|
|
|
|
Najlepiej w 3 graczy
6 z 13 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
5 z 8 głosów
2-6
45'
12
Texte modéré dans le jeu
|
Rise to Power
Rise to Power to gra karciana o strategii budowy miast dla 2-6 graczy, osadzona w futurystycznym świecie, w którym firmy konkurują o zaspokojenie potrzeb energetycznych świata.
Gra rozgrywa się w futurystycznym świecie, który odkrył obfite źródło energii, zwane PRISM. Konkurencyjne firmy energetyczne starają się wydobyć jak najwięcej PRISM, aby zwiększyć swój wpływ, zasilając dzielnice i ostatecznie kontrolując potrzeby energetyczne miasta.
Aktywacja karty dzielnicy pozwala graczom rozszerzyć możliwości ich sieci energetycznej i zwiększa również wpływ firmy.
Zamiast aktywować dzielnicę, gracz może skorzystać z umiejętności wymiany karty, aby wykonać potężną akcję kosztem rezygnacji z dzielnicy, umieszczonej na Wymianie, aby inni mogli ją przejąć.
Gracze na zmianę wydobywają PRISM i wykorzystują go do realizacji kontraktów dzielnicowych oferowanych przez rząd. W miarę zasilania dzielnic przez graczy, ich obszar gry odzwierciedla stan ich wpływu w mieście. Zasilając dzielnice, gracze są nagradzani za płacenie dokładnej kwoty, co odzwierciedla efektywność i promuje staranne planowanie.
Gdy gracz aktywuje swoją 8. dzielnicę, gra wchodzi w fazę ostatniej rundy. Na koniec gry gracz z największą liczbą punktów wpływu, zdobytych dzięki aktywowanym dzielnicom i ich prywatnej agendzie, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Budowa Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780646926902 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 14288__TOK_1__ razy | |
Rise to Power to gra karciana o strategii budowy miast dla 2-6 graczy, osadzona w futurystycznym świecie, w którym firmy konkurują o zaspokojenie potrzeb energetycznych świata.
Gra rozgrywa się w futurystycznym świecie, który odkrył obfite źródło energii, zwane PRISM. Konkurencyjne firmy energetyczne starają się wydobyć jak najwięcej PRISM, aby zwiększyć swój wpływ, zasilając dzielnice i ostatecznie kontrolując potrzeby energetyczne miasta.
Aktywacja karty dzielnicy pozwala graczom rozszerzyć możliwości ich sieci energetycznej i zwiększa również wpływ firmy.
Zamiast aktywować dzielnicę, gracz może skorzystać z umiejętności wymiany karty, aby wykonać potężną akcję kosztem rezygnacji z dzielnicy, umieszczonej na Wymianie, aby inni mogli ją przejąć.
Gracze na zmianę wydobywają PRISM i wykorzystują go do realizacji kontraktów dzielnicowych oferowanych przez rząd. W miarę zasilania dzielnic przez graczy, ich obszar gry odzwierciedla stan ich wpływu w mieście. Zasilając dzielnice, gracze są nagradzani za płacenie dokładnej kwoty, co odzwierciedla efektywność i promuje staranne planowanie.
Gdy gracz aktywuje swoją 8. dzielnicę, gra wchodzi w fazę ostatniej rundy. Na koniec gry gracz z największą liczbą punktów wpływu, zdobytych dzięki aktywowanym dzielnicom i ich prywatnej agendzie, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Budowa Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780646926902 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 14288__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 13 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 6 odradza
- 2 5 5 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 1 odradza
- 3 6 6 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 0 odradza
- 4 5 5 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 0 odradza
- 5 1 1 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 3 odradza
- 6 1 1 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 7 odradza
- 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 7 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję