Promo Banner
Język: język-UK język-DE JP
Takamatsu
add-wishlist Lista życzeń
add-collection Mam to
Powiadom mnie
6.18
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 3 graczy 2 z 3 głosów Wiek zalecany przez graczy: 8+ 1 z 1 głosów
2-5
30'
10
Niezależny od języka

Takamatsu

Gra planszowa pt Martin Schlegel
Wydawca: Mücke Spiele
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Takamatsu
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 23: 45.0mm szerokie i 90.0mm wysokie (45.0x90.0)
1x (100 Pz) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
Niewiele egzemplarzy
Opis Opis
W stolicy panuje ekscytacja, ponieważ shogun Tokugawa Ieyasu chce powierzyć Han Takamatsu wyzwanie. Konkurujący daimyos kierują swoich samurajów przez pałac, przestrzegając prostych zasad i szybko dostrzegają, że mogą wykorzystać samurajów innych daimyos do swoich celów.

Takamatsu to gra konfliktu i współpracy, w której gracze starają się umieścić (lub nie umieścić!) swoich samurajów w swoich pokojach. Pałac składa się z dwóch okrągłych ścieżek, które łączą się w jednym punkcie, a następnie ponownie się rozdzielają. Gracze mają 5-7 samurajów podzielonych między dwa pokoje kodowane kolorami na początku gry, a rząd kart punktowych - niektóre zakryte - jest rozłożony obok planszy.

W swojej turze wybierasz pokój, który zawiera przynajmniej jednego z twoich samurajów, a następnie przesuwasz pewną liczbę samurajów w tym pokoju zgodnie z ruchem wskazówek zegara z tego miejsca. Jeśli pokój zawiera tylko jednego samuraja, możesz go przesunąć o jedno pole; jeśli są dwa, możesz przesunąć oba o dwa pola lub tylko jednego o jedno pole - ale jeśli z tobą jest samuraj przeciwnika, musisz przesunąć oba dokładnie o dwa pola. Gdy pokój ma trzech lub więcej samurajów, musi zostawić przynajmniej jednego za sobą (jednocześnie musząc zabrać przynajmniej jednego samuraja przeciwnika, jeśli jest). Gdy samuraj kończy ruch w pokoju tego samego koloru, daimyo tego samuraja zbiera najwyższą kartę punktową, przy czym możliwe są wielokrotne punkty w jednej turze. Za każdą zebrana otwartą kartę punktową gracz natychmiast dostosowuje swój znacznik punktowy - co może cofnąć cię na torze, więc czasami chcesz eskortować innego samuraja do jego miejsca zamiast zabierać go do swojego.

Kiedy jeden gracz osiągnie dwadzieścia punktów, gracze kończą rundę, a następnie sumują swoje ukryte karty punktowe, jeśli takie są. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! (W przypadku dwóch graczy każdy daimyo kontroluje dwa kolory samurajów i musi przesunąć samuraja przeciwnika, gdy to możliwe. Po osiągnięciu przez pagodę progu dwudziestu punktów, gracze sumują swoje dwa wyniki, aby określić zwycięzcę.)
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Umieszczenie pracownika
Kategorie: Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4280000153852
Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 8948__TOK_1__ razy
Opis Opis
W stolicy panuje ekscytacja, ponieważ shogun Tokugawa Ieyasu chce powierzyć Han Takamatsu wyzwanie. Konkurujący daimyos kierują swoich samurajów przez pałac, przestrzegając prostych zasad i szybko dostrzegają, że mogą wykorzystać samurajów innych daimyos do swoich celów.

Takamatsu to gra konfliktu i współpracy, w której gracze starają się umieścić (lub nie umieścić!) swoich samurajów w swoich pokojach. Pałac składa się z dwóch okrągłych ścieżek, które łączą się w jednym punkcie, a następnie ponownie się rozdzielają. Gracze mają 5-7 samurajów podzielonych między dwa pokoje kodowane kolorami na początku gry, a rząd kart punktowych - niektóre zakryte - jest rozłożony obok planszy.

W swojej turze wybierasz pokój, który zawiera przynajmniej jednego z twoich samurajów, a następnie przesuwasz pewną liczbę samurajów w tym pokoju zgodnie z ruchem wskazówek zegara z tego miejsca. Jeśli pokój zawiera tylko jednego samuraja, możesz go przesunąć o jedno pole; jeśli są dwa, możesz przesunąć oba o dwa pola lub tylko jednego o jedno pole - ale jeśli z tobą jest samuraj przeciwnika, musisz przesunąć oba dokładnie o dwa pola. Gdy pokój ma trzech lub więcej samurajów, musi zostawić przynajmniej jednego za sobą (jednocześnie musząc zabrać przynajmniej jednego samuraja przeciwnika, jeśli jest). Gdy samuraj kończy ruch w pokoju tego samego koloru, daimyo tego samuraja zbiera najwyższą kartę punktową, przy czym możliwe są wielokrotne punkty w jednej turze. Za każdą zebrana otwartą kartę punktową gracz natychmiast dostosowuje swój znacznik punktowy - co może cofnąć cię na torze, więc czasami chcesz eskortować innego samuraja do jego miejsca zamiast zabierać go do swojego.

Kiedy jeden gracz osiągnie dwadzieścia punktów, gracze kończą rundę, a następnie sumują swoje ukryte karty punktowe, jeśli takie są. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! (W przypadku dwóch graczy każdy daimyo kontroluje dwa kolory samurajów i musi przesunąć samuraja przeciwnika, gdy to możliwe. Po osiągnięciu przez pagodę progu dwudziestu punktów, gracze sumują swoje dwa wyniki, aby określić zwycięzcę.)
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 23: 45.0mm szerokie i 90.0mm wysokie (45.0x90.0)
1x (100 Pz) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
Niewiele egzemplarzy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Umieszczenie pracownika
Kategorie: Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4280000153852
Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 8948__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 3 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 3 2 2 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
  • 4 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
  • 5 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
  • 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję