|
|
|
|
|
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Sedan 1940 to operacyjna gra wojenna na poziomie batalionu i niższym, skoncentrowana na decydującej akcji w Sedan, prowadzonej przez Rommla w 1940 roku, otaczającej większość armii francuskiej, przejeżdżając przez Ardeny i zaskakując kontyngent mniej znakomitych francuskich dywizji. System koncentruje się na połączonych siłach, efekty walki mogą się różnić w zależności od jednostek w stosie (nazywanym również siłą). Jednostki mają zarówno Główną Wartość Walki, jak i Drugorzędną Wartość Walki, które reprezentują różne rodzaje broni/uzbrojenia dostępnego dla jednostek, a także dostępne są zaawansowane zasady, aby jeszcze bardziej symulować problemy radiowe z dowodzeniem i kontrolą.
Siły są aktywowane przez losowanie żetonów, aktywując całe dywizje na raz. Każda jednostka może wykonać dwie podstawowe akcje lub jedną akcję specjalną. Sekwencja gry jest niestrukturalna, co pozwala na ruchy, ataki, walki ogniowe i zaplanowane ataki, które odbywają się tak chaotycznie, jak miało to miejsce w historii. Typy jednostek obejmują czołgi, piechotę, artylerię, jednostki przeciwpancerne/powietrzne, inżynierów i jednostki zmotoryzowane. Jednostki mogą być umieszczane w stanie Obserwacji, co pozwala im angażować się w Oportunistyczny Ogień, używając swojej Głównej Wartości Walki.
Każda tura dzienna trwa około 2 godziny, podczas gdy tury nocne trwają 4 godziny, co daje łącznie 20 tur.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 47__TOK_1__ razy | |
Sedan 1940 to operacyjna gra wojenna na poziomie batalionu i niższym, skoncentrowana na decydującej akcji w Sedan, prowadzonej przez Rommla w 1940 roku, otaczającej większość armii francuskiej, przejeżdżając przez Ardeny i zaskakując kontyngent mniej znakomitych francuskich dywizji. System koncentruje się na połączonych siłach, efekty walki mogą się różnić w zależności od jednostek w stosie (nazywanym również siłą). Jednostki mają zarówno Główną Wartość Walki, jak i Drugorzędną Wartość Walki, które reprezentują różne rodzaje broni/uzbrojenia dostępnego dla jednostek, a także dostępne są zaawansowane zasady, aby jeszcze bardziej symulować problemy radiowe z dowodzeniem i kontrolą.
Siły są aktywowane przez losowanie żetonów, aktywując całe dywizje na raz. Każda jednostka może wykonać dwie podstawowe akcje lub jedną akcję specjalną. Sekwencja gry jest niestrukturalna, co pozwala na ruchy, ataki, walki ogniowe i zaplanowane ataki, które odbywają się tak chaotycznie, jak miało to miejsce w historii. Typy jednostek obejmują czołgi, piechotę, artylerię, jednostki przeciwpancerne/powietrzne, inżynierów i jednostki zmotoryzowane. Jednostki mogą być umieszczane w stanie Obserwacji, co pozwala im angażować się w Oportunistyczny Ogień, używając swojej Głównej Wartości Walki.
Każda tura dzienna trwa około 2 godziny, podczas gdy tury nocne trwają 4 godziny, co daje łącznie 20 tur.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 47__TOK_1__ razy | |