|
|
|
|
1-4
50'
12
|
Septima
Septima to interaktywna gra strategiczna o czarownictwie. Jako liderka swojej sekty musisz udowodnić swoją wartość w mieście Noctenburg, aby stać się następczynią Septimy. Zbieraj zioła, warz eliksiry i ratuj czarownice, aby zbudować swoją sektę. Gra dostępna i intuicyjna, idealna dla 1-4 graczy.
Wydawca: Mindclash Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Septima
- rękawy
- rękawy
- rękawy
=
61,50€
Cena bez rabatów
72,00€
=
61,50€
Cena bez rabatów
72,00€
=
64,65€
Cena bez rabatów
75,50€
Karty 59: 70.0mm szerokie i 110.0mm wysokie (70.0x110.0)
Karty 48: 44.0mm szerokie i 67.0mm wysokie (44.0x67.0)
Karty 5: 105.0mm szerokie i 148.0mm wysokie (105.0x148.0)
nosy
Tylko w kilku zakątkach świata pamięć o magii wciąż żyje, chociaż kilka wieków temu jej uzdrawiająca moc przenikała wszystko. Czarownice, ostatnie pozostałe praktykujące, zawsze były wyrzutkami i mogły pomagać społeczeństwu tylko w ścisłej tajemnicy. Przywódczyni ich ludu, Septima, zawsze była najmądrzejszą i najbardziej znaną czarownicą. Teraz, gdy jej czas dobiega końca, czarownice z całego świata gromadzą się w Noctenburg, aby pozostawić swój ślad w wrogim mieście i udowodnić Septimie, że są jej godnymi następczyniami.
Septima to konkurencyjna, wysoce interaktywna gra strategiczna o czarownictwie. Jako przywódca swojego coven musisz udowodnić swoją wartość w mieście Noctenburg, aby stać się następcą Septimy, Wysokiej Czarownicy. Ćwicz swoje rzemiosło i zdobywaj Mądrość, zbierając zioła, warząc mikstury, leczących mieszkańców miasta, opanowując zaklęcia i ratując swoich braci i siostry z prób. Ale uważaj: magia, nawet jeśli używana w dobrych intencjach, budzi podejrzenia wśród mieszkańców miasta...
Jednoczesny wybór akcji z pozytywną interakcją między graczami: Centralny mechanizm Septimy opiera się na jednoczesnym, tajnym wyborze jednej z dziewięciu kart Akcji w każdej turze: Ruch, Zbieranie, Warzenie, Leczenie, Rekrutacja, Prośba, Pieśń, Rytuał i Pamięć. Każda Akcja otrzymuje potężny bonus, jeśli zostanie wybrana przez wielu graczy, ale wykonywanie ich razem również budzi podejrzenia wśród mieszkańców miasta i przyciąga uwagę Łowców Czarownic. Decyzje o tym, kiedy wykonać wspólną akcję (i z kim ją wykonać) dodają świeżego, półkooperacyjnego akcentu do konkurencyjnej gry i wiele interakcji między graczami.
Ratuj czarownice, aby zbudować swój Coven: Uzdrawiaj, oczarowuj lub przekonuj mieszkańców miasta i zbieraj wystarczające wsparcie, aby wpłynąć na okresowe Procesy Czarownic na swoją korzyść. Jeśli wrogowie świadkowie zostaną przegłosowani, skazany czarownica zostaje uniewinniona i dołącza do coven, który ją uratował. Zaczynasz mały, ale w ten sposób możesz powiększyć swój coven do czterech czarownic, z których każda ma swoją osobowość i specjalną umiejętność, aby pomóc twojej sprawie. Nieostrożne czarownice złapane przez Łowców Czarownic również są sądzone, więc przy wystarczającym wsparciu ze strony mieszkańców miasta, nawet czarownice z innych covenów mniej ostrożnych graczy mogą trafić do twojego.
Dostępne, intuicyjne i znajome: Septima to najbardziej dostępny tytuł Mindclash Games do tej pory, z pięknym, ręcznie rysowanym stylem artystycznym autorstwa Villő Farkas i z grafiką postaci autorstwa Barbary Bernát, drewnianymi komponentami i intuicyjnymi, inspirowanymi tematem mechanizmami. Jest bardzo szybki do nauki i ustawienia, a gra trwa mniej niż 2 godziny, nawet z czterema graczami.
Septima to konkurencyjna, wysoce interaktywna gra strategiczna o czarownictwie. Jako przywódca swojego coven musisz udowodnić swoją wartość w mieście Noctenburg, aby stać się następcą Septimy, Wysokiej Czarownicy. Ćwicz swoje rzemiosło i zdobywaj Mądrość, zbierając zioła, warząc mikstury, leczących mieszkańców miasta, opanowując zaklęcia i ratując swoich braci i siostry z prób. Ale uważaj: magia, nawet jeśli używana w dobrych intencjach, budzi podejrzenia wśród mieszkańców miasta...
Jednoczesny wybór akcji z pozytywną interakcją między graczami: Centralny mechanizm Septimy opiera się na jednoczesnym, tajnym wyborze jednej z dziewięciu kart Akcji w każdej turze: Ruch, Zbieranie, Warzenie, Leczenie, Rekrutacja, Prośba, Pieśń, Rytuał i Pamięć. Każda Akcja otrzymuje potężny bonus, jeśli zostanie wybrana przez wielu graczy, ale wykonywanie ich razem również budzi podejrzenia wśród mieszkańców miasta i przyciąga uwagę Łowców Czarownic. Decyzje o tym, kiedy wykonać wspólną akcję (i z kim ją wykonać) dodają świeżego, półkooperacyjnego akcentu do konkurencyjnej gry i wiele interakcji między graczami.
Ratuj czarownice, aby zbudować swój Coven: Uzdrawiaj, oczarowuj lub przekonuj mieszkańców miasta i zbieraj wystarczające wsparcie, aby wpłynąć na okresowe Procesy Czarownic na swoją korzyść. Jeśli wrogowie świadkowie zostaną przegłosowani, skazany czarownica zostaje uniewinniona i dołącza do coven, który ją uratował. Zaczynasz mały, ale w ten sposób możesz powiększyć swój coven do czterech czarownic, z których każda ma swoją osobowość i specjalną umiejętność, aby pomóc twojej sprawie. Nieostrożne czarownice złapane przez Łowców Czarownic również są sądzone, więc przy wystarczającym wsparciu ze strony mieszkańców miasta, nawet czarownice z innych covenów mniej ostrożnych graczy mogą trafić do twojego.
Dostępne, intuicyjne i znajome: Septima to najbardziej dostępny tytuł Mindclash Games do tej pory, z pięknym, ręcznie rysowanym stylem artystycznym autorstwa Villő Farkas i z grafiką postaci autorstwa Barbary Bernát, drewnianymi komponentami i intuicyjnymi, inspirowanymi tematem mechanizmami. Jest bardzo szybki do nauki i ustawienia, a gra trwa mniej niż 2 godziny, nawet z czterema graczami.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach Jednoczesny wybór działań Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Fantazja Mitologia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 793888726314 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1453__TOK_1__ razy | |
- rękawy
- rękawy
- rękawy
=
61,50€
Cena bez rabatów
72,00€
=
61,50€
Cena bez rabatów
72,00€
=
64,65€
Cena bez rabatów
75,50€
Tylko w kilku zakątkach świata pamięć o magii wciąż żyje, chociaż kilka wieków temu jej uzdrawiająca moc przenikała wszystko. Czarownice, ostatnie pozostałe praktykujące, zawsze były wyrzutkami i mogły pomagać społeczeństwu tylko w ścisłej tajemnicy. Przywódczyni ich ludu, Septima, zawsze była najmądrzejszą i najbardziej znaną czarownicą. Teraz, gdy jej czas dobiega końca, czarownice z całego świata gromadzą się w Noctenburg, aby pozostawić swój ślad w wrogim mieście i udowodnić Septimie, że są jej godnymi następczyniami.
Septima to konkurencyjna, wysoce interaktywna gra strategiczna o czarownictwie. Jako przywódca swojego coven musisz udowodnić swoją wartość w mieście Noctenburg, aby stać się następcą Septimy, Wysokiej Czarownicy. Ćwicz swoje rzemiosło i zdobywaj Mądrość, zbierając zioła, warząc mikstury, leczących mieszkańców miasta, opanowując zaklęcia i ratując swoich braci i siostry z prób. Ale uważaj: magia, nawet jeśli używana w dobrych intencjach, budzi podejrzenia wśród mieszkańców miasta...
Jednoczesny wybór akcji z pozytywną interakcją między graczami: Centralny mechanizm Septimy opiera się na jednoczesnym, tajnym wyborze jednej z dziewięciu kart Akcji w każdej turze: Ruch, Zbieranie, Warzenie, Leczenie, Rekrutacja, Prośba, Pieśń, Rytuał i Pamięć. Każda Akcja otrzymuje potężny bonus, jeśli zostanie wybrana przez wielu graczy, ale wykonywanie ich razem również budzi podejrzenia wśród mieszkańców miasta i przyciąga uwagę Łowców Czarownic. Decyzje o tym, kiedy wykonać wspólną akcję (i z kim ją wykonać) dodają świeżego, półkooperacyjnego akcentu do konkurencyjnej gry i wiele interakcji między graczami.
Ratuj czarownice, aby zbudować swój Coven: Uzdrawiaj, oczarowuj lub przekonuj mieszkańców miasta i zbieraj wystarczające wsparcie, aby wpłynąć na okresowe Procesy Czarownic na swoją korzyść. Jeśli wrogowie świadkowie zostaną przegłosowani, skazany czarownica zostaje uniewinniona i dołącza do coven, który ją uratował. Zaczynasz mały, ale w ten sposób możesz powiększyć swój coven do czterech czarownic, z których każda ma swoją osobowość i specjalną umiejętność, aby pomóc twojej sprawie. Nieostrożne czarownice złapane przez Łowców Czarownic również są sądzone, więc przy wystarczającym wsparciu ze strony mieszkańców miasta, nawet czarownice z innych covenów mniej ostrożnych graczy mogą trafić do twojego.
Dostępne, intuicyjne i znajome: Septima to najbardziej dostępny tytuł Mindclash Games do tej pory, z pięknym, ręcznie rysowanym stylem artystycznym autorstwa Villő Farkas i z grafiką postaci autorstwa Barbary Bernát, drewnianymi komponentami i intuicyjnymi, inspirowanymi tematem mechanizmami. Jest bardzo szybki do nauki i ustawienia, a gra trwa mniej niż 2 godziny, nawet z czterema graczami.
Septima to konkurencyjna, wysoce interaktywna gra strategiczna o czarownictwie. Jako przywódca swojego coven musisz udowodnić swoją wartość w mieście Noctenburg, aby stać się następcą Septimy, Wysokiej Czarownicy. Ćwicz swoje rzemiosło i zdobywaj Mądrość, zbierając zioła, warząc mikstury, leczących mieszkańców miasta, opanowując zaklęcia i ratując swoich braci i siostry z prób. Ale uważaj: magia, nawet jeśli używana w dobrych intencjach, budzi podejrzenia wśród mieszkańców miasta...
Jednoczesny wybór akcji z pozytywną interakcją między graczami: Centralny mechanizm Septimy opiera się na jednoczesnym, tajnym wyborze jednej z dziewięciu kart Akcji w każdej turze: Ruch, Zbieranie, Warzenie, Leczenie, Rekrutacja, Prośba, Pieśń, Rytuał i Pamięć. Każda Akcja otrzymuje potężny bonus, jeśli zostanie wybrana przez wielu graczy, ale wykonywanie ich razem również budzi podejrzenia wśród mieszkańców miasta i przyciąga uwagę Łowców Czarownic. Decyzje o tym, kiedy wykonać wspólną akcję (i z kim ją wykonać) dodają świeżego, półkooperacyjnego akcentu do konkurencyjnej gry i wiele interakcji między graczami.
Ratuj czarownice, aby zbudować swój Coven: Uzdrawiaj, oczarowuj lub przekonuj mieszkańców miasta i zbieraj wystarczające wsparcie, aby wpłynąć na okresowe Procesy Czarownic na swoją korzyść. Jeśli wrogowie świadkowie zostaną przegłosowani, skazany czarownica zostaje uniewinniona i dołącza do coven, który ją uratował. Zaczynasz mały, ale w ten sposób możesz powiększyć swój coven do czterech czarownic, z których każda ma swoją osobowość i specjalną umiejętność, aby pomóc twojej sprawie. Nieostrożne czarownice złapane przez Łowców Czarownic również są sądzone, więc przy wystarczającym wsparciu ze strony mieszkańców miasta, nawet czarownice z innych covenów mniej ostrożnych graczy mogą trafić do twojego.
Dostępne, intuicyjne i znajome: Septima to najbardziej dostępny tytuł Mindclash Games do tej pory, z pięknym, ręcznie rysowanym stylem artystycznym autorstwa Villő Farkas i z grafiką postaci autorstwa Barbary Bernát, drewnianymi komponentami i intuicyjnymi, inspirowanymi tematem mechanizmami. Jest bardzo szybki do nauki i ustawienia, a gra trwa mniej niż 2 godziny, nawet z czterema graczami.
Karty 59: 70.0mm szerokie i 110.0mm wysokie (70.0x110.0)
Karty 48: 44.0mm szerokie i 67.0mm wysokie (44.0x67.0)
Karty 5: 105.0mm szerokie i 148.0mm wysokie (105.0x148.0)
nosy
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach Jednoczesny wybór działań Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Fantazja Mitologia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 793888726314 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1453__TOK_1__ razy | |
