|
|
|
|
2-6
120'
8
Niezależny od języka
|
Shafausa
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cena promocyjna
- rękawy
Podczas wykopalisk na zboczach Góry Ego, Krasnoludy z Shafausa odkryły tajemne przejście pod wodospadami rzeki Rain. Stamtąd uzyskały dostęp do podziemnego świata mrocznych galerii i gigantycznych jaskiń, pełnych niezmierzonego bogactwa. Eksploatacja tego obszaru szybko zapewniła małej plemieniu styl życia znacznie lepszy niż cokolwiek wcześniej znane w Helwetii. Ich sąsiedzi, Wampiry z Zugriga, natychmiast dostrzegli fantastyczny potencjał handlowy tych odkryć. Dzięki sprytnemu systemowi giełdowym zaangażowali inne plemiona helweckie w swoje interesy, dla radości i dobrobytu wszystkich – przynajmniej tak twierdzili.
Ale bogactwo nie spada z nieba, a aby konkurować z umiejętnościami wampira, potrzeba dobrej dawki wiedzy...
W Shafausa każdy gracz reprezentuje plemię helweckie, które zaproponowało nowy system monetarny oparty na wymianie zasobów. W każdej rundzie gracze mogą dokonywać zakupów (budynki, kopalnie, magazyny) i wymieniać walutę – a poprzez te transakcje wpływać na rynek akcji dla dobrobytu swojego regionu. Każdy gracz ma trzy karty mocy z specjalnymi akcjami, ale może użyć tylko jednej podczas gry, a pozostałe dwie są usuwane z gry. Gra trwa przez kilka rund, z każdą rundą mającą siedem faz:
- Ekstrakcja: Kopalnie i niektóre budynki produkują zasoby, a niektóre budynki wpływają na to, ile zasobów coś produkuje.
- Kolejność gry: Gracze licytują o kolejność tur; gdy gracze rezygnują z licytacji, umieszczają swój znacznik w kolejce w stosunku do tych, którzy już zrezygnowali, tak że ten, kto zostaje najdłużej, może uzyskać pozycję, którą chce.
- Zakup i budowa: W kolejności tur gracze kupują maksymalnie jeden dostępny budynek i budują dwa magazyny; alternatywnie, gracz może zapłacić, aby usunąć budynek, aby zrobić miejsce na nowe budynki w następnej rundzie.
- Zarządzanie: Gracze mogą budować kopalnie, dodawać górników do swojej siły roboczej, budować zakupione budynki, kupować i sprzedawać zasoby oraz budować nowe miasta.
- Administracja: Gracze płacą za budynki w rezerwie i sprawdzają swoje limity zasobów; koszty zasobów są dostosowywane na podstawie wcześniejszych sprzedaży.
- Spekulacja: W kolejności tur gracze płacą, aby dostosować ceny różnych zasobów, przy czym każdy znacznik ceny można dostosować tylko raz.
- Sprawdzenie końca gry: Jeśli jedno z miast lub magazynów gracza zostało wypełnione, gra się kończy. Gracze zdobywają punkty za swoje miasta, kopalnie, budynki itp., a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Oprócz tej wersji "Geek" zasad, Shafausa zawiera wersję "Kolonialną", w której gracze draftują kafelki startowe (zamiast zaczynać z określonymi postaciami, które mają określone budynki, fundusze itp.) oraz wersję "Rodzinną", która usuwa fazę "Spekulacji", upraszcza kolejność tur i sprawia, że gra jest mniej angażująca.
| Mechanika: | Zarządzanie magazynem Handel i wymiana |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Fantazja Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7629999014961 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 16590__TOK_1__ razy | |
- rękawy
Podczas wykopalisk na zboczach Góry Ego, Krasnoludy z Shafausa odkryły tajemne przejście pod wodospadami rzeki Rain. Stamtąd uzyskały dostęp do podziemnego świata mrocznych galerii i gigantycznych jaskiń, pełnych niezmierzonego bogactwa. Eksploatacja tego obszaru szybko zapewniła małej plemieniu styl życia znacznie lepszy niż cokolwiek wcześniej znane w Helwetii. Ich sąsiedzi, Wampiry z Zugriga, natychmiast dostrzegli fantastyczny potencjał handlowy tych odkryć. Dzięki sprytnemu systemowi giełdowym zaangażowali inne plemiona helweckie w swoje interesy, dla radości i dobrobytu wszystkich – przynajmniej tak twierdzili.
Ale bogactwo nie spada z nieba, a aby konkurować z umiejętnościami wampira, potrzeba dobrej dawki wiedzy...
W Shafausa każdy gracz reprezentuje plemię helweckie, które zaproponowało nowy system monetarny oparty na wymianie zasobów. W każdej rundzie gracze mogą dokonywać zakupów (budynki, kopalnie, magazyny) i wymieniać walutę – a poprzez te transakcje wpływać na rynek akcji dla dobrobytu swojego regionu. Każdy gracz ma trzy karty mocy z specjalnymi akcjami, ale może użyć tylko jednej podczas gry, a pozostałe dwie są usuwane z gry. Gra trwa przez kilka rund, z każdą rundą mającą siedem faz:
- Ekstrakcja: Kopalnie i niektóre budynki produkują zasoby, a niektóre budynki wpływają na to, ile zasobów coś produkuje.
- Kolejność gry: Gracze licytują o kolejność tur; gdy gracze rezygnują z licytacji, umieszczają swój znacznik w kolejce w stosunku do tych, którzy już zrezygnowali, tak że ten, kto zostaje najdłużej, może uzyskać pozycję, którą chce.
- Zakup i budowa: W kolejności tur gracze kupują maksymalnie jeden dostępny budynek i budują dwa magazyny; alternatywnie, gracz może zapłacić, aby usunąć budynek, aby zrobić miejsce na nowe budynki w następnej rundzie.
- Zarządzanie: Gracze mogą budować kopalnie, dodawać górników do swojej siły roboczej, budować zakupione budynki, kupować i sprzedawać zasoby oraz budować nowe miasta.
- Administracja: Gracze płacą za budynki w rezerwie i sprawdzają swoje limity zasobów; koszty zasobów są dostosowywane na podstawie wcześniejszych sprzedaży.
- Spekulacja: W kolejności tur gracze płacą, aby dostosować ceny różnych zasobów, przy czym każdy znacznik ceny można dostosować tylko raz.
- Sprawdzenie końca gry: Jeśli jedno z miast lub magazynów gracza zostało wypełnione, gra się kończy. Gracze zdobywają punkty za swoje miasta, kopalnie, budynki itp., a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Oprócz tej wersji "Geek" zasad, Shafausa zawiera wersję "Kolonialną", w której gracze draftują kafelki startowe (zamiast zaczynać z określonymi postaciami, które mają określone budynki, fundusze itp.) oraz wersję "Rodzinną", która usuwa fazę "Spekulacji", upraszcza kolejność tur i sprawia, że gra jest mniej angażująca.
| Mechanika: | Zarządzanie magazynem Handel i wymiana |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Fantazja Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7629999014961 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 16590__TOK_1__ razy | |