|
|
|
|
2-4
30'
12
Niezależny od języka
|
Saga
Wydawca: Uberplay
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saga
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W imperium składającym się z sześciu krajów każdy gracz wciela się w księcia, który stara się uwolnić kraje od złego władcy przy pomocy swoich wojsk. W każdej rundzie gracze kładą przed sobą rycerzy o różnych wartościach siły. Kolor rycerza symbolizuje kraj, który chce się zdobyć. Jeśli w kolejnych rundach kładzie się dalszych rycerzy tego samego koloru, będą one ułożone w rzędzie jeden pod drugim. Ważne jest, aby tylko jeden rycerz na kolor mógł być częścią drużyny zdobywczej. Aby zdobyć kraj, potrzebny jest rycerz o wyższej wartości siły niż ten, który go broni. Gdy kraj zostanie zdobyty, były właściciel otrzymuje swoje karty rycerzy z powrotem. Inni gracze będą jednak próbowali ponownie zdobyć kraj, kładąc rycerzy o wyższej łącznej sile. Muszą również pamiętać o różnych specjalnych funkcjach każdego kraju. Większość krajów służy jako źródła dochodu; niektóre umożliwiają graczowi wzmocnienie swoich wojsk obronnych itd. Na koniec gry otrzymasz "ogólną ocenę". Gracz posiadający kraj otrzymuje sumę punktów wartości swoich rycerzy obronnych w tym kraju. Karty, które nie zostały użyte, przyniosą punkty ujemne. Gracz, który teraz posiada największą ilość pieniędzy, wygrywa grę i zostaje nowym królem!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 6870__TOK_1__ razy | |
W imperium składającym się z sześciu krajów każdy gracz wciela się w księcia, który stara się uwolnić kraje od złego władcy przy pomocy swoich wojsk. W każdej rundzie gracze kładą przed sobą rycerzy o różnych wartościach siły. Kolor rycerza symbolizuje kraj, który chce się zdobyć. Jeśli w kolejnych rundach kładzie się dalszych rycerzy tego samego koloru, będą one ułożone w rzędzie jeden pod drugim. Ważne jest, aby tylko jeden rycerz na kolor mógł być częścią drużyny zdobywczej. Aby zdobyć kraj, potrzebny jest rycerz o wyższej wartości siły niż ten, który go broni. Gdy kraj zostanie zdobyty, były właściciel otrzymuje swoje karty rycerzy z powrotem. Inni gracze będą jednak próbowali ponownie zdobyć kraj, kładąc rycerzy o wyższej łącznej sile. Muszą również pamiętać o różnych specjalnych funkcjach każdego kraju. Większość krajów służy jako źródła dochodu; niektóre umożliwiają graczowi wzmocnienie swoich wojsk obronnych itd. Na koniec gry otrzymasz "ogólną ocenę". Gracz posiadający kraj otrzymuje sumę punktów wartości swoich rycerzy obronnych w tym kraju. Karty, które nie zostały użyte, przyniosą punkty ujemne. Gracz, który teraz posiada największą ilość pieniędzy, wygrywa grę i zostaje nowym królem!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 6870__TOK_1__ razy | |