Scythe is a ridiculous amount of fun, combining worker placement, territory control, and engine building. The game really rewards strategic planning with a focus on each faction's strengths and objectives.
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
765 z 1243 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
92 z 267 głosów
Przeczytaj recenzje
1-5
90'
14
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Scythe
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
Cena promocyjna
Scythe to gra budująca silniki osadzona w alternatywnej historii lat 20. XX wieku. To czas rolnictwa i wojny, złamanych serc i zardzewiałych kół zębatych, innowacji i odwagi. W Scythe każdy gracz reprezentuje postać z jednej z pięciu frakcji Europy Wschodniej, które próbują zdobyć fortunę i zdobyć udział swojej frakcji w ziemi wokół tajemniczej Fabryki. Gracze podbijają terytoria, rekrutują nowych żołnierzy, zbierają zasoby, zdobywają wieśniaków, budują struktury i aktywują potworne mechy.
Każdy gracz zaczyna grę z różnymi zasobami (moc, monety, umiejętności walki i popularność), inną lokalizacją startową i ukrytym celem. Pozycje startowe są specjalnie skalibrowane, aby przyczynić się do unikalności każdej frakcji i asymetrycznej natury gry (każda frakcja zawsze zaczyna w tym samym miejscu).
Scythe daje graczom prawie całkowitą kontrolę nad ich losem. Poza indywidualną kartą ukrytego celu każdego gracza jedynymi elementami szczęścia lub zmienności są karty „spotkań”, które gracze będą losować, gdy będą wchodzić w interakcje z obywatelami nowo odkrytych ziem. Każda karta spotkania daje graczowi kilka opcji, co pozwala mu złagodzić szczęście losowania poprzez swój wybór. Walka również opiera się na wyborach, a nie na szczęściu czy losowości.
Scythe wykorzystuje uproszczony mechanizm wyboru akcji (bez tur ani faz), aby utrzymać rozgrywkę w szybkim tempie i zredukować czas przestoju między turami. Chociaż dla graczy, którzy tego szukają, istnieje wiele bezpośrednich konfliktów, nie ma eliminacji graczy.
Każda część Scythe ma aspekt budowania silnika. Gracze mogą ulepszać akcje, aby stały się bardziej efektywne, budować struktury, które poprawiają ich pozycję na mapie, rekrutować nowych żołnierzy, aby poprawić umiejętności postaci, aktywować mechy, aby zniechęcić przeciwników do inwazji, i rozszerzać swoje granice, aby zbierać większe rodzaje i ilości zasobów. Te aspekty budowania silnika tworzą poczucie impetu i postępu w całej grze. Kolejność, w jakiej gracze ulepszają swoje silniki, dodaje do unikalnego odczucia każdej gry, nawet grając jedną frakcją wiele razy.
| Mechanika: | Ruch siatki Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Walka Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰 |
| BARCODE: | 0706949618589 |
| wNcart Obejrzano go 5483__TOK_1__ razy | |
Scythe to gra budująca silniki osadzona w alternatywnej historii lat 20. XX wieku. To czas rolnictwa i wojny, złamanych serc i zardzewiałych kół zębatych, innowacji i odwagi. W Scythe każdy gracz reprezentuje postać z jednej z pięciu frakcji Europy Wschodniej, które próbują zdobyć fortunę i zdobyć udział swojej frakcji w ziemi wokół tajemniczej Fabryki. Gracze podbijają terytoria, rekrutują nowych żołnierzy, zbierają zasoby, zdobywają wieśniaków, budują struktury i aktywują potworne mechy.
Każdy gracz zaczyna grę z różnymi zasobami (moc, monety, umiejętności walki i popularność), inną lokalizacją startową i ukrytym celem. Pozycje startowe są specjalnie skalibrowane, aby przyczynić się do unikalności każdej frakcji i asymetrycznej natury gry (każda frakcja zawsze zaczyna w tym samym miejscu).
Scythe daje graczom prawie całkowitą kontrolę nad ich losem. Poza indywidualną kartą ukrytego celu każdego gracza jedynymi elementami szczęścia lub zmienności są karty „spotkań”, które gracze będą losować, gdy będą wchodzić w interakcje z obywatelami nowo odkrytych ziem. Każda karta spotkania daje graczowi kilka opcji, co pozwala mu złagodzić szczęście losowania poprzez swój wybór. Walka również opiera się na wyborach, a nie na szczęściu czy losowości.
Scythe wykorzystuje uproszczony mechanizm wyboru akcji (bez tur ani faz), aby utrzymać rozgrywkę w szybkim tempie i zredukować czas przestoju między turami. Chociaż dla graczy, którzy tego szukają, istnieje wiele bezpośrednich konfliktów, nie ma eliminacji graczy.
Każda część Scythe ma aspekt budowania silnika. Gracze mogą ulepszać akcje, aby stały się bardziej efektywne, budować struktury, które poprawiają ich pozycję na mapie, rekrutować nowych żołnierzy, aby poprawić umiejętności postaci, aktywować mechy, aby zniechęcić przeciwników do inwazji, i rozszerzać swoje granice, aby zbierać większe rodzaje i ilości zasobów. Te aspekty budowania silnika tworzą poczucie impetu i postępu w całej grze. Kolejność, w jakiej gracze ulepszają swoje silniki, dodaje do unikalnego odczucia każdej gry, nawet grając jedną frakcją wiele razy.
| Mechanika: | Ruch siatki Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Walka Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰 |
| BARCODE: | 0706949618589 |
| wNcart Obejrzano go 5483__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 1243 głosów na BoardGameGeek
- 1 56 56 uważa, że jest najlepsza, 471 poleca, 283 odradza
- 2 50 50 uważa, że jest najlepsza, 601 poleca, 330 odradza
- 3 282 282 uważa, że jest najlepsza, 641 poleca, 80 odradza
- 4 765 765 uważa, że jest najlepsza, 270 poleca, 17 odradza
- 5 330 330 uważa, że jest najlepsza, 499 poleca, 105 odradza
- 5+ 44 44 uważa, że jest najlepsza, 205 poleca, 411 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Beautiful artwork. Very good components; custom mechs, meeples and more. Game is very fun and comes with an achievement system you can write your name on if you win with x faction, x points etc.
Used to play with coworkers over one or two lunches, now it comes out pretty rarely but I am always up to play and have resorted to turning to the virtual version vs A.I. numerous times. I enjoy the variety of play styles you can commit to, the scheming, and the climactic moments that make or break your plans. There are few things as satisfying in games as having two mechs and a hero initiate combat to claim victory over an enemy, or lake teleporting to misdirect people from your intentions. One of my favorite games in my collection.
Art, Theme/World, Mechanics…It’s a win for me across the board. It’s a little like chess, catan, and risk had a steampunk baby. I find my mind wandering off in the theme and world of Scythe. The strategy and gameplay offer plenty of challenge without feeling overwhelming.
One of my all time favorite games. Hundreds of plays. So much variability, and the end games are always still exciting. The expansions are all fantastic, and the modular board adds endless combos for even more replayability. Rise of Fenris is maybe the best expansion I’ve ever seen for any game, ever.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję