|
|
|
|
1-4
30'
8
|
Railroad Tiles: Deserts Expansion
Wydawca: Cranio Creations
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Railroad Tiles: Deserts Expansion
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/5 dni
-15%
12,74€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Twoim celem jest stworzenie pustyni wokół swoich regularnych płytek, umieszczając atrakcje pustynne różnych typów (oaza, piramida, sfinks i obelisk), łącząc je z regularnymi trasami za pomocą stacji pustynnych oraz umieszczając wielbłądy, aby zabrać ludzi do zobaczenia atrakcji i zdobyć kilka dodatkowych punktów.
Istnieje specjalna zasada, którą należy przestrzegać podczas umieszczania płytek w tej rozszerzeniu: gdy umieszczasz pierwszą płytkę pustyni w grze, może być ona umieszczona dowolnie. Wszystkie kolejne płytki (zarówno regularne, jak i pustynne) muszą być umieszczane w taki sposób, aby przynajmniej jedna strona była połączona z płytką tego samego rodzaju.
Płytki pustynne mają normalne punkty dla samochodów i podróżników, ale nie mają punktów dla pociągów. Zamiast tego mają punkty dla wielbłądów. Możesz użyć żetonu umiejscowienia pociągu, aby umieścić wielbłąda na takim punkcie, zamiast umieszczać pionka pociągu. Płytki pustynne mają również szlaki pustynne: są to specjalne trasy, które można łączyć zarówno z autostradami, jak i kolejami; gdy to robisz, umieszczasz stację pustynną na żetonie punktu połączenia, aby zaznaczyć połączenie. Stacje pustynne są ważne dla punktacji zarówno atrakcji pustynnych, jak i wielbłądów.
Kiedy umieszczasz wielbłąda, zdobywasz 1 punkt za każdą stację pustynną, z którą jest połączony. Dodatkowo, na koniec gry zdobywasz punkty za swoje zestawy różnych atrakcji pustynnych, które są połączone z co najmniej 1 stacją pustynną: 1 punkt za jedną atrakcję, 3 punkty za 2 różne atrakcje, 6 punktów za 3 i 10 punktów za pełne zestawy 4 różnych atrakcji (ta sama atrakcja nie może oczywiście być częścią różnych zestawów, ale atrakcje w zestawie nie muszą być połączone z tą samą stacją pustynną ani między sobą).
Nie jest zaskoczeniem, że rozszerzenie pustynne zawiera również kilka celów: na przykład rynek pustynny musi być częścią trasy z co najmniej 5 połączonymi segmentami szlaku pustynnego, podczas gdy wielka oaza musi być otoczona przez co najmniej 4 płytki pustynne... ale również liczy się jako atrakcja oazy!
Istnieje specjalna zasada, którą należy przestrzegać podczas umieszczania płytek w tej rozszerzeniu: gdy umieszczasz pierwszą płytkę pustyni w grze, może być ona umieszczona dowolnie. Wszystkie kolejne płytki (zarówno regularne, jak i pustynne) muszą być umieszczane w taki sposób, aby przynajmniej jedna strona była połączona z płytką tego samego rodzaju.
Płytki pustynne mają normalne punkty dla samochodów i podróżników, ale nie mają punktów dla pociągów. Zamiast tego mają punkty dla wielbłądów. Możesz użyć żetonu umiejscowienia pociągu, aby umieścić wielbłąda na takim punkcie, zamiast umieszczać pionka pociągu. Płytki pustynne mają również szlaki pustynne: są to specjalne trasy, które można łączyć zarówno z autostradami, jak i kolejami; gdy to robisz, umieszczasz stację pustynną na żetonie punktu połączenia, aby zaznaczyć połączenie. Stacje pustynne są ważne dla punktacji zarówno atrakcji pustynnych, jak i wielbłądów.
Kiedy umieszczasz wielbłąda, zdobywasz 1 punkt za każdą stację pustynną, z którą jest połączony. Dodatkowo, na koniec gry zdobywasz punkty za swoje zestawy różnych atrakcji pustynnych, które są połączone z co najmniej 1 stacją pustynną: 1 punkt za jedną atrakcję, 3 punkty za 2 różne atrakcje, 6 punktów za 3 i 10 punktów za pełne zestawy 4 różnych atrakcji (ta sama atrakcja nie może oczywiście być częścią różnych zestawów, ale atrakcje w zestawie nie muszą być połączone z tą samą stacją pustynną ani między sobą).
Nie jest zaskoczeniem, że rozszerzenie pustynne zawiera również kilka celów: na przykład rynek pustynny musi być częścią trasy z co najmniej 5 połączonymi segmentami szlaku pustynnego, podczas gdy wielka oaza musi być otoczona przez co najmniej 4 płytki pustynne... ale również liczy się jako atrakcja oazy!
| Mechanika: | Układanie płytek Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Pociągi Transportu Rozszerzenie do gry podstawowej |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Obejrzano go 234__TOK_1__ razy | |
Twoim celem jest stworzenie pustyni wokół swoich regularnych płytek, umieszczając atrakcje pustynne różnych typów (oaza, piramida, sfinks i obelisk), łącząc je z regularnymi trasami za pomocą stacji pustynnych oraz umieszczając wielbłądy, aby zabrać ludzi do zobaczenia atrakcji i zdobyć kilka dodatkowych punktów.
Istnieje specjalna zasada, którą należy przestrzegać podczas umieszczania płytek w tej rozszerzeniu: gdy umieszczasz pierwszą płytkę pustyni w grze, może być ona umieszczona dowolnie. Wszystkie kolejne płytki (zarówno regularne, jak i pustynne) muszą być umieszczane w taki sposób, aby przynajmniej jedna strona była połączona z płytką tego samego rodzaju.
Płytki pustynne mają normalne punkty dla samochodów i podróżników, ale nie mają punktów dla pociągów. Zamiast tego mają punkty dla wielbłądów. Możesz użyć żetonu umiejscowienia pociągu, aby umieścić wielbłąda na takim punkcie, zamiast umieszczać pionka pociągu. Płytki pustynne mają również szlaki pustynne: są to specjalne trasy, które można łączyć zarówno z autostradami, jak i kolejami; gdy to robisz, umieszczasz stację pustynną na żetonie punktu połączenia, aby zaznaczyć połączenie. Stacje pustynne są ważne dla punktacji zarówno atrakcji pustynnych, jak i wielbłądów.
Kiedy umieszczasz wielbłąda, zdobywasz 1 punkt za każdą stację pustynną, z którą jest połączony. Dodatkowo, na koniec gry zdobywasz punkty za swoje zestawy różnych atrakcji pustynnych, które są połączone z co najmniej 1 stacją pustynną: 1 punkt za jedną atrakcję, 3 punkty za 2 różne atrakcje, 6 punktów za 3 i 10 punktów za pełne zestawy 4 różnych atrakcji (ta sama atrakcja nie może oczywiście być częścią różnych zestawów, ale atrakcje w zestawie nie muszą być połączone z tą samą stacją pustynną ani między sobą).
Nie jest zaskoczeniem, że rozszerzenie pustynne zawiera również kilka celów: na przykład rynek pustynny musi być częścią trasy z co najmniej 5 połączonymi segmentami szlaku pustynnego, podczas gdy wielka oaza musi być otoczona przez co najmniej 4 płytki pustynne... ale również liczy się jako atrakcja oazy!
Istnieje specjalna zasada, którą należy przestrzegać podczas umieszczania płytek w tej rozszerzeniu: gdy umieszczasz pierwszą płytkę pustyni w grze, może być ona umieszczona dowolnie. Wszystkie kolejne płytki (zarówno regularne, jak i pustynne) muszą być umieszczane w taki sposób, aby przynajmniej jedna strona była połączona z płytką tego samego rodzaju.
Płytki pustynne mają normalne punkty dla samochodów i podróżników, ale nie mają punktów dla pociągów. Zamiast tego mają punkty dla wielbłądów. Możesz użyć żetonu umiejscowienia pociągu, aby umieścić wielbłąda na takim punkcie, zamiast umieszczać pionka pociągu. Płytki pustynne mają również szlaki pustynne: są to specjalne trasy, które można łączyć zarówno z autostradami, jak i kolejami; gdy to robisz, umieszczasz stację pustynną na żetonie punktu połączenia, aby zaznaczyć połączenie. Stacje pustynne są ważne dla punktacji zarówno atrakcji pustynnych, jak i wielbłądów.
Kiedy umieszczasz wielbłąda, zdobywasz 1 punkt za każdą stację pustynną, z którą jest połączony. Dodatkowo, na koniec gry zdobywasz punkty za swoje zestawy różnych atrakcji pustynnych, które są połączone z co najmniej 1 stacją pustynną: 1 punkt za jedną atrakcję, 3 punkty za 2 różne atrakcje, 6 punktów za 3 i 10 punktów za pełne zestawy 4 różnych atrakcji (ta sama atrakcja nie może oczywiście być częścią różnych zestawów, ale atrakcje w zestawie nie muszą być połączone z tą samą stacją pustynną ani między sobą).
Nie jest zaskoczeniem, że rozszerzenie pustynne zawiera również kilka celów: na przykład rynek pustynny musi być częścią trasy z co najmniej 5 połączonymi segmentami szlaku pustynnego, podczas gdy wielka oaza musi być otoczona przez co najmniej 4 płytki pustynne... ale również liczy się jako atrakcja oazy!
| Mechanika: | Układanie płytek Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Pociągi Transportu Rozszerzenie do gry podstawowej |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Obejrzano go 234__TOK_1__ razy | |
