|
|
|
|
2-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Spy
Wydawca: KOSMOS
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Spy
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Wyjaśnienie gry:
12 celów, które reprezentują 6 kontynentów i 6 przedmiotów, jest rozmieszczonych w 2 rzędach, każdy z markerem szpiega. Gracze zaczynają z 3 kartami w ręku i zmienną liczbą znaczników; karty reprezentują jednocześnie kontynent i przedmiot. W każdej turze gracz "musi" położyć odkrytą kartę przed sobą (w swoim wyświetlaczu), jeśli ma 3 w ręku; następnie może użyć kart z ręki i tych, które ma odkryte, aby umieścić znaczniki szpiega, którymi dysponuje i z którymi musi się pozbyć, aby wygrać. Przed zakończeniem tury dobiera kartę.
Aby umieścić znaczniki na celu, gracze muszą odrzucić karty (zarówno z ręki, jak i z wyświetlacza), które reprezentują ten cel w liczbie większej niż liczba znaczników już obecnych na karcie. Każda dodatkowa karta pozwala na umieszczenie jednego znacznika. Wygrywa ten, kto jako pierwszy pozbędzie się swoich znaczników.
Zawartość pudełka:
12 celów, które reprezentują 6 kontynentów i 6 przedmiotów, jest rozmieszczonych w 2 rzędach, każdy z markerem szpiega. Gracze zaczynają z 3 kartami w ręku i zmienną liczbą znaczników; karty reprezentują jednocześnie kontynent i przedmiot. W każdej turze gracz "musi" położyć odkrytą kartę przed sobą (w swoim wyświetlaczu), jeśli ma 3 w ręku; następnie może użyć kart z ręki i tych, które ma odkryte, aby umieścić znaczniki szpiega, którymi dysponuje i z którymi musi się pozbyć, aby wygrać. Przed zakończeniem tury dobiera kartę.
Aby umieścić znaczniki na celu, gracze muszą odrzucić karty (zarówno z ręki, jak i z wyświetlacza), które reprezentują ten cel w liczbie większej niż liczba znaczników już obecnych na karcie. Każda dodatkowa karta pozwala na umieszczenie jednego znacznika. Wygrywa ten, kto jako pierwszy pozbędzie się swoich znaczników.
Zawartość pudełka:
- 120 kart (6 kontynentów, 6 schronów i 108 dokumentów tajnych)
- 48 znaczników szpiega
- regulamin
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia Gry karciane Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein Sojusz na już Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5985__TOK_1__ razy | |
Wyjaśnienie gry:
12 celów, które reprezentują 6 kontynentów i 6 przedmiotów, jest rozmieszczonych w 2 rzędach, każdy z markerem szpiega. Gracze zaczynają z 3 kartami w ręku i zmienną liczbą znaczników; karty reprezentują jednocześnie kontynent i przedmiot. W każdej turze gracz "musi" położyć odkrytą kartę przed sobą (w swoim wyświetlaczu), jeśli ma 3 w ręku; następnie może użyć kart z ręki i tych, które ma odkryte, aby umieścić znaczniki szpiega, którymi dysponuje i z którymi musi się pozbyć, aby wygrać. Przed zakończeniem tury dobiera kartę.
Aby umieścić znaczniki na celu, gracze muszą odrzucić karty (zarówno z ręki, jak i z wyświetlacza), które reprezentują ten cel w liczbie większej niż liczba znaczników już obecnych na karcie. Każda dodatkowa karta pozwala na umieszczenie jednego znacznika. Wygrywa ten, kto jako pierwszy pozbędzie się swoich znaczników.
Zawartość pudełka:
12 celów, które reprezentują 6 kontynentów i 6 przedmiotów, jest rozmieszczonych w 2 rzędach, każdy z markerem szpiega. Gracze zaczynają z 3 kartami w ręku i zmienną liczbą znaczników; karty reprezentują jednocześnie kontynent i przedmiot. W każdej turze gracz "musi" położyć odkrytą kartę przed sobą (w swoim wyświetlaczu), jeśli ma 3 w ręku; następnie może użyć kart z ręki i tych, które ma odkryte, aby umieścić znaczniki szpiega, którymi dysponuje i z którymi musi się pozbyć, aby wygrać. Przed zakończeniem tury dobiera kartę.
Aby umieścić znaczniki na celu, gracze muszą odrzucić karty (zarówno z ręki, jak i z wyświetlacza), które reprezentują ten cel w liczbie większej niż liczba znaczników już obecnych na karcie. Każda dodatkowa karta pozwala na umieszczenie jednego znacznika. Wygrywa ten, kto jako pierwszy pozbędzie się swoich znaczników.
Zawartość pudełka:
- 120 kart (6 kontynentów, 6 schronów i 108 dokumentów tajnych)
- 48 znaczników szpiega
- regulamin
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia Gry karciane Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein Sojusz na już Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5985__TOK_1__ razy | |