|
|
|
|
Umiarkowany tekst w grze
|
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
Wydawca: Gale Force Nine
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 13: 64.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (64.0x89.0)
Karty 15: 50.0mm szerokie i 75.0mm wysokie (50.0x75.0)
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance to rozszerzenie do Star Trek: Ascendancy.
W drugiej rozszerzeniu dla graczy do Star Trek: Ascendancy twoje umiejętności finansowe kierują wzrostem Sojuszu Ferengi z Wieży Handlowej. Jako wiodąca władza handlowa, twoim obowiązkiem jest poszukiwanie możliwości, wykorzystywanie nowych klientów i zwiększanie zysków, aż twoja gospodarka przyćmi tzw. "kulturę" innych cywilizacji. Poza tym flotylla łupieżców, dowodzona przez chciwych na zyski DaiMons, jest gotowa do egzekwowania twoich fuzji i przejęć w całym kwadrancie.
Dla Ferengi zysk to wszystko, a specjalne zasady dla gracza Ferengi to wzmacniają.
1) ZYSK NAD GŁĘBOKOŚCIĄ
Ferengi nigdy nie mogą budować Węzłów Kultury. Ferengi nigdy nie dodają swojego poziomu Wzniesienia do prób Hegemonii.
2) TYLKO LATINUM TRWA
Podczas swojej Fazy Budowy Ferengi mogą kupować Kulturę za 5 Produkcji każdy. Ferengi mogą budować Węzły Produkcji w dowolnym dostępnym miejscu, niezależnie od typu Pojemności.
Inne cywilizacje poświęcają ogromne zasoby na postęp naukowy i kulturalny, podczas gdy Ferengi dodają do mądrości, która kierowała ich cywilizacją przez wieki, czczone Zasady Nabycia. Pierwszy Wielki Nagus ustanowił te zasady ponad dziesięć tysięcy lat temu, a każdy kolejny Nagus dodawał do tych zasad, aby kierować każdą transakcją Ferengi w kierunku maksymalnej rentowności. Początkowy Postęp ustanawia Ferengi Handlową Władzę, której agenci i likwidatorzy egzekwują Ferengi Prawo Handlowe, bronią Ferengi Ustawy o Możliwościach i zapewniają, że wszystkie transakcje w ramach Sojuszu są zgodne z Zasadami Nabycia. W grze FCA pozwala graczowi Ferengi zdobyć 1 Produkcję za każdy kontrolowany przez rywala System, który ma statek Ferengi na orbicie. Zasada #45 Rozszerzaj się lub Umieraj pozwala Ferengi płacić koszty Kultury Hegemonii i Kolonizacji, płacąc 2 Produkcję za każdą wymaganą Kulturę. Zasada #34 Wojna jest Dobra dla Biznesu pozwala ci czerpać zyski z bojowego charakteru rywalizujących gatunków, generując jedną Produkcję dla Ferengi za każdym razem, gdy jakiś agresywny sojusznik pozwoli swojemu palcowi na spust negocjować zamiast swoich dyplomatów.
Ferengi DaiMons zazwyczaj działają na własną rękę dla indywidualnego zysku, ale na prośbę swojego Nagusa zgrupują swoich łupieżców w większe formacje, aby szukać zysku i egzekwować prawo handlowe Ferengi. Jedną z takich formacji jest Eskadra Egzekucji Handlowej, elitarna grupa likwidatorów i audytorów, której władza pozwala im wchodzić do systemów zawierających rywalizujące statki kosmiczne, aby upewnić się, że najlepsze praktyki handlowe są przestrzegane. Oczywiście, okazja może pojawić się w każdej chwili, więc władza Eskadry Egzekucji pozwala im wejść w Warp podczas tury Ferengi bez wyczerpywania Komendy, aby to zrobić.
Przybycie Sojuszu Ferengi w końcu przesuwa równowagę gry z głupich ideałów postępu kulturowego lub barbarzyńskiej potrzeby podboju militarnego i koncentruje się na najważniejszej kwestii, przed którą stoi Galaktyka, osobistym zysku finansowym.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Cywilizacja Rozszerzenie do gry podstawowej Eksploracja Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3222__TOK_1__ razy | |
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance to rozszerzenie do Star Trek: Ascendancy.
W drugiej rozszerzeniu dla graczy do Star Trek: Ascendancy twoje umiejętności finansowe kierują wzrostem Sojuszu Ferengi z Wieży Handlowej. Jako wiodąca władza handlowa, twoim obowiązkiem jest poszukiwanie możliwości, wykorzystywanie nowych klientów i zwiększanie zysków, aż twoja gospodarka przyćmi tzw. "kulturę" innych cywilizacji. Poza tym flotylla łupieżców, dowodzona przez chciwych na zyski DaiMons, jest gotowa do egzekwowania twoich fuzji i przejęć w całym kwadrancie.
Dla Ferengi zysk to wszystko, a specjalne zasady dla gracza Ferengi to wzmacniają.
1) ZYSK NAD GŁĘBOKOŚCIĄ
Ferengi nigdy nie mogą budować Węzłów Kultury. Ferengi nigdy nie dodają swojego poziomu Wzniesienia do prób Hegemonii.
2) TYLKO LATINUM TRWA
Podczas swojej Fazy Budowy Ferengi mogą kupować Kulturę za 5 Produkcji każdy. Ferengi mogą budować Węzły Produkcji w dowolnym dostępnym miejscu, niezależnie od typu Pojemności.
Inne cywilizacje poświęcają ogromne zasoby na postęp naukowy i kulturalny, podczas gdy Ferengi dodają do mądrości, która kierowała ich cywilizacją przez wieki, czczone Zasady Nabycia. Pierwszy Wielki Nagus ustanowił te zasady ponad dziesięć tysięcy lat temu, a każdy kolejny Nagus dodawał do tych zasad, aby kierować każdą transakcją Ferengi w kierunku maksymalnej rentowności. Początkowy Postęp ustanawia Ferengi Handlową Władzę, której agenci i likwidatorzy egzekwują Ferengi Prawo Handlowe, bronią Ferengi Ustawy o Możliwościach i zapewniają, że wszystkie transakcje w ramach Sojuszu są zgodne z Zasadami Nabycia. W grze FCA pozwala graczowi Ferengi zdobyć 1 Produkcję za każdy kontrolowany przez rywala System, który ma statek Ferengi na orbicie. Zasada #45 Rozszerzaj się lub Umieraj pozwala Ferengi płacić koszty Kultury Hegemonii i Kolonizacji, płacąc 2 Produkcję za każdą wymaganą Kulturę. Zasada #34 Wojna jest Dobra dla Biznesu pozwala ci czerpać zyski z bojowego charakteru rywalizujących gatunków, generując jedną Produkcję dla Ferengi za każdym razem, gdy jakiś agresywny sojusznik pozwoli swojemu palcowi na spust negocjować zamiast swoich dyplomatów.
Ferengi DaiMons zazwyczaj działają na własną rękę dla indywidualnego zysku, ale na prośbę swojego Nagusa zgrupują swoich łupieżców w większe formacje, aby szukać zysku i egzekwować prawo handlowe Ferengi. Jedną z takich formacji jest Eskadra Egzekucji Handlowej, elitarna grupa likwidatorów i audytorów, której władza pozwala im wchodzić do systemów zawierających rywalizujące statki kosmiczne, aby upewnić się, że najlepsze praktyki handlowe są przestrzegane. Oczywiście, okazja może pojawić się w każdej chwili, więc władza Eskadry Egzekucji pozwala im wejść w Warp podczas tury Ferengi bez wyczerpywania Komendy, aby to zrobić.
Przybycie Sojuszu Ferengi w końcu przesuwa równowagę gry z głupich ideałów postępu kulturowego lub barbarzyńskiej potrzeby podboju militarnego i koncentruje się na najważniejszej kwestii, przed którą stoi Galaktyka, osobistym zysku finansowym.
Karty 13: 64.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (64.0x89.0)
Karty 15: 50.0mm szerokie i 75.0mm wysokie (50.0x75.0)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Cywilizacja Rozszerzenie do gry podstawowej Eksploracja Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3222__TOK_1__ razy | |