomarańczowy i w połowie fioletowy.
Kod kolorów pozwala graczom szybko analizować czynniki i wielokrotności liczb na planszy. Pomaga to graczom sprawdzić swoje mnożenie i dzielenie, a nawet pozwala dzieciom, które jeszcze nie nauczyły się mnożenia, grać w grę.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Edukacyjne Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556764297 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 6943__TOK_1__ razy | |
Prime Climb to nowa gra planszowa, która wykorzystuje arytmetykę, aby otworzyć piękny świat możliwości. Gracze ścigają się, aby jako pierwsi dotrzeć do centrum planszy, unikając jednocześnie odesłania do startu przez innych graczy. Podkreślając moc liczb pierwszych, Prime Climb jest matematyczne, głębokie, kreatywne i zabawne.
Każdy gracz kontroluje dwa pionki, które zaczynają w okręgu 0. Gracze na zmianę rzucają dwoma dziesięciościennymi kośćmi i stosują wartości do swoich dwóch pionków, używając dowolnej z czterech podstawowych operacji arytmetycznych: dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Pierwszy, który dokładnie wprowadzi oba pionki do okręgu 101, wygrywa grę! Uważaj: jeśli inny gracz wyląduje na Tobie, zostaniesz odesłany do startu. Po drodze gracze, którzy lądują na czerwonych okręgach, zbierają karty Prime – niektóre są pomocne teraz, inne później, a niektóre są problematyczne!
Jedną z wielkich innowacji Prime Climb jest schemat kolorów. Każda z liczb pierwszych mniejszych niż 10 ma swój własny kolor: 2 jest pomarańczowy, 3 jest zielony, 5 jest niebieski, a 7 jest fioletowy. Po 10 każda liczba pierwsza jest czerwona. Każda liczba, która nie jest liczbą pierwszą, jest mieszanką kolorów odpowiadającą jej czynnikom pierwszym. Na przykład 14 = 2 x 7, więc okrąg 14 jest w połowie pomarańczowy i w połowie fioletowy.
Kod kolorów pozwala graczom szybko analizować czynniki i wielokrotności liczb na planszy. Pomaga to graczom sprawdzić swoje mnożenie i dzielenie, a nawet pozwala dzieciom, które jeszcze nie nauczyły się mnożenia, grać w grę.
Każdy gracz kontroluje dwa pionki, które zaczynają w okręgu 0. Gracze na zmianę rzucają dwoma dziesięciościennymi kośćmi i stosują wartości do swoich dwóch pionków, używając dowolnej z czterech podstawowych operacji arytmetycznych: dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Pierwszy, który dokładnie wprowadzi oba pionki do okręgu 101, wygrywa grę! Uważaj: jeśli inny gracz wyląduje na Tobie, zostaniesz odesłany do startu. Po drodze gracze, którzy lądują na czerwonych okręgach, zbierają karty Prime – niektóre są pomocne teraz, inne później, a niektóre są problematyczne!
Jedną z wielkich innowacji Prime Climb jest schemat kolorów. Każda z liczb pierwszych mniejszych niż 10 ma swój własny kolor: 2 jest pomarańczowy, 3 jest zielony, 5 jest niebieski, a 7 jest fioletowy. Po 10 każda liczba pierwsza jest czerwona. Każda liczba, która nie jest liczbą pierwszą, jest mieszanką kolorów odpowiadającą jej czynnikom pierwszym. Na przykład 14 = 2 x 7, więc okrąg 14 jest w połowie pomarańczowy i w połowie fioletowy.
Kod kolorów pozwala graczom szybko analizować czynniki i wielokrotności liczb na planszy. Pomaga to graczom sprawdzić swoje mnożenie i dzielenie, a nawet pozwala dzieciom, które jeszcze nie nauczyły się mnożenia, grać w grę.
Karty 28: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Edukacyjne Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556764297 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 6943__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 5 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 3 odradza
- 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 3 odradza
- 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 0 odradza
- 4 4 4 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 4 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję