|
|
|
|
2-5
30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Red Hot Silly Dragon
Wydawca: Tilsit
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Red Hot Silly Dragon
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Każdy gracz prowadzi zespół czterech ekspertów w poszukiwaniu skarbów. Mianowicie "Spark" strzelec, "Teaser" płonąca dziewczyna, "Double Boiler" strażak i ogromny, ale bardzo powolny "Ice Breaker". Wszyscy zebrali się przed wejściem do pobliskiej jaskini z zamiarem zebrania jak największej liczby skarbów.
Jednak głęboko w tej jaskini, Red Hot Silly Dragon leży wygodnie na swojej górze złota i nie jest gotowy, aby podzielić się swoim kolosalnym bogactwem. Nie zawaha się, aby zionąć swoim magicznym ogniem na każdego, kto zbliży się zbyt blisko do jego oszczędności.
Więc ostrożnie, kto odważy się wejść do legowiska smoka? Kto zdoła przywrócić najwięcej skarbów?
Podstawowa zasada tej małej gry ryzykownej jest niezwykle prosta. W każdej rundzie gry wszyscy gracze jednocześnie wybierają jednego awanturnika z czterech członków swojego zespołu, którego chcą wysłać do jaskini po skarby.
Wybór ten będzie dokonany na podstawie przewidywania "kuli kryształowej", które nigdy nie jest zbyt wiarygodne.
Gracze muszą więc pamiętać o mocy i zasięgu ognia smoka oraz "odporności na ogień" każdego awanturnika (od bardzo słabego dla Sparka, do bardzo wysokiego dla Ice Breakera). Ponadto, ponieważ jaskinia jest wąska, umiejscowienie awanturników w jaskini jest bardzo ograniczone.
Zostanie przeprowadzona rosnąca kolejność odporności na ogień. W rzeczywistości, im bardziej odporny jest awanturnik, tym wolniej biegnie. Innymi słowy, im większe ryzyko podejmujesz, tym wyższy będzie twój wybór umiejscowienia, ale tym bardziej prawdopodobne, że twój awanturnik zostanie poparzony.
Na koniec, aby chronić swoich dzielnych awanturników przed małymi nagłymi zmianami nastroju smoka (złość, furia...) oraz różnymi sztuczkami twoich przeciwników, którzy z pewnością nie przegapią okazji, aby uniemożliwić ci odzyskanie skarbów, będziesz miał do dyspozycji kompletny zestaw magicznych przedmiotów stworzonych specjalnie do tego rodzaju "sportu", więc to do ciebie należy ich mądre wykorzystanie.
Zwycięzcą będzie oczywiście gracz, który na koniec gry zgromadził najwięcej skarbów.
Jednak głęboko w tej jaskini, Red Hot Silly Dragon leży wygodnie na swojej górze złota i nie jest gotowy, aby podzielić się swoim kolosalnym bogactwem. Nie zawaha się, aby zionąć swoim magicznym ogniem na każdego, kto zbliży się zbyt blisko do jego oszczędności.
Więc ostrożnie, kto odważy się wejść do legowiska smoka? Kto zdoła przywrócić najwięcej skarbów?
Podstawowa zasada tej małej gry ryzykownej jest niezwykle prosta. W każdej rundzie gry wszyscy gracze jednocześnie wybierają jednego awanturnika z czterech członków swojego zespołu, którego chcą wysłać do jaskini po skarby.
Wybór ten będzie dokonany na podstawie przewidywania "kuli kryształowej", które nigdy nie jest zbyt wiarygodne.
Gracze muszą więc pamiętać o mocy i zasięgu ognia smoka oraz "odporności na ogień" każdego awanturnika (od bardzo słabego dla Sparka, do bardzo wysokiego dla Ice Breakera). Ponadto, ponieważ jaskinia jest wąska, umiejscowienie awanturników w jaskini jest bardzo ograniczone.
Zostanie przeprowadzona rosnąca kolejność odporności na ogień. W rzeczywistości, im bardziej odporny jest awanturnik, tym wolniej biegnie. Innymi słowy, im większe ryzyko podejmujesz, tym wyższy będzie twój wybór umiejscowienia, ale tym bardziej prawdopodobne, że twój awanturnik zostanie poparzony.
Na koniec, aby chronić swoich dzielnych awanturników przed małymi nagłymi zmianami nastroju smoka (złość, furia...) oraz różnymi sztuczkami twoich przeciwników, którzy z pewnością nie przegapią okazji, aby uniemożliwić ci odzyskanie skarbów, będziesz miał do dyspozycji kompletny zestaw magicznych przedmiotów stworzonych specjalnie do tego rodzaju "sportu", więc to do ciebie należy ich mądre wykorzystanie.
Zwycięzcą będzie oczywiście gracz, który na koniec gry zgromadził najwięcej skarbów.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Przygoda Gry karciane Fantazja Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4978__TOK_1__ razy | |
Każdy gracz prowadzi zespół czterech ekspertów w poszukiwaniu skarbów. Mianowicie "Spark" strzelec, "Teaser" płonąca dziewczyna, "Double Boiler" strażak i ogromny, ale bardzo powolny "Ice Breaker". Wszyscy zebrali się przed wejściem do pobliskiej jaskini z zamiarem zebrania jak największej liczby skarbów.
Jednak głęboko w tej jaskini, Red Hot Silly Dragon leży wygodnie na swojej górze złota i nie jest gotowy, aby podzielić się swoim kolosalnym bogactwem. Nie zawaha się, aby zionąć swoim magicznym ogniem na każdego, kto zbliży się zbyt blisko do jego oszczędności.
Więc ostrożnie, kto odważy się wejść do legowiska smoka? Kto zdoła przywrócić najwięcej skarbów?
Podstawowa zasada tej małej gry ryzykownej jest niezwykle prosta. W każdej rundzie gry wszyscy gracze jednocześnie wybierają jednego awanturnika z czterech członków swojego zespołu, którego chcą wysłać do jaskini po skarby.
Wybór ten będzie dokonany na podstawie przewidywania "kuli kryształowej", które nigdy nie jest zbyt wiarygodne.
Gracze muszą więc pamiętać o mocy i zasięgu ognia smoka oraz "odporności na ogień" każdego awanturnika (od bardzo słabego dla Sparka, do bardzo wysokiego dla Ice Breakera). Ponadto, ponieważ jaskinia jest wąska, umiejscowienie awanturników w jaskini jest bardzo ograniczone.
Zostanie przeprowadzona rosnąca kolejność odporności na ogień. W rzeczywistości, im bardziej odporny jest awanturnik, tym wolniej biegnie. Innymi słowy, im większe ryzyko podejmujesz, tym wyższy będzie twój wybór umiejscowienia, ale tym bardziej prawdopodobne, że twój awanturnik zostanie poparzony.
Na koniec, aby chronić swoich dzielnych awanturników przed małymi nagłymi zmianami nastroju smoka (złość, furia...) oraz różnymi sztuczkami twoich przeciwników, którzy z pewnością nie przegapią okazji, aby uniemożliwić ci odzyskanie skarbów, będziesz miał do dyspozycji kompletny zestaw magicznych przedmiotów stworzonych specjalnie do tego rodzaju "sportu", więc to do ciebie należy ich mądre wykorzystanie.
Zwycięzcą będzie oczywiście gracz, który na koniec gry zgromadził najwięcej skarbów.
Jednak głęboko w tej jaskini, Red Hot Silly Dragon leży wygodnie na swojej górze złota i nie jest gotowy, aby podzielić się swoim kolosalnym bogactwem. Nie zawaha się, aby zionąć swoim magicznym ogniem na każdego, kto zbliży się zbyt blisko do jego oszczędności.
Więc ostrożnie, kto odważy się wejść do legowiska smoka? Kto zdoła przywrócić najwięcej skarbów?
Podstawowa zasada tej małej gry ryzykownej jest niezwykle prosta. W każdej rundzie gry wszyscy gracze jednocześnie wybierają jednego awanturnika z czterech członków swojego zespołu, którego chcą wysłać do jaskini po skarby.
Wybór ten będzie dokonany na podstawie przewidywania "kuli kryształowej", które nigdy nie jest zbyt wiarygodne.
Gracze muszą więc pamiętać o mocy i zasięgu ognia smoka oraz "odporności na ogień" każdego awanturnika (od bardzo słabego dla Sparka, do bardzo wysokiego dla Ice Breakera). Ponadto, ponieważ jaskinia jest wąska, umiejscowienie awanturników w jaskini jest bardzo ograniczone.
Zostanie przeprowadzona rosnąca kolejność odporności na ogień. W rzeczywistości, im bardziej odporny jest awanturnik, tym wolniej biegnie. Innymi słowy, im większe ryzyko podejmujesz, tym wyższy będzie twój wybór umiejscowienia, ale tym bardziej prawdopodobne, że twój awanturnik zostanie poparzony.
Na koniec, aby chronić swoich dzielnych awanturników przed małymi nagłymi zmianami nastroju smoka (złość, furia...) oraz różnymi sztuczkami twoich przeciwników, którzy z pewnością nie przegapią okazji, aby uniemożliwić ci odzyskanie skarbów, będziesz miał do dyspozycji kompletny zestaw magicznych przedmiotów stworzonych specjalnie do tego rodzaju "sportu", więc to do ciebie należy ich mądre wykorzystanie.
Zwycięzcą będzie oczywiście gracz, który na koniec gry zgromadził najwięcej skarbów.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Przygoda Gry karciane Fantazja Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4978__TOK_1__ razy | |